검게에 먼저 썻지만. 검투분들뿐만 아니라 다른유저분들의 인식변화를 위해서 적어보았습니다.

 

 

56검투로 샤라섭에서 게임을 즐기며, 56타란투스를 잡아보았습니다.

광1 법1 검1 사1로 플레이했습니다.

아이디는 비공개^^.. 현재 영주마를 타고있으며 취향이 아이디인 사람으로만 알아주세요.

끝까지 도와주신 ㅍㅇㅌ의 ㅅㅇㅎ님, ㄷ의 ㅂㅇㅂㄹㅌ님, ㄷ의 ㅃㅅㄴ님에게 감사의 말씀을 전하며 시작하겠습니다.

ㄷ의ㅁㅁ님, ㄷ의 ㅈㅎ님 등의 여러분에게도 도움에 힘입어 파티 후 검탱으로 시도할 기회를 주신점 감사합니다.

그전에도 도와주신 다른분이 계시지만.. 배은망덕하게도 아이디가 기억나지 않는점 용서해주세요.

 

 

 

왜 같은 검투인데 누구는 어글이 튄다고 하고, 누구는 어글이 튀지않는다고 할까.

딜러들의 딜링이 문제일까? 그렇다면 그 딜링이 뒤처지는거는 검투탓인가 딜러탓인가.

여러가지 생각을 하던도중 탱커의 스타일이 문제인가 싶어 알아봤습니다.

 

 

시도내역

 

문장.

연속공격 - 정신(엠수급35%)

긴급회피 - 신속(공속15%)

도발공격 - 야수(어글20%)

회피공격 - 집중+신속(쿨탐,공속)

투지 - 연계(근성20%)

근성 - 감속+집중(공속30%+25%재사용)

반격 - 시간(50%스턴시간)

 

치타4

맷집@

엠회4

 

☆ 전방탱

크리스탈 - 3도위 1정타 / 4도위

 ○엠부족으로 실질적인 어글관리가 힘듬.

엠부족으로 어글기를 쓴다면 딜링기 부재, 딜링기를 쓴다면 어글기의 부재

 ○엠수급을 위한 평타를 치면서 발목노리기의 시너지를 자주 받음.

 ○정령이 있으면 달라지겠지만, 몇번을 해봐도 몇번을 해와도 어글이 내게오지 않아(출처 by.뒤크리의 어글이 쓰러지지않아)

 ○얼핏 보았을때는 딜러들이 후방을 잡기에 빨리잡을 것 같지만, 엠관리를 확실히 하지 못한다면 어글핑퐁으로 인해 더욱 손해일 수 있음.

 ○간단한 기술은 뎀감, 큰기술을 "캔슬"시키지 못하고 "회피"해야함.(로또는 캔슬과 동시에 어글까지 가져가기에 정면탱애 적합하다고 주관적 판단)

 

☆ 후방탱

크리스탈 - 약점.몰아.도분.정타

 ○ 몰아크리스탈과 발목노리는 중 평타수급력으로 엠피관리가 충분함.

 ○ 딜링이 필요할 때 마다 칼날의 결의로 바꾸어서 딜링을 하여 엠수급과 딜량을 전부가져갈 수 있음.

 ○ 창기보다 낮은 방어력감소율, 부족한 캔슬기(캔슬을 위해서 신속로또와 뒤잡이 주로사용됨), 높은 딜로스

 ○ 뒤크리의 엠관리로 인해 발목노리기를 소홀히하게됨.

 ○ 충분한 MP로 인해 결의 스왑이 가능함

 

★ 여기서 잠깐 - 칼날의 결의 적용시 증뎀 : 7.1% / 약점강타V 발동시 증뎀 : 11%

두가지 증뎀은 전부 힘으로 적용되므로 단리적용됨. 결과적으로 데미지증가는 18.1%

 스턴 및 감속의 딜링타임으로 칼날적용시 증뎀18%와 도분크리티컬 1.24배로 3.24배의 크리율.

노크리시 어글 "강철 : 칼날 = 130 : 107"

약점강타 적용 노크리시 어글 "강철 : 칼날 = 130 : 118"

크리티컬 적용 어글 "강철 : 칼날 = 420 : 382"

강철 노크리 vs 칼날 크리 " 강철 : 칼날 = 130 : 382

 

☆ 타임어택 결과(컨트롤의 부족을 탓하셔도 됩니다.)

 부적탐을 기준으로 15분간 잡아보았습니다. 하지만 부적탐마다 반퀘완료, 노가리 등의 사정으로 정확한 부적내 몇마리는 내지 못하였습니다.

 5인팟 때(검1, 광2, 법1, 사1) 전방탱 부적 내 8마리 / 후방탱 10마리 잡고 반퀘6번 완료했습니다.

 

 아래는 4인팟 기준 정확한 타임어택 10회씩 결산

전방탱 어글핑퐁 0~2회 : 150초 ~ 170초 (평균 158초)

후방탱 어글핑퐁 0~2회 : 110초 ~ 130초 (평균 125초)

 

요약

- 과거 전방탱은 클리어타임에 영향을 주는것이 지대하기에 전방탱을 고수했지만, 현재로서는 딜러의 편의성을 제외하였을 때 저의 안목으로 메리트를 찾는 것은 힘들다고 생각함.(심지어 반격뒤돌은 봉인에 가까우며, 로또를 어글기로 써야할정도) 이로인해 위험패턴은 끊어주는 기술은 아직도 부재에 가까우며 딜러에게 맡겨야한다. 정 위험할 경우에 반격뒤돌은 활성화되있을지 의문(고질적인 문제가 되겠지만, 패턴이 아니라면)이고, 실질적으로 뒤잡기를 생존이 아닌 스턴에 써야할정도가 된다.

- 후방탱은 딜러로서는 불편하고, 어글미터기가 없는 현재 감으로 결의를 조절해야하지만, 검투의 생존력과 스턴을 아껴서 적재적소에 사용할 수 있다는 점과 결의스왑으로 딜까지 가져갈 수 있다는점, 그리고 딜링으로 어글을 관리하면서 엠관리도 할 수 있으며, 장시간의 스턴기들을 쿨마다 사용할 수 있다.

하지만, 후방탱의 치명적인 단점은 잦은 회피로 딜로스가 생기고, 짧은 공격을 회피했을 경우에 몹이 빨리 뒤돌게 되므로 딜러들의 헛수고가 발생 될 확율이 높다.

 

 

결론 및 후기

 전방탱과 후방탱의 장단점을 조합하여 적절한 분배를 하는것이 이제 새로운 검투탱의 방안이 아닐까 모색해본다. 평타같은 잔공격은 맞아주면서(도발뎀감과 회피공격으로), 일직선패턴, 장시간의 공격을 전방회피하여 위험한 패턴 및 돌진공격류를 캔슬하는 것으로 딜로스를 최소화 시키고, 적절한 엠관리와 결의스왑으로 탱킹과 딜링을 모두 가져가는 것이 pve에서의 검느님의 길이 아닌가 생각해본다.

 안 좋다고만 하는 후방탱의 장점이 있다는 것에 필자도 놀라우며, 후방탱경험 후 전방탱보다 더욱 매력적임을 느낀다.

(본인 생각으로 전후방탱을 잘섞어주면, 킬리언도 잡을 수 있지않을까 생각한다.)

 

p.s. 시너지는 궁수의 견제사격이 최고!! 궁수님 사랑해요. 하지만 경갑이 나온다면 어떨까

p.s.2 감속 잔뜩 걸렸을 때 스턴걸지 맙시다. 스턴으로 딜로스 만드는 사람은 검투의 어글을 위해서 스턴을 참는다고 생각해주세요.

(특히 무사 딜사이클 남아도 평타로 엠수급하고 다음에 쓰세요)

 

★참고

 

 

탱커(검투사): ○  /  몬스터 : ☆  / 화살표 : 이동방향

↓ 전방탱

---------------          긴급     ------------            복            ---------------

- ○ - ☆ ------           회피    ---↙ ☆ ----         (투지)         - ○ - ☆ ------

---------------           사용    ○ ----------           귀            ---------------

↓ 후방탱(복귀가 없으며 바로딜타임)

---------------          긴급     ------------- 

- ○ - ☆ ------           회피    ---→ ☆ - ○ - 

---------------           사용    ------------- 

 

 

 

전방탱 및 무빙회피(응용가능)를 위한 스킬의 이동거리

근성1타 : 6M

근성2타 : 5M

근성 거리조절 : 10M ~ 11M (1타를 5M로)

긴급회피 : 5.5M

투지일격 : 5.5M

돌진 : 4M

엘린 1타 : 3M