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2014-04-05 02:36
조회: 2,299
추천: 14
무사 밸런스 1차 상향안 정리 v0420
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2013년 투지의전장 고레이팅 무사 PVP 인터뷰 밸런스안
기본 맷집&피통 상승
긴급회피 쿨타임 1초 감소
긴급회피 후딜레이 삭제
뒤잡기 초기화 문장 부활
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2014년 테라인벤 무사 게시판 유저 의견안
Mott 님의 밸런스안 무사
높은 넉백과 각종 확률 높은 스턴기와 준수한 딜로 ‘사랑받던‘ 딜러입니다 하지만 58부터 점차 높아지던 넉백 스턴 저항은 지금은 특정 패턴 이외에는 사용할 수 없는 상황이 되었습니다 그로인해 무사의 존재의의였고 특징이였던 위기에서 스턴과 넉백을 걸어 구해주는 그 모습은 온데간데 없는데요
1.힘 모으기의 상향 힘 모으기의 경우 쿨을 약간 줄일 것을 부탁드립니다.(어느정도 쿨감이 필요하다 보여집니다) 이 정도만 하더라도 딜량의 높은 상승을 볼 수 있다고 생각합니다
2.연계스킬의 확장 무사의 경우 일도를 제외하곤 스킬을 연계해서 빠르게 나가는 기능이 없습니다 예를 들자면 후려->회베 연계기능을 넣어서 빠르게 나갈수 있도록 한다면 굳이 후딜부분을 일일이 수정하지 않고도 편하게 작업할 수 있을 것이라 생각합니다 좀 더 유연한 스킬 운용도 가능하고 이런 연계 시스템을 좀 더 확장시켜주시면 좋겠습니다 3.넉백과 스턴기의 상향 어떠한 스킬 뒤에 함께 다음 쓰는 스킬에 포함된 넉백과 스턴확률을 100% 만들어주는 효과를 추가해주셨으면 좋겠습니다. PVP시엔 스턴시간을 상승시켜주는 추가적 효과를 넣어주는 식으로 추가적 효과를 넣구요 주의할 점은 기존 넉백,스턴기만 그 효과를 받을 수 있게 해야한다는 겁니다 (멍청하게 있는 그대로 패치할때를 대비해서 이야기 하자면 넉백,스턴 완벽 저항 스킬을 만들어서 그 부분에선 통하지 않게 하는 겁니다 ex.보호막 패턴,전멸기 패턴 등등 )
4.회피기의 개편 이게 될련지 안될련지는 모르겠지만 무사에게 스테미나 개념을 도입하는게 좋다고 생각되네요. 회피기가 긴급 회피 하나뿐인 무사에게 긴회 쿨은 너무나도 가혹한 룰이라고 생각됩니다 최소 검투사처럼 긴급회피를 할 수 있으면 활용범위도 넓어지며 좀 더 생존력이 올라갈수 있는 방향이 될것이라 생각됩니다. (매우 위급할땐 힘모으기나 집념등으로 스테미나가 어떻게든 한군데정돈 긴급 회복 방편을 남겨두는걸 잊지않으면 좋겠네요)
망겜유저 님의 밸런스안
1 : 긴회 재사용 문장 20%->50%
연계기가 일상인 무사에게 스텟회피주는건 비검급 밸붕을 가져올수 있습니다
지금 긴회 구분을 유지하며 있으나마나한 긴회초기화 문장 개선이 시급합니다
한번 긴회하고 눕는 무쓰레기는 더이상 naver
2 : 연계기의 다양화
무조건 연계기에 일도를 거쳐야하다보니 패턴도 단조롭고 그에따른 선후딜이 너무나도 깁니다
비검은 연계 캔슬이 아주 자유롭고 짤짤이 활용범위가 넓은데
무사 일캔 일섬 하는거 너무나도 준비동작이 커서 맞아주는 사람 적어요
일도초기화가 아니면 일섬쿨돌아도 못쓰는경우가 허다한데
후려 회베 급소 쓰면 일도처럼 일섬도 바로 나갈수 있게 해주면 상대 허를 찌를수 있게되며
일섬쿨도 바로바로 소비하며 체감하는 긴 스킬쿨을 줄일수 있습니다
밑에 나온거처럼 후려 회베 연계 확장같은거 넣어줘도 감지덕지
피빕에서 스페이스 연계쓰는 바보는 없다 생각합니다
3 : 힘모 공속10% 증가 효과 부여
힘모쓰면 전도처럼 공속 증가 효과를 추가했으면 합니다
너무나도 긴 선후딜 컨에따라 줄여가며 기회포착이 절실합니다
정령술사 님의 밸런스안
l. 일도양단 재사용시간 0.5~1초 감소
ll. 일도양단 치명타 유발 문장 생성 하타라 님의 PVP 밸런스 의견
저도 어느정도 레이팅에 올라가고잇고 무철 마지막시즌은 1580까지 해본무사입니다
지금 결투 or 투지 하시는분들은 아시겟지만 칼등일도 일섬이 확정타가 아닌 랜덤타입니다.
창기기분 방연1타 방치 도약방막으로짜르고 압도 충외 안들어가는거 보셧습니까?
참고로 쓰자면
기덫에 폭렬구 지옥불 할꺼없이 다들어가구요. 그거 확정콤이 다들어가기 때문아닐까요?
온스킬에 후딜 선딜이 있는건 무사뿐입니다 원딜이 궁토커를 하고 검투가 무사보다 더 쉽고 잘물수있는데 굳이 무사를 사람들이 선호할까요?
창기의 공속 감소 역시 사기입니다. 무사는 공속으로 먹고사는 그런케릭이엿던건 대부분 사람들이 알고있을겁니다.
이렇게 무사가 상향을 한들 무사가 창기 검투 궁수 들이랑 비등할수있다고 생각하시나요? 꼭 타클레스 하향평준화나 스킬재개편 밸런스를 같이 제시해야한다고 봅니다. 상향해달라도 아니고 전체적인 클래스 스킬 개편을 외치는 쪽이 지금 무사가 살수있는 방향이라고 생각하고잇습니다. 바로 자체 수갑 수성때문이죠.
만약 무사기합에 경직 다운저항이 있다면 지금 고레이팅 무사들은 긴회후딜 회베선딜후딜 후려 선딜이 있든없든 더 높은곳으로 갈껍니다.
그래서 제가 마지막으로 부탁하고싶은건 무사만 볼것이 아니라 전체적인 스킬 개선을 해달라는말을 강력히 말해야됩니다.
힛키님의 밸런스안
우선 제일 시급한 문제점은
이게 뒤잡인지. 뒤로 도망가긴지
2타 2배 치유만 적용 (거진 80% 일도양단 사용)
천검자 님의 밸런스안
1. 일도양단 무조건 초기화 (스킬 후딜 문제 없앰)
대신 일도양단 데미지는 밸런스 맞게끔 하향 그리고 일도양단 경직 쿨타임 10초를 준다.
강외 님의 밸런스안
후려치기 후딜레이 개선 스킬 쿨타임 감소 - 비약을 먹어도 평타를 치는 시간이 깁니다. 딜로스가 굉장한거같습니다.
개밥 님의 밸런스안
뒤잡기 초기화 문장 부활
새우 님의 밸런스 의견
검투
- 생존력이 월등함.
- pvp 소수전에서 강함.
- 멧감으로 파티원 전체 딜 상승 시너지 효과 기대가능.
궁수
- 경갑+원딜 이라는것만으로도 이미 생존력 보장.
- pvp 강함. 소수전 다수전 다 좋음.
- 인던딜 역시 좋음. 인식이 생각보다 별로라서 그렇지 딜은 의외로 상위권임.
비검
- 연속 회피기에 반격기까지 보유. 생존력 역시 좋음.
- pvp는 그야말로 사기수준.
- 인던딜 매우 막강.
무사는 뭐 있나요?
도대체가 장점을 모르겠습니다. pvp는 자타공인 안습캐릭이고
그나마 pve는 pvp보다 사정은 좀 나아도 pvp 보다는 나은거지 솔직히 크게 좋다곤 보기 어렵습니다.
진짜 제 머리로는 아무리 생각해봐도 다른 딜러에 비해
저기 위에 쓴것처럼 간략하게 바로 써줄수 있는 장점이 뭐가 있는지 모르겠습니다.
그리고 보통 간단하게 밸런스를 논할때 쓰는게 하이리스크 하이리턴이지요?
지금 저 위에 3 경갑 직업군들중 하이리스크가 있는 직업이 있습니까?
근대 무사는 스킬 시전 속도 자체도 매우 느리고 , 일부는 억지로 일도로 캔슬해야할정도로 답답한데다가 ..
생존력도 최하인데 그에반하여 딜이 뭐 크게 높나요? 아니잖습니까?
무사는 그냥 하이리스크만 있지 하이리턴이라는게 없어요.
샤르테 님의 밸런스안
무사 이제는 바뀌어야 합니다. 4경갑 중에 제일 특징없고 존재감 또한 없습니다.
지금 블루홀의 사정상 반격, 신규회피기추가 등 신스킬의 개발은 어려울 것으로 보입니다. 따라서 기존스킬을 리파인하여 무사만의 색깔을 살릴 필요가 있을 것 같습니다.
제가 생각해 본 상향안 입니다.
1. 전진도약의 무적화 - 가장 먼저 생각해본 개편입니다.
기존 : 순간적인 힘을 모아 빠르게 전진합니다. 동시에 10초 내에 사용하는 다음 1회의 공격은 50% 만큼 공격 속도가 증가 됩니다.
개선 : 순간적인 힘을 모아 빠르게 전진합니다. 동시에 10초 내에 사용하는 다음 1회의 공격은 50% 만큼 공격 속도가 증가 됩니다. 또한, 전진도약의 시전시작부터 이동하는시간 동안만 무적 판정을 받습니다.
세부사항 및 기대효과 -> 전진도약에 무적판정이 추가 된다면 무사는 별도의 스킬 추가 없이 회피기 하나를 더 얻게 됩니다. 이는 PVE 에서의 1회성 공속 버프 효과가 있는 회피기의 추가가 될것입니다. 또한, PVP 에서는 다수전에서 적진을 방해없이 파고드는 공격형 스킬이 될것이고 반대로 도주시에는 빠르게 적진 내에서 방해없이 벗어날수 있는 생존형 스킬이 될것입니다. 소수전 역시 힐러 스토킹중 거리가 벌어졌을때 사용하는 스킬인 전진도약은 사용중 스턴이나 경직기에 미처 다 이동을 하지 못하고 중간에 끈기는 경우가 사라지게 되어 스토킹 능력의 상승 및 무사만의 장점이 될 것입니다.
2. 뒤잡기초기화 문장의 부활 및 일도양단 연계기 추가 - PVP에 중점을 두어 생각해본 상향안입니다.
기존 : 약 10m 거리의 적의 후방으로 이동 재사용시간 25초 고급 문장 적용시 : 20초
개선 : 약 10m 거리의 적의 후방으로 이동 재사용시간 25초 긴급회피 사용시 일정확률로 뒤잡기 초기화 문장 추가 일도양단 연계의 추가
세부사항 및 기대효과 -> 뒤잡기 초기화 문장은 현재의 무사에게 달랑 문장하나 다시 돌려준다고 해도 큰 상향이 아닙니다. 여기에 기존 회전베기,후려치기,내려찍기, 칼등치기, 급소치기, 연속공격 마지막 타격 이후에만 빠르게 시전되던 일도양단이 뒤잡기 이후에도 빠르게 시전이 될 수 있다면 무사의 뒤잡기는 빠르게 대처하지 않으면 위협적인 스킬이 될것입니다. Ex) 뒤잡기 -> 일도양단(경직) -> 후퇴차기(스턴) -> 급소치기 -> 일도양단 의 연계가 가능하여 기존 뒤잡기 이후 경직기는 평1타에 의존하는 경우가 사라짐과 동시에 일도양단의 추가 딜링 효과까지 기대해 볼 수 있습니다. 미미하지만 PVE 역시 회피기로만 사용하던 뒤잡기가 또 다른 일도양단의 선행 스킬이 되면서 회피이자 일도양단을 빠르게 한번 더 넣을수 있는 무사만의 스킬이 될것입니다.
3. 일도양단의 HP 회복 문장의 패시브화 - 비검사에 비해 부족한 무사의 자력 회복기 추가 입니다.
기존 : 고급문장 4 포인트 적용하여 스킬적중 시 마다 HP 3% 즉시 회복
개선 : 패시브효과로 변경하여 스킬적중 시 마다 HP 1~2% 즉시 회복
세부사항 및 기대효과 -> 비검사는 패시브로 회전칼날 사용시마다 피를 회복하는데 왜 무사는 문장을 사용하면서 까지 피흡을 기대 해야 할까요? 비검사에 비해 회피기도 부족한데 자력 회복기 마저 부족합니다. 무사의 일도양단에 피흡 패시브를 추가하여 타격시 마다 일정량 HP의 회복 하였으면 좋겠습니다. 대신 초기화 확률이 있는 일도양단은 기존의 문장에 3%씩 회복 하던것을 낮추어 1~2% 정도 회복할 수 있는 정도로 낮추어 조정하면 될것 같습니다. PVP, PVE 모두 생존부분에서 상향을 기대해 볼 수 있습니다.
4. 치명타유발 2배 3배 문장시리즈의 효과를 치명타 발생확률 2배 3배로 변경 - 타 클래스에 비해 효율이 낮은편에 속하는 유발옵션의 기대값 상승
기존 : 급소치기, 회전베기 스킬 사용시 치명타 유발 3배 증가 힘모으기, 일섬 스킬 사용시 치명타 유발 2배 증가
개선 : 급소치기, 회번베기 스킬 사용시 치명타발생 확률 3배 증가 힘모으기, 일섬 스킬 사용시 치명타발생 확률 2배 증가
세부사항 및 기대효과 -> 무사는 치명타가 터져야 딜이 나오는 클래스입니다. 타 클래스에 비해 치명타 의존도가 높은 편입니다. 장비 옵션 변경, 각종 각인, 속옷, 주문서 등의 대대적인 아이템 효과 변경 및 추가로 인해 타클래스 역시 쉽게 유발을 올릴 수 있게 되어 치명타발생을 기대 하기 쉽게 되었고 특히, 광전사는 모아치기 치명타율 2배 문장으로 인해 스킬, 문장의 변경 추가 없이 가장 큰 특혜를 받고있습니다. 따라서, 무사가 가지고 있는 치명타문장의 효과를 단순 유발이 아닌 발생확률로 변경하여 유발 옵션의 기대효과를 상승시킬 필요가 있습니다.
5. 회전베기 후려치기 시전 중 피격 데미지 감소 효과 추가 - 무사의 회피기가 부재한 상황시 부족한 생존력을 상승 시켜줄 효과
기존 : 회전베기. 후려치기 시전중 경직 효과를 받지 않습니다.
개선 : 회전베기. 후려치기 시전중 경직 효과를 받지 않습니다. 추가로, 검투사의 몰아치기 근성연타 등과 같이 시전 중 피격시 데미지 감소효과를 추가 합니다.
세부사항 및 기대효과 -> 검투사는 회피기가 많은편인데 스킬에 데미지 감소마저 가지고 있습니다. 검투사의 몰아치기, 근성연타 등의 피격 데미지 감소 효과는 구 쌍검막기가 없는 시절에는 정말 중요한 효과지만 지금의 검투사에게는 보너스 효과를 그냥 달고 있는 셈입니다. 오히려 검투사의 쌍검막기 추가 및 3연속 긴급회피가 가능한 시점 이후부터는 데미지 감소 효과는 무사가 갖는것이 맞다고 생각 됩니다. 다수전에서의 근접 딜러들의 불리함을 극복하기 위해서는 무사와 검투사 모두 적절한 뎀감기를 평등하게 가질 필요가 있습니다.
모노폴리 님의 밸런스안
크리문장 이후 비교적 묻힌 윤대해 님의 밸런스안
1. 연계기의 시급화
무사 게시판 유저 스킬 상향안 의견 정리
긴급회피 개선
뒤잡기 초기화 문장 부활
힘모으기 개선
일도양단 개선
액티브 공격 스킬 치명타 유발 개선
액티브 공격 스킬 선후딜레이 개선
분노의 일격 개선
스킬 MP 소모 개선
파괴의 기백 개선
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2014/03/24 시작 시즌 1&2 야망 405장 자스민 3장 낙엽 2장 고풍 8장 용맹 850장 은은한 2장 신속 150장
기둥 개수 기사단의 명령 8개 낙엽이 지는숲 30개 벤체너 초입 230개 2016/03/XX 종료 2019/03/01 시작 무엇을 믿을 것인가 300개 기둥 드랍 X 패치로 인한 2019/12/11 종료 2019/12/12 시작 무엇을 믿을 것인가 0 판 |
