1. 명품이랑 일반템이랑 차이가 없게 할려고 한다

 

무사의 경우 대미지의 차이는 없겠지. 공속만 띄울거니까.

 

근데 생존력이나 기타 여러가지 면에서 그 차이가 훅하고 벌어진단다.

 

갓태어난 쿠마스, 성장한 쿠마스랑 쌈하면 무공으로도 되겄지.. 근데 쉽게 생각해서 공하 2넴만 해도

 

퍽퍽 퍼퍼퍽이라 2공해도 짜증나는데..

 

2. 라이트 유저 헤비유저 차이가 겁나게 나게 되지.

 

명품 옵션이 그냥 공속만 뜨면 (고정이면) 그나마 괘안치.

 

긍데 여러가지 옵이 막 뜨면?(고정이면 그나마 다행..ㅠ.ㅠ.) 보존가루 지르다가 털리고 접겠지.

 

3. 옵션에 변화에 유저의 선택의 폭을 넓힌다고?

 

그럴러면 예를 들어 공속 최대치를 정해 놓고, 넘어서면 적용이 안대게 한다음

 

무기나 방어구에 각각 옵션 넣어서 정해진 최대치 까지 아무거나 하게 만들면 더 쉽지.

 

적대치도 마찬가지고