장비공격력총합*(3 + (0.03*힘))+기본 공격력

 

아랫글에 나와있는 공식.

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2152&l=1519

 

예를 들어보자..

 

장비공격력다합친게 100이라고 계산해보고

 

100*(3+(0.03*67))+기본공격력5

501 + 5 =506

 

집중자세 힘 50증가.

 

100*(3+(0.03*117))+기본공격력5

651 + 5 = 656.

 

단순 공격력 증가는 약 1.3배

 

화염구 634

204559 - 8756 5551304

157842 - 6756 4283304
 
 1.29배
            1.29배
                     1.29배

 

꿀벌한테 실험해봤음.


예를들어 100의 공격력으로 100의 위력을 가진 스킬 사용시

 

10000의 순수데미지가 몹의 방어력에 의해 감소되서 적용됨.

 

1.3배의 공격력 증가는 1.3배의 데미지 증가를 의미.

 

집중자세 적용시 힘 50증가는 데미지 1.3배 증폭을 의미.

 

그러나 정확하게 1.3배가 적용되는지는 미지수. 사제 힘버프를 받으면

 

100*(3+(0.03*142))+기본공격력5

726 + 5 = 731

 

약 1.45배 증가.

 

사제 버프 받을시 데미지 증폭 1.45배.

 

타케릭이 받을 경우 (본인은 법사이므로 법시 가준으로 쓰겠음)

 

100*(3+(0.03*65))+5

495 + 5 = 500

 

100*(3+(0.03*90))+5

570 + 5 = 575

 

약 1.15배 증가.

 

------------------------------------------------------------------2011/02/13 22:32

 

CrazyBanana(2011-02-13 21:52:35)

 
정령사의 경우 기본힘 = 제 캐릭 기준

932*(3+(0.03*35)+4 = 3778.6
힘 50증가시
932*(3+(0.03*85)+4 = 5176.6

5176.6/3778.6 = 1.36997 약 1.37%프로

즉 기본힘이 낮을수록 대미지 증가율은 높아짐

 

------------------------------------------------------------------------------------

 

-> 계산해보니 기본 힘이 적을수록 힘증가 효율이 좋아짐.

 

힘 증가량에 따른 데미지 증가량 공식

 

100이라는 장비 총합 공격력을 가졌다는 전제하에.

 

  3 * 힘 + 455                   3 * 힘 + 375                   3 * 힘 + 530

--------------             --------------             -------------- 

  3 * 힘 + 305                   3 * 힘 + 305                   3 * 힘 + 305

 

   힘 50 증가.                    힘 25 증가.                    힘 75 증가.

 

 

 

 

ex) 궁수 기본힘 67 , (집중자세 킬시 힘+50 = 117)

 

  3*67 + 455

------------    =    1.29644...  -> 힘 50당 약 1.29644배의 데미지 증가효과

  3*67 + 305

 

 

 

결론 : 힘은 50당 1.3배의 데미지 증가를 보인다.(궁수 기준) + 힘 버프는 복리로 적용되지 않는다.

         기본힘과 힘버프의 효율은 반비례한다.(힘1 일시, 힘50 증가는 최대 1.48배까지 적용됨)