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2016-01-05 14:09
조회: 616
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스타1때는 인터페이스 때문이라도 캐리어가 좋았는데스타1때도 모으다가 훅가는 경우가 많았음
스타1때도 생산시간이나 생산에 투자되는 자원 그만큼 빈 인구수때문에 캐리어 가기가 어려웠고 실제로 캐리어가 쌓이면 아비터보다 더 좋은 유닛인건 맞는데 모으기가 어려웠음 그나마 게임 인터페이스적인 부분에서 대규모 병력 컨트롤이 힘든점과 스2와는 상반되는 라인전 개념때문에 병력을 전진배치 및 압박하면서 최대한 라인전으로 시간 벌면서 캐리어 띄우긴 했지만 걍 테란이 캐리어확인하면 탱크 모드풀고 타이밍 잡으면서 렐리찍고 골리앗만 추가하면 3, 4기 나온 캐리어로 테란 메카닉 화력 감당이 안되서 지는 경기가 많이나왔죠 스2는 스1보다 더한게 유닛들 순간 밀집화력자체가 스1보다 훨씬 높아졌고 스2는 라인전이라는게 거의 사장된 스타일의 게임이라 (군숙이나 테저전 메카닉이 있긴 했지만) 조금이라도 인구 빈틈보이면 바로 테란 공세에 털릴 가능성이 높고 모든 연결체 시간증폭을 우관에 몰아줘야되는 부담도 있고 스1이나 스2나 모인 우주모함은 엄청 강력한데 소수일때 투자자원대비 화력발휘가 약한 유닛이라는게 우모가기 어려운 문제가 아닌가 싶음
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Wildluffy 

