※ 앞서 작성하기 전 에 본 글은 본인의 주관적인 의견이 하나도 없는 글이며 인터뷰 당사자의 의견과&공통의견만을 추려 중재자 입장에서 종합 정리한 PVP 밸런스 수정방안 글입니다.

(PVE 면에서는 생각을 하지않았습니다.)


※ 테라의 정확한 PVP 밸런스 조사를 위해 인터뷰 당사자 뽑은 기준은 투지의전장 상위 순위권 유저 , 결투 네임드 유저 , 추천 등으로 뽑았습니다.



 

테라의 현 PVP 밸런스의 고질적인 문제점은 PVE 밸런스와 겹친다는 점입니다.PVP를 수정하자니 PVE에서 문제가 나오고 PVE를 수정하자니 PVP에서 다시 또 문제가 발생하고말이조.



해결방안으로 결투&전장&길드전 발생시 PVP 전용 스킬 수치화로 변경 시스템이 생긴다면 결투나 전장 에서는 부분적으로 해결이되지만 연맹전에서는 해결이 되지않습니다.



하지만 교전지역 입장시 PVP 스킬 수치로 자동변화가 생긴다면 문제가 해결되겠지만 현 기술적인 면에서 생각하면 불가능하다고 생각합니다.


 

     본글의 작성 내용은 밸런스 인터뷰에서 조사한 내용인


     1:1 , 전장 어느부분을 기준으로 부터 시작해서 


    • 각 직업별 타직업에 대한 의견과 생각
    • 상향 평준화 하향 평준화 의견 
    • 각 평준화시 생기는 문제점
    • 각 직업별 앞으로 밸런스에 대한 방안 제시 
     
     으로 내용을 구성하였습니다.

 

인터뷰 참여자 명단

검투사

무사

와일드제로

저스틴비버

이나야


쫘레기

멸망

달성

궁수

마법사

판두

광전사


굴삭기

투쟁

쭈밤

탑오빠



사제

맛나

정령사

형민

간첩

 

 

 

 투지의전장 상위권 , 결투 네임드 , 추천 유저 35명!


대상으로 인터뷰한  내용으로 작성된 '현 PVP 밸런스 수정 방안' 시작합니다!






Q. 1:1 결투 , 전장 어느부분을 기준으로하여 밸런스를 맞춰야한다고 생각하십니까?