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2011-02-13 21:02
조회: 3,728
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힘에 의한 데미지 증가효과(수정)장비공격력총합*(3 + (0.03*힘))+기본 공격력
아랫글에 나와있는 공식.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=1519
예를 들어보자..
장비공격력다합친게 100이라고 계산해보고
100*(3+(0.03*67))+기본공격력5 501 + 5 =506
집중자세 힘 50증가.
100*(3+(0.03*117))+기본공격력5 651 + 5 = 656.
단순 공격력 증가는 약 1.3배
화염구 634 204559 - 8756 5551304 157842 - 6756 4283304
꿀벌한테 실험해봤음.
10000의 순수데미지가 몹의 방어력에 의해 감소되서 적용됨.
1.3배의 공격력 증가는 1.3배의 데미지 증가를 의미.
집중자세 적용시 힘 50증가는 데미지 1.3배 증폭을 의미.
그러나 정확하게 1.3배가 적용되는지는 미지수. 사제 힘버프를 받으면
100*(3+(0.03*142))+기본공격력5 726 + 5 = 731
약 1.45배 증가.
사제 버프 받을시 데미지 증폭 1.45배.
타케릭이 받을 경우 (본인은 법사이므로 법시 가준으로 쓰겠음)
100*(3+(0.03*65))+5 495 + 5 = 500
100*(3+(0.03*90))+5 570 + 5 = 575
약 1.15배 증가.
------------------------------------------------------------------2011/02/13 22:32
CrazyBanana(2011-02-13 21:52:35) 정령사의 경우 기본힘 = 제 캐릭 기준 932*(3+(0.03*35)+4 = 3778.6 힘 50증가시 932*(3+(0.03*85)+4 = 5176.6 5176.6/3778.6 = 1.36997 약 1.37%프로 즉 기본힘이 낮을수록 대미지 증가율은 높아짐
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-> 계산해보니 기본 힘이 적을수록 힘증가 효율이 좋아짐.
힘 증가량에 따른 데미지 증가량 공식
100이라는 장비 총합 공격력을 가졌다는 전제하에.
3 * 힘 + 455 3 * 힘 + 375 3 * 힘 + 530 -------------- -------------- -------------- 3 * 힘 + 305 3 * 힘 + 305 3 * 힘 + 305
힘 50 증가. 힘 25 증가. 힘 75 증가.
ex) 궁수 기본힘 67 , (집중자세 킬시 힘+50 = 117)
3*67 + 455 ------------ = 1.29644... -> 힘 50당 약 1.29644배의 데미지 증가효과 3*67 + 305
결론 : 힘은 50당 1.3배의 데미지 증가를 보인다.(궁수 기준) + 힘 버프는 복리로 적용되지 않는다. 기본힘과 힘버프의 효율은 반비례한다.(힘1 일시, 힘50 증가는 최대 1.48배까지 적용됨)
EXP
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법레기라니