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2011-02-07 10:10
조회: 3,156
추천: 34
전투시 HP회복옵션과 MP회복 옵션에 관해서.전 솔플을 위주로 하는 유저 이다보니 체력 회복에 관한 갑옷 옵션을 선호 합니다.
이에 따라 갑옷에 붙는 옵션인 전투시 30% 확률로 체력회복 효과 (10초간 1초씩2%,총 만피의 20% 회복)
솔로 사냥에 도움이 되겠다 싶어 투옵션 (각30%확률X2 로 체력회복 효과 발동) 갑옷을 구입해 사용 하고 있습니다.
수치상으론 30%+30% 이지만 체감은 거의10번중 7~8번이 발동이 되어 일반 몬스터 동렙~+2레벨 까지도 피회복 타임없이
거의 무한 으로 사냥이 가능 하였습니다.
허나 만성 적인 엠 부족에 시달려서 무기에 달리는 옵션인 전투시작시 50% 엠피 지속 회복 효과(10초간 1초에 1.5%총 만엠피의 15%정도의 회복) 에 눈길이 가게 되었고 이 옵션이 달린 무기를 구입하여 사용 하게 되었습니다.
근데 예상치 못한 문제가 발생 한 것이
전투시 피회복과 엠피 회복이 동시에 적용이 되질 않는 것 입니다.
엠피회복은 50%확률로 발동, 피회복은30%+30%확률로 발동(투옵션) 입니다. 상식적으로 생각해도 다섯번 중 1번 정도는 두개가 동시에 터지는 확률이라고 생각하였으나 수백마리는 잡는 동안에도 동시에 적용이 되질 않는 것입니다.
즉 엠피회복 적용시=피회복 발생X, 피회복 발생시 = 엠피회복X
이에 진정으로 접수 결과 개발진이 아닌 운영진의 답변 이기에 확실하진 않지만
의도 된 것이 아닌 버그 인 듯한 답변을 남겼습니다.
허나 결과적으로 현재는 엠피 회복 옵션이 발동시 피 회복 옵션이 무시되어 결과 적으로 전체적인 사냥속도가 다소 느려졌습니다.
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엠피 회복도 투옵션으로 사용시 발동이 50%+50% 되어 거의 십중 팔구 발동이 되는데 그럴 경우 에는 피회복 옵션이 거의 무시가 될것 같습니다.
결과 적으로 두가지 옵션을 동시에 사용하게 되면 비효율 적이며 특히 어느한쪽이라도 투옵션이 되게 되면 상당히 많이 비효율적이 됩니다. 이에 아이템 구입시나 착용시 둘중 더 필요한 옵션위주로 착용 하시길 바라며 투옵션 사용시 한쪽만 사용하시는게 사냥 효율에 좋을 것 같습니다. 참고 바랍니다.^^
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LordKnight