넬피르님에게 

솔직하게 돌직구 날립니다.

 

방부 이야기가 나와서 하는말인데,

어차피 털릴창기는 털리는 거에요.

그사람이 방부를 안넣어서 털리는게 아니라 넣어두 털리죠.

더 솔직하게 말하면, 그 창기가 못해서 털리는거에요.

방부 넣을만큼 여유가 없거든요. 그런 창기사는 방막 비율이 높은 창기사가 대부분이고,

다른 어그로 높은 스킬 쿨이 있는대도 남게되죠( 방막을 오래유지하기 때문)

방부를 넣을 여유, 필요가 없기 때문에

못넣는거지, 그것 넣는다구 상황이 달라질까요? 네버요!

 

방막안하고 처맞으면 안좋다? 

 

당연히 방어를 안하고 처맞으면 안되죠.

무조건 아니다가 아니라, 선택적으로 사용해야죠

나머지 스킬이 쿨인데, 도발 쿨이 돌아왔을 때

처맞으면서 도발을 넣느냐, 아니면 방막하느냐 그건 창기사의 선택입니다.

약한 공격은 그냥 스킬을 과감하게 넣고, 큰 공격은 보줌찢고 다운안되게끔 하는것도 센스구요.

 

간단하게 예를 들어보죠.

 

타타닥 3연타 공격을 끝날때 까지 기다리고 반찌 or 도발 하느냐

보줌도발 타닥 방막반찌 하느냐의 차이죠. 당연히 후자가 어그로킵이 더 견고합니다.

스킬은 쿨마다 써주는게 우선이에요 피격안당하는 센스도 창기사의 능력이죠.

 

 

 

 

나와 비슷한것 같은데 어그로양의 차이가 왜 나는걸까에 대한 물음에 답은

Enemy의 공격과 공격사이 얼만큼 스킬을 낭비없이 넣어주느냐의 차이죠.

나와 스킬 패턴도 같고 아이템도 같은데 어그로양의 차이가 생긴다면,

Enemy의 공격패턴 이해에 2%부족한 빈공간이 있다는말입니다.

 

가령 예를 들면 샨드라 2네임드에서 공팟 창기사를 비교해보면

공격 패턴중 전진패턴에 빈공간이 많죠.

돌진형 점프 패턴과 방패밀기 패턴.

이 공격때 그냥 방막하느냐, 어그로를 넣어주느냐가 어그로킵의 포인트죠.

왜냐면 창기는 그 시간동안 어그로 스킬을 쓰지 못하는데 반해 딜러는 그사이 엄청난 양을 딜하거든요.

어떻게 이 패턴동안 빈공간을 만들어 어그로을 넣어줄 수 있을까를 고민해봐야할 문제고,

샨드라 2넴드에서 어그로 지키는 2%의 차이라구 생각해요.

 

다른 네임드도 마찬가지에요.

내가 방막할떄 누군가는 그사이 빈틈을 잡고 어그로 스킬을 넣는다는 항상 가지고

그 틈사이 어떻게 공략할것인가가 KeyPoint죠..

 

 

 

인벤에 올라오는 공략을 보면, 깨기 쉽도록 올라온 공략들 뿐이지

어그로킵에 관한 자세한 공략이 없어서 조금 아쉽습니다.

분명 잘하시는 창기님들께서는 본인만이 가지는 어그로 공략 팁이 있을거에요.

그런 부분이 많이 공유 되어야, 서로 발전할수 있는 분위기가 조성될듯해요.

 

 

저는 충맹이든 압도든 선.후딜이 길어 쿨마다 써주진 않아요.

그 동안 반찌든, 방연도약이든 도발이든 대부분 돌아오기때문에..

뭐가 맞다 틀리다는 크게 중요치 않다구생각해요. 메인스킬보다 어그로양이 작잖아요.