후려치기 선딜, 후딜이 어이 없는 수준이라 2다 빼기가 힘들죠.(무사랑 결투하면서 2다 빠진 적이 없는듯) 그리고 피빕에서 강력한 딜을 넣을 만한 스킬이 급소(그나마 다운된 대상에게 맞추기 까다로운 등 제약이 큼), 일섬밖에 없다는 점도 있구요. 인던에서야 회전베기가 통하지만 이거 역시 경직기임에도 선딜이 영 좋지 않은지라...후려, 회전 선후딜을 많이 줄이고 일도-일섬 콤보도 일도 캔슬-일섬이 아니라 스무스하게 일도-일섬이 나갈 수 있게 해서 더 강한 딜을 빼게 해 주는 정도의 상향은 필요할 수 있다고 인정합니다. 평타, 분격 모션의 종족별 유불리도 수정할 필요가 있구요.

생존기 이야기도 많이 하시지만 전진도약, 뒤잡기, 긴회 3가지 있고 내찍과 후퇴차기도 거리를 벌리는 용도로 사용이 가능하죠. 정 안되면 속보(무사한지 오래되서 스킬 이름이 맞는지...)도 쓸 수 있구요. 순수 회피기는 긴회 하나고 나머지는 운용에 따라 공격적으로 쓸 수도 있고 방어적으로 쓸 수도 있는 거라 스킬 운용이 꼬이기 쉬운 점은 있지만 익숙해지면 큰 문제는 아니라 보입니다. 오히려 샨상 같은 경우 진정한 헬은 광전이죠. 무막이 안통하기 때문에 없는 회피기로 어떻게든 피해야 하니까...

그리고 인던딜은 여전히 무사 강력한 편인데 왜 자꾸 징징글이 보이는지 모르겠네요. 깡뎀이 비교적 약하고 3종 크리의 높은 크리율로 딜을 빼는 직업이라 실유카, 켈사(성소 아님) 등 크리 저항이 높은 곳에서는 타 직업에 비해 더 딜이 약해지지만(광전도 이 부분은 비슷하죠), 샨상 같이 상태 약화 이상상태 저항이 쩌는 곳에서는 검투(찌르기, 투지, 파열 저항), 궁수(궁징 저항)도 딜이 많이 약해집니다. 요즘 인던 보스들의 크리 저항이 그리 높지 않은 편인 것을 감안하면 무사 딜이 최근에 약할리가 없다는 거죠. 물론 무사가 맥뎀 보는 직업은 아니지만 급소-일도-일섬 연크리 터지고 초기화까지 터지면 어글 순식간에 뺏어오는게 무사인건 여전합니다. 그리고 중형 솔플 가장 빠른 직업은 예나 지금이나 '딸피 분격 무사' 인것을 감안하면(딸피 분격까지 안해도 쇠먹괴 1분컷 이런 플레이 가장 많이 하는 직업도 사실 무사죠.) 무사인 것을 감안하면, 무사의 인던딜이 약하다는게 과연 합리적인 말씀인가 하는 생각이 듭니다.