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2016-04-12 21:14
조회: 510
추천: 0
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명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)
발행인: 박규상 | 편집인: 강민우 |
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발행연월일: 2004 11. 11 |
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저는 롤을 하다가 팀운이라는 요소에 질려 1:1 실력겜을 원해서 스2를 시작했고요
사람마다 개인차가 있으니 제 기준으로 말씀드리겠습니다.
자랑하려는건 절대 아니고
전 롤은 다이아까지 어렵지 않게 찍고, RTS는 원래 수준급으로 하는 나름 재능있는 유저입니다.
그냥 눈 딱감고 공허의 유산 질렀고
래더 한 한달 정도 하고 마스터까지 찍었습니다.
지 진입장벽을 생각하실텐데 먼저 말씀드리면 스타 2 의 가장큰 진입장벽은 반응속도입니다. 스1으로 치면 벌쳐가 아니라 스파이더 마인을 드랍쉽에 태워서 떨어트린다고 보면 되고요. 이런 견제유닛들이 강력하기 때문에 내가 견제하는건 재밌지만 당하는 입장에서는 2~3초내에 빠르게 반응하지 않으면 그대로 큰 피해를 보게 됩니다.
하지만 이정도만 신경쓰면 그 외에는 기본적인 빌드만 한두개 익히면 롤처럼 챔프가 많은게 아니기 때문에 게임을 즐기는게 전혀 어렵지 않고요.
이 빌드는 playxp 전략 게시판이나 유투브, 아프리카 영상 찾아보시면 됩니다.
조금 귀찮을 수도 있는데 그냥 1~2개만 익히면 그 다음부터는 엄청 편해요.
래더에 대해 걱정하시는 부분이 있는것 같아 단점만 위에 먼저 말씀 드렸는데
그 외에는 정말 재밌어요. 일단 1:1로 상대방과 실력을 겨루고 머리싸움을 하는것
자체가 재밌고 유닛수도 많아져서 게임 양상이 다양합니다.
또 사실 저같은 경우는 스토리나 캠페인 같은건 거의 신경 안쓰는 편인데
공허의 유산은 캠페인도 상당히 재밌게 해서
정 래더가 걱정되시면 캠페인만 생각하고 해도 절대 돈이 아깝진 않습니다.
스토리는 솔직히 별로 매력을 못느꼈는데 그냥 플레이 자체가 재밌어요
해보시면 압니다.
쓰다보니 길어졌는데 3줄 요약하면
1.래더는 생각보다 어렵지 않다.
2.단점은 어느정도의 반응속도가 필요하다.
3.래더가 부담되면 캠페인 만으로도 돈값함.