후반 판정의 범위가 아닌, 움직이는 몹(방향을 틀고 있는)의 후방에 대한 글을 써보려 합니다

 

 

몹이 방향을 틀고 있으면 실시간으로 후방도 변화하느냐?

 

결론부터 말하면 그렇지 않습니다

 

 

테라를 오래 플레이 해왔고 어느정도 센스가 있는 분이라면 답은 이미 알고 계셨겠지요

 

테라는 논타겟팅 게임이지만 mmorpg인지라 여타 마영전 같은 액션 전문 게임의 정밀한 판정에는 못 미칩니다

 

 

일례로 액션게임에선 몬스터가 큰 도끼를 시계 방향으로 휘두르면 방향대로 시간차피격을 당함니다

 

하지만 테라에서는 발더의 막보 드라군이 머리 돌리는 공격을 하면 유저는 위치에 상관없이

 

거의 일제히 피격 당하지요

 

 

제가 해본 마영전만 하여도 소셜 중에 좌절 모션이 있습니다 ( OTL 포즈 )

 

이 행동으로 상단 판정의 공격을 피할수 있다거나

 

캐릭터가 서있다가 달리게 되면 약간 몸을 앞으로 숙이게 되는데 그 약간의 움츠림을 이용하여 회피를 하고

 

반격을 하는 놀라운 무빙이 가능합니다 (헐...)

 

 

서론이 길었습니다

 

아무튼 테라는 이런 정밀한 판정을 가지지는 못하고 몹의 특정 무빙 포인트에서만 후방이 변하게 되는데

 

첫 번째로는  공격이 시작 될 때이고 두 번째로는 단순 회전 모션이 끝날 때입니다 

 

 

알기 쉽게 공하 솔플 중 킬리언을 예로 들어 봅시다

 

 

후방을 잡고 차징 중

 

 

몹이 저를 보려고 회전을 합니다

 

 

거의 전방이 되었죠?

 

 

하지만 후방 판정 크리가 뜹니다

 

 

종합하여 말하면

 

몹은 공격 시작 모션, 끝 모션, 그리고 몸을 돌리는 모션이 끝날 때 후방이 보정 됩니다

 

그 중간에는 변함이 없습니다

 

 

몹이 12시부터 시계방향으로 몸을 틀며 6시 방향을 끝으로 공격을 끝마친다면

 

그 중간에는 몹이 어디를 바라보던지 12시가 전방이고 6시가 후방이라는 거죠

 

자, 이젠 몹이 돈다고 무조건 따라가면 안 된다는 거 잊지 마세요 ^.~

 

 

p.s. 이글은 광게에서 검증을 거쳐 팁게로 갑니다