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2011-10-18 10:42
조회: 712
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테라 획귀 시스템의 문제점요세 획귀때문에 얘기가 많이 나오는데요...
테라의 획기시스템의 문제는... 기본적으로 "강화"와 "봉인"의 문제라고 보여 집니다.
아시다시피 테라의 아이템은 타 만랩 인던형 게임 (예 : WOW)에 비해 그 종류와 성능 옵션이 다양하지 않습니다. 그리고, 다양하지도 않은 옵션을 돈만 있으면 바꿀수 있는 봉인시스템이 존재하죠... 이로 인해서 과거 50만랩때 처럼 폭군, 아카샤를 먹고도 더 좋은 옵때메 인던을 반복하던 과정도 없어졌죠...
이젠 1급템 하나 먹으면 끝입니다... 게다가 명품에 강화도 12강까지 올려놓으니... 아이템 바꿀이유가 더 없죠...
그런데, 이것 마져도 획기로 바까놓으니... 아템 팔수도 없어... 진짜 인던 왜도나 싶을 정도죠.. 머 지금도 버그성(?)인지 의도 인지 모르나 뭐 파는사람은 다 팔죠...
쳇창으로도 광고들 많이 하구요
테라는 강화와 봉인때문에 획기로 아이템 드롭율 올려봤자 사람들만 떠날 듯 합니다
강화랑 봉인 없에지 않는 이상은요...
차라리 이전처럼 그냥 착귀로 풀고, 아템 팔아서 강화비라도 충당하게 만드는게 더 좋을거라 생각되네요...
그리고 진짜 명품 이게 게임 망친 첫번째 이유인 것 같습니다... 강화도 그지같이 안되는데...명품까지 나오니 이건뭐...--;;
아예 극악의 확율로 명품 나오고 실패하면 깨지는 확율도 만들던가... 첨부터 이상하게 컨셉잡는 바람에...--;;
머 그냥 제 개인적인 생각입니다.
획기로 할꺼면 아예 wow같아야 되거나... 아예 리니지 같던가...
이건 머 이도저도 아닌 최악의 콤비네이션인듯
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billy80