일단 내용에 앞서 대충 계산했습니다.

 

그냥 대충한거니까 좀 틀려도 이해좀 해주세요^^

 

일단 제가 대략적으로 격어본 데미지 계산 공식을  

 

자신의 공격력 x 스킬위력 = 총 데미지

 

위와 같이 가정하였을때에 계산을 해보겠습니다.

 

인던템 : 23000(공격력) * 2000(스킬위력) = 46000000

전장템 : 20000(공격력) * 2000(스킬위력) = 40000000

 

그냥 순수 데미지를 보았을 때는 벌써부터 엄청난 차이가 벌어지기 시작하내요^^;;

 

그러나 이 총 데미지에 피격되는 대상에게 입히는 데미지로 계산해보겟습니다.

 

공식은 경험을 바탕으로 아래와 같이 잡아보았습니다.

 

총 데미지 / 상대방의 방어력 x 기타 데미지 감소 및 증가 옵션 = 실 데미지

 

인던템 : 46000000(총데미지) / 3200(방어력[로브기준]) = 14375

전장템 : 40000000(총데미지) / 3200(방어력[로브기준]) = 12500

 

인던템 : 14375 + ((14375 * 10 [다플옵션퍼센티지] ) / 100) = 15813
전장템 : 12500 + ((12500 * 40 [다플옵션퍼센티지] ) / 100) = 17500


 

공식을 적용해본 결과 위와 같은 수치가 나왔습니다.

 

물론 여러가지 변수에 의해 위의 공식과는 다르게 심한 오차가 생기겠지만

 

PVP성능에 있어서는 전장무기가 확실히 더 좋습니다.

 

위에 최초공격력을 인던템쪽에 조금더 높은 수치를 대입하여

 

공식을 풀어보셔도 심하게 인던템쪽 공격력을 올려놓지 않은 한

 

여러분들이 현질까지 하면서 무리해서 마추신 전장무기는 PVP에 있어서는

 

새로운 인던템보다 좋은 데미지를 자랑합니다.