애초 블루홀이 잡은 궁수 컨셉이

 

다른 RPG게임들의 빠른 공속 + 높은 치명타 확률과 상반되는

 

공속과 치명타 중심 보다는 낮은 치명타 확률에 높은 깡뎀이라는 컨셉 아니였나요?

 

저는 항상 불만이였던 것이 낮은 공속(물론 머나먼 옛날 집중 자세가 한개밖에 없었을때 이야기..),

 

낮은 치명타 확률, 치명타 확률도 낮은데 정타 대신 전속을 껴줘야할 거 같은 이속 정도였습니다.

 

 이번 패치를 보면 저 컨셉이 허물어지면서 유저들의 이상의 궁수와 기존 컨셉의 궁수의 중간즘에 서있게 된 것 같아요.

 

이속 상향, 공속 상향, 스킬 배수 상향. 힘 -20이 꽤 크긴 하지만 어쨌든 딜량이 증가했다는 것에는 이견이 없을 것입니다.

 

다만 아직도 아쉬움으로 남는 것은 치명타 확률이라고 생각합니다. 무사나 광전 같은 경우를 보면 치명타 확률을

 

2배, 3배씩 올려주는 문장들이 있고, 광전에게는 차지 스킬 차지 속도 증가 같은 꿀 문장들이 있는 반면, 궁수는

 

그러한 문장들이 다 연계나 위력 쪽에만 너무 치우쳐있는 것 같습니다.

 

 블루홀에게도 이 문제가 골치거리인건 이해가 갑니다. 벨런스라는게 있을 태니깐요..ㅋㅋ

 

하지만 그럼에도 힘-20할거면 기본 치타 확률을 10이라도 올려줬으면 했다는 아쉬움이 남습니다..ㅠㅠ

 

패치 찬양글에서 징징글로 끝나네요..ㅋ

 

 

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 질문 : 무기 옵션 중에서 스킬 사용시 mp 몇%즉시 회복? 이라는 옵션 어떻게 생각하시나요? 12샨디에 쌍공속 띄우고 옵질하다가 돈 오링나서 저 옵이랑 후방 넣고 쓰는데 기분탓인지 mp부담이 조금 적어진 것 같습니다.;ㅁ;