■트오세 입문 가이드(뉴비, 초보자)
작성일 : 2017-09-27
최종수정일 : 2017-11-25 14:27
최근 수정작업 :
♣ 노출되는 퀘스트 범위 수정
[맵레벨-10] ~ [캐릭터 레벨] ~ [맵레벨+5] 


<글쓴이 : 바이보라 서버 "미꾸리">

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<작성일 ~ 최종수정일 사이에 반영한 업데이트 및 게시글 목록>
[모바일 환경에서 몇몇 링크
 필자가 의도한 페이지로 이동되지 않을 수 있습니다.]

2017년 9월 28일.
<TOS 개발팀 : 랭크 확장과 신규 클래스 및 클래스 개편>

▣ 2017년 10월 20일.
<테스트서버 업데이트 : 9랭크 확장과 8랭크 신규클래스 추가>

▣ 2017년 11월 2일.
<본서버 업데이트 : 9랭크 확장과 8랭크 신규클래스 추가>

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<목차>
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# 0.  주의사항
# 1.  팀이름(팀명) 정하기
# 2.  레벨(캐릭터, 클래스) 개념
# 3.  클래스, 트리(빌드), 줄임말 표기
# 4.  서클과 클래스 레벨, 랭크의 개념과 히든클래스,
       랭크와 서클, 트리표기법, 종합문제
# 5.  9랭크 부터의 랭크 확장
# 6.  첫 캐릭터
# 7.  스킬, 무기 호환, 공식홈페이지의 민낯
# 8.  맵탐사
# 9.  인던과 미션, 던전 입장
# 10. 소켓
# 11. 젬, 카드
# 12. 제작
# 13. 유저 상점, 젬로스팅, 아이템 감정
# 14. 강화, 포텐셜, 거래불가
# 15. 토큰, 거래가능 횟수, 토큰중첩, 거래불가(귀속)
# 16. 초월
# 17. 프락토늄
# 18. 버그 및 애로사항 해결법
# 19. 유용한 사이트 및 정보글 링크
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# 0. 주의사항
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트오세에 관한 여러 정보를 참조할 때에는 정보글의 작성된 날짜를 확인하셔야 하고
공식홈페이지의 공지사항을 확인해 주셔야 합니다.

왜냐하면 게임 업데이트에 의해 수치, 계산식 등이 변경되거나 
정보자체가 무용지물이 되어버릴 수가 있기 때문입니다.

다만, 오래된 정보글일지라도 필자가 해당 정보에 접근하는
포인트, 고민방식, 아이디어 등을 참조할 수 있으므로

옛 정보라고 해서 무시하거나 흘려버리지 말고 "온고지신"의 지혜를 가지는 것이 좋습니다.

이 글은 "모바일"에 최적화 되어 있지 않아서
모바일 환경에서 몇몇 링크
필자가 의도한 페이지로 이동되지 않을 수 있습니다.

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1. 팀이름(팀명) 정하기
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게임을 처음 설치하고 서버를 선택하면 다짜고짜 팀이름을 정하라는 메시지가 나옵니다.

트오세는 여러 캐릭터를 생성해도 생성한 캐릭터 모두, 처음 정했던 팀이름을 따라갑니다.

즉, 팀이름 = 캐릭터명 이 되는 것입니다.

팀이름 변경시 150TP가 소모되니 처음 정할 때 신중하기 바랍니다.
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2. 레벨(캐릭터, 클래스) 개념
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캐릭터를 생성하고 월드에 접속하면 화면하단에 경험치바가 보일텐데,


캐릭터라고 쓰인부분은 "캐릭터 레벨"로서 360레벨까지 도달 가능하며,
1레벨이 상승할 때마다 1스테이터스 포인트를 획득하게 됩니다.

획득한 스테이터스 포인트는
힘, 민첩, 체력, 지능, 정신 5가지에 자유롭게 투자할 수 있습니다.

클래스라고 쓰인부분은 "클래스 레벨(직업 레벨)"로서 15레벨까지 도달 가능하며,
1레벨이 상승할 때마다 1스킬 포인트를 획득하게 됩니다.
(15레벨 도달시 총 15스킬 포인트 획득)

획득한 스킬 포인트는
스킬 레벨에 투자할 수 있습니다.

클래스 레벨15레벨 도달하면
전직을 할 수 있습니다.
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3. 클래스, 트리(빌드), 줄임말 표기
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3 - ㄱ. 클래스란?
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Class : 부류, 종류, 계층, 계급

먼저 트오세에서의 8랭크 까지의 모든 클래스들을 나열해 보면 다음과 같습니다.
(트오세 공식홈페이지 클래스 정보 참조)

{{
소드맨, 위저드, 아처, 클레릭, 하이랜더, 펠타스타,
파이로맨서, 크리오맨서, 쿼렐슈터, 레인저, 프리스트, 크리비,
하플라이트, 바바리안, 사이코키노, 링커, 새퍼, 헌터,
보코르, 딥디르비, 캐터프랙트, 로델레로, 쏘마터지, 
엘리멘탈리스트, 스카우트, 무고사, 팔라딘, 사두,
스콰이어, 커세어, 크로노맨서, 소서러, 로그, 플레쳐, 몽크, 
파드너, 도펠죌트너, 펜서, 네크로맨서, 알케미스트, 응사,
슈바르츠라이터, 오라클, 드루이드, 드라군, 템플러, 
워록, 페더풋, 캐노니어, 머스킷티어, 플레이그닥터,
카발리스트, 무르밀로, 랜서, 세이지, 인챈터, 메르겐, 하카펠, 
도사, 인퀴지터, 시노비, 룬캐스터, 감정사, 채플린, 무녀(/칸누시),
마타도르, 섀도우맨서, 불릿마커, 질럿
}}

어떤 의미인지 느낌이 오시나요?

"클래스란 하나의 직업을 나타내는 말입니다."

따라서 "클래스 레벨 표시바"가 의미하는 것은 현재 "직업레벨"을 의미하는 것과 같습니다.
--------------------



3 - ㄴ. 트리(빌드)란?
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트리(Tree)
1. 나무(Tree) <사전적>
2. 트리 구조(Tree Structure) <컴퓨터 공학적>
3. 테크 트리(Tech Tree) <게임 용어>

한뿌리 나무(Tree)에서 자라 뻗어나간 나뭇가지들이 자라 각기 다른 수많은 잎사귀와 과일 등을 형상하게 됩니다.

게임도 마찬가지로 선택에 의해 각기 다른 결과가 나타나게 되는데,
대표적인 것이 바로 "스타크래프트" 테크 트리(Tech Tree) 입니다.

"스타크래프트" 에서는
넥서스가 없으면 게이트웨이와 포지를 지을 수 없고,
게이트웨이가 없으면 사이버넥틱스코어를 지을 수 없고
포지가 없으면 포톤캐논을 지을 수 없습니다.
선행건물을 어떤 순서로 건설하느냐에 따라 앞으로의 게임진행이 달라지게 됩니다.

1. 넥서스
1. -> 2. 게이트웨이
1. -> 3. 포지
1. -> 2. -> 4. 사이버넥틱스코어
1. -> 3. -> 5. 포톤캐논

하나의 뿌리에서 뻗어나가는 이러한 구조를 컴퓨터 공학에서는 트리 구조(Tree Structure)라 부릅니다.

나무(Tree)뿌리가 밑에 있고 위로 올라갈 수록 잎사귀로 나뉘어지지만 트리 구조(Tree Structure)는 그 반대로,
맨 맨위에 뿌리가 있고 밑으로 갈수록 자료가 나뉘게 됩니다.

월드컵 경기 대진표를 생각해보면, 맨위에 결승전이 있고 그 밑으로는 두 개의 준결승전이 나열될 것입니다.
그 밑으로는 네 개의 8강전으로 나뉘게 되는데, 이것이 트리 구조(Tree Structure)의 대표적인 예라고 할 수 있겠습니다.

"트리오브세이비어"에서,
게임 유저들이 캐릭터를 생성하고 1랭크부터 8랭크까지 각각 자신만의 전직트리로 분화 되는 것을 보면, 
또한, 트리 구조(Tree Structure)를 떠올리지 않을 수 없는데,

어떤 클래스로 전직했느냐에 따라 그 결과물이 나뭇가지처럼 점점 늘어나기 때문에 이러한 전직순서를 보통 트리(Tree)라고 일컫습니다.

트리(Tree)와 같은 의미로 빌드(Build)라는 말을 쓰기도 합니다.
"트리(Tree) = 빌드(Build)"
"스타크래프트"에서 테크트리(Tech Tree)빌드오더(Build Order)를 거의 같은 의미로
쓰이는 걸 떠올리시면 될 것 같습니다.

게임내에서 누군가 당신에게 트리(Tree) 또는 빌드(Build)가 뭐냐가 묻는다면,
현재 캐릭터의 전직순서가 어떻게 되는지를 말해주면 되겠습니다.
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3 - ㄷ. 줄임말표기
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트오세에서 트리(빌드)를 글로써 표기할 때 보통 해당 직업명의 첫글자를 따서 줄임말표기를 합니다.

다만 서로 다른 직업이 이름의 첫글자가 같다면
2글자 축약이 그나마 용이한 직업의 이름의 앞의 2글자를 1글자로 축약해 독자의 혼동을 방지합니다.

이러한 2글자의 1글자 축약은 "트오세" 커뮤니티 안에서 통용되는 "언어의 사회성"의 개념으로
트리설명에서 특정 1글자는 특정 직업을 나타낸다는 암묵적 동의 혹은 약속이 되어있기 때문에 
아래의 대표적 예시를 통해 익혀보겠습니다.

위저드 계열 트리 예시)
위저드 - 크리오맨서 - 크리오맨서 - 크리오맨서 - 크로노맨서 - 크로노맨서 - 크로노맨서 - 세이지
이 트리를 그대로 앞글자만 따서 축약표기을 하면,
위크크크크크크세 가 됩니다. 

하지만 이렇게 표기해버리면
"" 가 의미하는게 "크리오맨서" 인지 "크로노맨서" 인지 알 수 없게 됩니다.

이 문제를 해결하기 위해 여기서 크로노맨서의 앞의 2글자 "크 + ㄹ"을 줄여 ""로 표기합니다.
그러면, 위 예시의 트리의 표기는
위크크크클클클세 가 되어 이제 혼동을 피할 수 있게 되었습니다.

소드맨 계열 트리 예시)
이번에는 반대로 접근해 보겠습니다.
필자가 줄임말 표기를 지키지 않고 2가지 트리를 소개해 보겠습니다.

<줄임말 표기를 지키지 않는 경우>
(1) 소펠펠펠하하시무
(2) 하하하도도도

(1)과 (2)의 "" 는 과연 "하이랜더"를 의미할까요? 아니면 "하플라이트"를 의미하는 것일까요?
(2)에서 "하하하"가 "하이랜더 - 하플라이트 - 하플라이트"를 의미하는 것일까요?

이렇듯 필자가 줄임말 표기를 지키지 않으면 독자는 무엇을 의미하는지 몰라 혼동이 오게됩니다.

자 다시 줄임말 표기를 지키면서 트리를 소개하면,

<줄임말 표기를 지킨 경우>
(1) 소펠펠펠핲핲시무
(2) 소하하하바도도도

표기를 지켰더니 바로 의미가 와닿는것을 느끼셨을 것입니다.
트리를 풀네임으로 풀어 쓰면,

(1) 소드맨 - 펠타스타 - 펠타스타 - 펠타스타 - 하플라이트 - 하플라이트 - 시노비 - 무르밀로
(2) 소드맨 - 하이랜더 - 하이랜더 - 하이랜더 바바리안- 도펠죌트너 - 도펠죌트너 - 도펠죌트너

가 됩니다.


줄임말 표기 설명을 마치면서 세가지 의문을 제기해본다면,
(1) 크리오맨서크로노맨서의 앞의 2글자("크 +ㄹ")가 유사한데
왜 하필 크로노맨서를 줄였는가? 라는 의문을 제기할 수 있을 것입니다.

이러한 의문에 필자는 이렇게 답하고 싶습니다.

ㄱ. "크 + ㄹ" 이후에 오는 ""와 "" 중에서 어떤 모음이 더 자연스럽게
발음이 연결되는지에 대한 언어학적 지식은 없습니다.
ㄴ. 이어지는 발음이 어떤게 더 쉽고의 문제보다 필자는 "선점효과"라고 봅니다.
누군가 먼저 크로노맨서를 ""로 줄여서 사용했고 그것이 널리 퍼졌다고 봅니다.  

(2) 크로노맨서는 "클"로 표기함으로써 해결했다 치고
그럼 위자드 계열의 "크리오맨서"와 클레릭 계열의 "크리비" 표기는 어떻게 해결할 것인가?

ㄱ. "위크크크...." , "클크크크...." 이미 1랭크에서 "" 와 "" 로써
클래스 계열(위자드, 클레릭)을 구분하고 있고 무엇보다
"위자드- 크리오 - 크리비 - ..." 이런식으로 위자드 계열클레릭 계열의 경계선을 
넘나드는 트리는 존재할 수 없기 때문에 굳이 서로를 구분할 필요는 없어보입니다.

(3) 정보를 얻기 위해 검색한 글에서 줄임말 표기사용한 것인지 안한 것인지 어떻게 알 수 있는가?

인벤의 대부분의 글들은 줄임말 표기를 대부분 암묵적으로 지키고 있습니다.
간혹 예전 글들에서 지켜지지 않은 글들이 있지만 글의 내용과 댓글을 읽어보면
해당 줄임말이 어떤 클래스를 지칭하고 있는지 충분히 파악할 수 있습니다.
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4. 서클과 클래스 레벨,
      랭크의 개념과 히든클래스,
      랭크와 서클, 트리표기법,
      종합문제
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<주의 사항>
이 부분(#4. )랭크와 서클에 관한 설명은
9랭크 개방되기 전,
즉, 8랭크까지 개방되었을 당시 쓰여진 글입니다.
하지만 추후 9랭크, 10랭크가 개방되더라도,
랭크와 서클의 개념을
설명하고 이해하는 데 있어서
큰 문제가 되지 않는다고
필자는 판단하였습니다.

따라서,
#4부분의 내용은
8랭크까지 개방되었을 당시 쓰여진 상태 그대로 남겨두며,

8랭크 이후, 9랭크 부터의 랭크 확장에 관한 내용은 
# 5.  9랭크 부터의 랭크 확장을 참조해 주시기 바랍니다.
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4 - ㄱ. 서클, 클래스 레벨
--------------------
트리오브세이비어 에서는 전직할 때
같은 클래스(직업)를 최대 3번을 전직할 수 있는 서클 시스템이 존재합니다.

서클같은 직업을 몇번 전직했는지를 알려줍니다.

<1서클 위저드>
위저드
<2서클 위저드>
위저드 - 위저드
<3서클 위저드>
위저드 - 위저드 - 위저드

렙업의 효율을 위해 쉬었다 나중에 전직할 수도 있습니다.

<1서클 위저드>
위저드
<2 서클 위저드>
위저드 - 파이로 - 위저드
<3 서클 위저드>
위저드 - 파이로 - 링커 - 위저드 - 엘리멘탈리스트 - 위저드

이제 서클에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.

예) 소소소캐캐캐드드

위의 트리는
소드맨 3서클과, 캐터프랙트 3서클, 드라군 2서클을 넣은 트리라고 말할 수 있습니다.

서클을 증가시킬 때마다(같은 클래스를 또 한번 전직시킬 때마다)
해당 클래스의 2서클 스킬, 3서클 스킬이 개방되며,
스킬에 투자할수 있는 최대 스킬레벨이 5레벨씩 개방됩니다.

클래스 레벨(직업 레벨)은 최대 15레벨이므로
하나의 직업당 최대 15스킬 포인트를 가질 수 있습니다.
그래서 15포인트를 가지고 마음에 드는 스킬에 적절히 투자 하셔야 합니다.

서클을 늘릴 때마다(같은직업을 또 전직할 때마다, 2서클, 3서클)
같은 직업일지라도 또 한번 전직한 개념이니,
클래스 레벨은 1로 초기화되고 최대 15레벨까지 달성할 수 있습니다.
그리고 추가로 최대 15 스킬포인트를 더 얻을 수 있습니다.

3서클이 되어도 마찬가지로 또 한번 전직한 개념이니,
클래스 레벨은 1로 초기화되고 최대 15레벨까지 달성할 수 있습니다. 
그리고 추가로 최대 15 스킬포인트를 더 얻을 수 있습니다.

같은 클래스 직업을 또 한번 전직한다는 것(2서클, 3서클 전직)은 직업 업그레이드 개념이며
다른 클래스 직업으로 전직할 때와 마찬가지로 똑같이 클래스 레벨은 1부터 시작됩니다.

2서클이 되어 클래스 레벨이 1로 초기화 되었다는 것은
종전에 배웠던 스킬들이 초기화 되다는 개념이 아닙니다.

클래스 레벨1에서 15까지 수를 세겠다는 개념입니다.
같은 직업이던 다른 직업이던 아무튼 새로운 직업체계로 들어갔으니,
다시 숫자를 1부터 15까지 세겠다는 개념입니다.


클레릭 3서클을 예를 들어보면,
예) 클클클팔팔팔플인

(1) 클레릭 1서클일 경우,
<클래스 만랩 15를 달성하고 클레릭에 스킬투자를 하나도 안할 경우,
 클레릭에 투자할 수 있는 스킬포인트는 최대 15스킬포인트가 모이게 됩니다.>
<클래스 최대레벨이 15이므로 최대 15스킬포인트 획득>

이 때, 아래의 1서클 스킬들만 개방되며
<1서클 스킬>
힐, 세이프티존, 큐어, 디프로텍티드 존
각각 최대 5스킬레벨까지 투자할 수 있습니다.

(2) 클래릭 2서클일 경우,
<클래스 만랩 15를 달성하고 클레릭에 스킬투자를 하나도 안할 경우,
 클레릭에 투자할 수 있는 스킬포인트는 최대 30스킬포인트가 모이게 됩니다.>
<클래스 최대레벨이 15이므로 최대 15스킬포인트 획득>
<같은 직업으로 전직했으므로 2서클이되며, 
 1서클 때 얻은 15포인트와 2서클 때 얻은 15포인트가 합쳐짐>

이때, 아래의 2서클 스킬들이 추가로 개방되며,
<2서클 스킬>
디바인마이트, 페이드
각각 최대 5스킬레벨까지 투자할 수 있습니다.

또한,
<1서클 스킬>
힐, 세이프티존, 큐어, 디프로텍티드 존
종전에 가지고 있었던 1서클 스킬들은
각각 최대 10스킬레벨까지 투자할 수 있도록 스킬레벨이 5레벨 확장됩니다.

(3) 클레릭 3서클인 경우,
<클래스 만랩 15를 달성하고 클레릭에 스킬투자를 하나도 안할 경우,
 클레릭에 투자할 수 있는 스킬포인트는 최대 45스킬포인트가 모이게 됩니다.>
<또 다시 같은 직업으로 전직했으므로 3서클이되며, 
 1서클 때 얻은 15포인트와 2서클 때 얻은 15포인트,
 그리고 3서클때 얻은 15포인트가 합쳐짐>

이때, 아래의 3서클 스킬들이 추가로 개방되며,
<3서클 스킬>
수호성인
각각 최대 5스킬레벨까지 투자할 수 있습니다.

또한,
<2서클 스킬>
디바인마이트, 페이드
종전에 가지고 있었던 2서클 스킬들은
각각 최대 10스킬레벨까지 투자할 수 있도록 스킬레벨이 5레벨 확장됩니다.

또한,
<1서클 스킬>
힐, 세이프티존, 큐어, 디프로텍티드 존
종전에 가지고 있었던 1서클 스킬들은
각각 최대 15스킬레벨까지 투자할 수 있도록 스킬레벨이 5레벨 확장됩니다.
--------------------



4 - ㄴ. 랭크의 개념, 히든클래스
--------------------
캐릭터를 생성할 때 클래스(소드맨, 아처, 위저드, 클레릭)를 고르는 것은
1랭크를 어떤 직업으로 선택할지 고민하는 것과 같습니다.
.
.
처음 캐릭터를 만들었을 때 1랭크 등급의 직업이 결정 되게 됩니다.

1랭크 수준의 직업인
"소드맨, 위저드, 아처, 클레릭" 중 하나를 선택해야만 캐릭터가 생성되기 때문입니다.
그러면서 동시에 1랭크 자리1랭크 등급의 직업이 배치되게 됩니다.
.
.
"소드맨위저드아처클레릭" = 1랭크 등급의 직업입니다.

"랭크는 클래스를 넣을 자리(위치)의 개념과 클래스 등급의 개념 2가지를 의미합니다."

<랭크의 2가지 개념> ★
1. 클래스를 넣을 자리(위치)의 개념
- A : 님, 4랭크(자리) 무슨 트리탈거에요? [4랭(자리) 뭐갈거임?]
- B : 4랭크 자리에(자리) 크리오맨서 갈거에요. [4랭(자리크리오맨서 갈꺼임.]

<클래스를 넣을 8개의 자리>
①②③④⑤⑥⑦⑧

2. 클래스 등급의 개념
- A : 아..트리 짜고 있는데 8랭크 직업(클래스 등급마음에 드는게 하나도 없네요..
     [아 8랭 직업(클래스 등급) 개구림--]
- B : 그냥 6랭 직업(클래스 등급) 3서클 타거나 7랭 직업(클래스 등급2서클 타는게 나아요.
     [8랭(클래스 등급버리고 큰 그림 그리자.] 

<클래스 등급 예시>
1랭크(등급) 클래스 : 위저드
2랭크(등급) 클래스 : 파이로맨서, 크리오맨서
3랭크(등급) 클래스 : 사이코키노, 링커
4랭크(등급) 클래스 : 쏘마터지, 엘리멘탈리스트
5랭크(등급) 클래스 : 크로노맨서, 소서러
6랭크(등급) 클래스 : 네크로맨서, 알케미스트, 룬캐스터(히든)
7랭크(등급) 클래스 : 워록, 페더풋
8랭크(등급) 클래스 : 세이지, 인챈터


문맥에 맞게 적절하게 파악하시면 될듯 합니다.
.
.
.
이해를 돕기 위해 여러가지 상황을 분석해보겠습니다.

여기 8개의 자리가 있다고 해 봅시다.
[8랭크 (8랭크 등급 클래스 AND 8번째 자리까지 개방 되어 있다고 가정함.]
그리고 위저드 계열 대표 트리중 하나인
일명 "위링쏘페"를 각각의 8자리에 배치를 해보았습니다.


①②③④⑤⑥⑦⑧
 위  위  링  링  쏘  쏘  페  페

분석해보면,[8랭크 (8랭크 등급 클래스 AND 8번째 자리까지 개방 되어 있다고 가정함.]

1랭크(등급) 클래스 "위저드"를 2서클을 갔고, 1랭크(자리), 2랭크(자리) 자리에 놓았다.
3랭크(등급) 클래스 "링커"를 2서클을 갔고, 3랭크(자리), 4랭크(자리) 자리에 놓았다.
4랭크(등급) 클래스 "쏘마티지"를 2서클을 갔고, 5랭크(자리), 6랭크(자리) 자리에 놓았다.
7랭크(등급) 클래스 "페도풋"을 2서클을 갔고, 7랭크(자리), 8랭크(자리) 자리에 놓았다.

-> "쏘마티지"4랭크 등급의 직업이며, 4랭크 등급 자리부터 8랭크 등급 자리까지 위치할 수 있다.
    그리고 4랭크 등급 미만의 자리인 1, 2, 3랭크 등급 자리에는 위치할 수 없다.

-> "위저드" 1랭크 등급의 직업이며, 1랭크 등급 자리부터 8랭크 등급 자리까지 위치할 수 있다.
    그리고 위저드와 같은 1랭크 등급 직업(소드맨, 위저드, 아처, 클레릭)은 처음 캐릭터를 생성할 때 정해진다. 

-> "링커"3랭크 등급의 직업이며, 3랭크 등급 자리부터 8랭크 등급 자리까지 위치할 수 있다.
   그리고 3랭크 등급 미만의 자리인 1, 2랭크 등급 자리에는 위치할 수 없다.

-> "페도풋" 은 7랭크 등급의 직업이며, 7랭크 등급 자리부터 8랭크 등급 자리까지 위치할 수 있다.
   그리고 7랭크 등급 미만의 자리인 1, 2, 3, 4, 5, 6랭크 등급 자리에는 위치할 수 없다.
   또한 현재 8랭크 까지 뚫려있는 상황이므로,
   7랭크 등급의 직업인 "페도풋"은 현재로서는 최대 2서클까지 전직이 가능하다.
   만약, 9랭크가 뚫린다면 최대 3서클까지 전직이 가능해질 것이다. 

①②③④⑤⑥⑦⑧
<<--                       -->>
하위 등급               상위 등급

"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 하위 등급의 자리에 갈 수 없다." 
"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 상위 등급의 자리에 갈 수 있다."

랭크자리클래스 등급의 개념 이해가 가시나요?


이번에는 히든클래스에 대해서 알아보겠습니다.

트오세에서 히든클래스는,

전사계열에,   시노비(7랭크)
마법사계열에, 룬캐스터(6랭크)
궁수계열에,   감정사(5랭크)
성직자계열에, 채플린(5랭크), 무녀(6랭크)

이렇게 현재 5개의 클래스가 알려져 있습니다.
각각의 히든클래스해금조건완료해야 전직이 가능합니다.

또한 현재 히든클래스정규클래스와는 다르게 2서클이상 전직하지 못하고
1서클만 전직할 수 있습니다.

히든클래스 해금조건은 인벤 검색을 통해 알아보시기 바라며,

특히 채플린무녀는 특이한 해금조건을 각각 가지고 있는데

채플린의 경우는 선행트리에 프리스트 3서클을 가지고 있어야 한다 라는 조건이 필요하며,
무녀의 경우는 전직할 때 여성캐릭터여야 한다는 조건이 필요합니다.

방금 소개한 채플린과 무녀의 해금 및 전직 조건은 수많은 필요한 조건 중의 하나입니다.

단지, 프리스트 3서클이 선행트리에 있다고
또는 여성캐릭이라고 해서 모든 조건을 충족한 것이 아니라는 것을 알려드립니다.
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4 - ㄷ. 랭크와 서클, 트리 표기법
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①②③④⑤⑥⑦⑧
 위  파  파  링  링  쏘  쏘  세

위의 트리는 위저드 계열 트리 중 하나입니다.
지금은 거의 쓰지 않는 트리이지만

예전 파이로의 파볼과 링커의 조인트가 묶이던 시절의 트리였습니다.
현재는, 과거의 패치로 파이어볼은 조인트에 묶이지 않습니다.

트리를 적을 때 어떤 순서로 적는지에 관해 이야기하려 이 과거의 트리를 꺼냈습니다.

앞서 랭크를 설명할 때, 

①②③④⑤⑥⑦⑧
<<--                       -->>
하위 등급               상위 등급

"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 하위 등급의 자리에 갈 수 없다." 
"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 상위 등급의 자리에 갈 수 있다."

라고 설명했었습니다.

자, 아래트리들을 보세요.
(1) 잘못된 트리일까요?(존재할 수 있는 트리?)
(2) 2서클 직업이 서로 떨어져도 가능한걸까요?
(3) 서로 같은 트리일까요? 다른 트리일까요?

①②③④⑤⑥⑦⑧
 위      링  링      세
①②③④⑤⑥⑦⑧
 위    링    링      세
①②③④⑤⑥⑦⑧
 위    링  링        세
①②③④⑤⑥⑦⑧
 위    링    링      세

(1) 잘못된 트리일까요?(존재할 수 있는 트리?)
이 트리에 쓰인 클래스들은
위자드, 파이로, 링커, 쏘마터지, 세이지 인데,

위자드1랭크 등급의 직업이고
파이로2랭크 등급의 직업이고
링커3랭크 등급의 직업이고
쏘마터지4랭크 등급의 직업이고
세이지8랭크 등급의 직업입니다.

1랭크 등급인 "위자드"가 1랭크 등급의 자리에 위치하고 있고,
2랭크 등급인 "파이로"가 2, 3, 4, 5, 6랭크 등급의 자리에 각각 위치하고 있고,
3랭크 등급인 "링커"가 3, 4, 5랭크 등급의 자리에 각각 위치하고 있고,
4랭크 등급인 "쏘마터지"가 4, 6, 7랭크 등급의 자리에 각각 위치하고 있고,
8랭크 등급인 "세이지"가 8랭크 등급의 자리에 위치하고 있습니다.

"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 하위 등급의 자리에 갈 수 없다." 
"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 상위 등급의 자리에 갈 수 있다."

일단 4개의 트리는 잘못되지 않았습니다.

(2) 2서클 직업이 서로 떨어져도 가능한걸까요?

같은 클래스 직업을 또 한번 전직한다는 것(2서클, 3서클 전직)은 직업 업그레이드 개념입니다.

2서클, 3서클 전직은 나중에 필요할때 언제든지 전직 가능합니다.
그렇기 때문에,  
2서클, 3서클 전직은 연속되지 않아도 추후에 필요에 의해 전직이 가능합니다.

따라서 2서클 직업이 서로 떨어져 있는 것이 가능합니다.

(3) 서로 같은 트리일까요? 다른 트리일까요?

①②③④⑤⑥⑦⑧
 위      링  링      세
①②③④⑤⑥⑦⑧
 위    링    링      세
①②③④⑤⑥⑦⑧
 위    링  링        세
①②③④⑤⑥⑦⑧
 위    링    링      세

4개의 트리 모두 서로 같은 트리입니다.
(1)을 통해 전직 규칙에 위배되지 않음을 확인하였고
(2)를 통해 2서클이 서로 떨어져도 전직 가능함을 알았습니다.

다만 여기서 클래스를 넣는 순서가 다름을 확인 할 수 있는데,

첫번째 ~ 네번째 트리를 다시 적어보면 다음과 같습니다.
1. 위파파링링
2. 위쏘쏘
3. 위링링쏘쏘
4. 위

같은 트리임에도 불구하고 왜 다르게 적을까요?
-> 사람마다 트리를 표기하는 방식에 따라 다르게 적힙니다.

<트리를 표기하는 방식>
1. 깔끔 정리형(표준형)
하위등급 랭크부터 차례로 쌓아나가는 방식으로
거의 표준처럼 쓰입니다.

ex) 위파파링링쏘쏘세

2. 전직 순서형
전직순서에 따라 차례로 적는 방식으로
레벨업 효율에 맞는 전직 순서를 설명할 때 주로 쓰입니다.

ex) 위파링파링쏘쏘세

3. 단어 조합형
입에 찰지게 달라붙는 말이나 단어를 만들어서 적는 방식으로
엽기, 약팔이, 재미 트리, 유행트리 등에 주로 쓰입니다.

ex) "팔보채", "보드카", "파링파링"(양파링) 
ex) 위파링파링XXX, 클XXXX보드카, 클프프프X팔보채

<대원칙>
[8랭크 (8랭크 등급 클래스 AND 8번째 자리까지 개방 되어 있다고 가정함.]
①②③④⑤⑥⑦⑧
<<--                       -->>
하위 등급               상위 등급

"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 하위 등급의 자리에 갈 수 없다." 
"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 상위 등급의 자리에 갈 수 있다."

아무리 엽기, 재미 트리라고 할지라도
트리를 표기하는데 있어, 위에 적힌 <대원칙>에 위배되서는 안됩니다.
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4 - ㄹ. 종합문제
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종합 문제를 풀어보면서 정리해 보겠습니다.

_._._._._._._._._._._._._._._._._._.
<보기>
1랭크 클래스 : 클레릭
2랭크 클래스 : 프리스트, 크리비
3랭크 클래스 : 보코르, 딥디르비
4랭크 클래스 : 팔라딘, 사두
5랭크 클래스 : 몽크 , 파드너, 채플린
6랭크 클래스 : 오라클, 드루이드, 무녀
7랭크 클래스 : 플레이그 닥터, 카발리스트
8랭크 클래스 : 도사, 인퀴지터
_._._._._._._._._._._._._._._._._._.

문제 1) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 프프프팔팔팔플인
② 클프프팔팔팔플인
③ 클클클팔팔팔플인
④ 클프보팔몽오플인

문제 2) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클클딥딥몽몽몽인
② 클프크보딥팔사파
③ 클프프프사드드무
④ 클클클프프드드채

문제 3) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클클클보보보플플
② 클클딥프프카플도
③ 클프프프채딥오인
④ 클클보보보오카카

문제 4) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클크딥프클몽팔사
② 클프클프클프클채
③ 클클크크클크오도
④ 클프크클프크클프

문제 5) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클클클크크크무도
② 클클딥팔팔팔딥인
③ 클프프프채채채인
④ 클프딥팔프프몽도

모든 문제를 풀어보셨나요? 그럼 문제풀이를 해보도록 하겠습니다.
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<보기>
1랭크 클래스 : 클레릭
2랭크 클래스 : 프리스트, 크리비
3랭크 클래스 : 보코르, 딥디르비
4랭크 클래스 : 팔라딘, 사두
5랭크 클래스 : 몽크 , 파드너, 채플린
6랭크 클래스 : 오라클, 드루이드, 무녀
7랭크 클래스 : 플레이그 닥터, 카발리스트
8랭크 클래스 : 도사, 인퀴지터
_._._._._._._._._._._._._._._._._._.

<문제 풀이>
문제 1) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
프프팔팔팔플인
② 클프프팔팔팔플인
③ 클클클팔팔팔플인
④ 클프보팔몽오플인

문제 1) 정답 
-> 프리스트2랭크 등급의 클래스이므로 1랭크 등급 자리에 위치할 수 없다.(랭크 역전)

문제 2) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클클딥딥몽몽몽인
② 클프크보딥팔사파
③ 클프프프사드드무
④ 클클클프프드드

문제 2) 정답 
-> 채플린을 해금하기 위해서는 선행트리에 프리스트 3서클이 필요하다.(해금 조건)

문제 3) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클클클보보보플플
② 클클딥프프플도
③ 클프프프채딥오인
④ 클클보보보오카카

문제 3) 정답 
-> 카발리스트7랭크 등급의 클래스이므로 6랭크 등급 자리에 위치할 수 없다.(랭크 역전)

문제 4) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클크딥프클몽팔사
③ 클클크크클크오도
④ 클프크클프크클프

문제 4) 정답 
-> 클레릭이 4서클이므로 불가능한 트리이다.(서클 초과)
    모든 정규 클래스최대 3서클까지 전직이 가능하다.

문제 5) 다음중 불가능한 트리를 고르시오.
① 클클클크크크무도
② 클클딥팔팔팔딥인
③ 클프프프채채
④ 클프딥팔프프몽도

문제 5) 정답 
-> 채플린이 3서클이므로 불가능한 트리이다. (서클 초과)
   모든 히든 클래스는 현재 최대 1서클까지만 전직이 가능하다.
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5. 9랭크 부터의 랭크 확장
======================================
8랭크 까지는 상위랭크가 개방될 때마다
개방된 랭크"자리"와 "개방된 랭크의 클래스"동시에 개방되어 왔었습니다.

예를 들면,
새롭게 8랭크가 개방되었다고 하면,
"8랭크 자리"
"8랭크 클래스"인퀴지터, 도사가 함께 개방되어 왔었습니다.
.
.
.
하지만 8랭크 이후부터는,
즉, 9랭크 확장 부터는 "9랭크 자리"만 개방되고,
"9랭크 클래스"추가되지 않습니다.

대신, 신규 클래스"8랭크 클래스"로 추가됩니다.
.
.
.
그리고 앞으로 9랭크, 10랭크, ... 개방이 되더라도
9랭크, 10랭크, ... 의 "자리"만 개방될 것이고,
신규클래스는 8랭크로만 추가될 가능성이 높습니다.
.
.
.

이렇게 말할 수 있는 근거는
2017년 9월 28일,
TOS 개발팀에서
앞으로의 8랭크 이후 랭크확장 계획에 대해
발표한 내용에 있으며,
링크는 아래와 같습니다.

<TOS 개발팀 : 랭크 확장과 신규 클래스 및 클래스 개편>
[요약 : 8랭크 등급 직업이 더 추가되고 9랭크는 자리만 개방된다는 말.(9랭크 등급 직업 추가X)]
[①②③④⑤⑥⑦⑧]
9랭크 자리만 개방.
9랭크 등급 직업 없음.

<클레릭 계열>
1랭크 클래스 : 클레릭
2랭크 클래스 : 프리스트, 크리비
3랭크 클래스 : 보코르, 딥디르비
4랭크 클래스 : 팔라딘, 사두
5랭크 클래스 : 몽크 , 파드너, 채플린
6랭크 클래스 : 오라클, 드루이드, 무녀
7랭크 클래스 : 플레이그 닥터, 카발리스트
8랭크 클래스 : 도사, 인퀴지터, 질럿(신규클래스)
9랭크 클래스 : 없음.

.
.
.
신규클래스가 8랭크로만 추가되고
추후 상위랭크가 "자리"만 개방된다고 해도

"자리"만 한자리 늘어났을 뿐, 
앞에서 설명했던 랭크에 대한 근본적인 내용은 변하지 않습니다.

2017년 11월 2일 업데이트 된
9랭크 확장에 맞추어 <대원칙> 수정하면 다음과 같습니다.

<대원칙>
[현재는 9랭크 (8랭크 등급 클래스 AND 9번째 자리까지 개방 되어 있음]
[①②③④⑤⑥⑦⑧]
<<--                       -->>
하위 등급               상위 등급

"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 하위 등급의 자리에 갈 수 없다." 
"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 상위 등급의 자리에 갈 수 있다."

<본서버 업데이트 : 9랭크 확장과 8랭크 신규클래스 추가>
.
.
.

<9랭크 개방에 따른 7, 8랭크급 클래스 전직 경우의 수>
(1) 7랭크급 클래스의 3서클 가능.
예시> 7랭크급 클래스 플레이그 닥터의 3서클 전직.
①②③④⑤⑥⑦⑧
 클  클  클  보  보  보     

(2) 8랭크급 클래스의 2서클 가능.
예시> 신규 8랭크급 클래스 질럿의 2서클 전직
①②③④⑤⑥⑦⑧
 클  클  프  프  팔  팔  팔   

예시> 기존 8랭크급 클래스 인퀴지터의 2서클 전직
①②③④⑤⑥⑦⑧
 클  클  프  프  팔  팔  팔   

(3) 8랭크에 신규 8랭크급 클래스 전직,
    9랭크에 기존 8랭크급 클래스 전직. 
예시> 8랭크급 클래스인 인퀴지터와 질럿을 1서클씩 전직
①②③④⑤⑥⑦⑧
 클  클  프  프  팔  팔  팔   

(4) 8랭크에 기존 8랭크급 클래스 전직,
    9랭크에 신규 8랭크급 클래스 전직.
예시> 8랭크급 클래스인 인퀴지터와 질럿을 1서클씩 전직
①②③④⑤⑥⑦⑧
 클  클  클  보  보  보  카   

(5) 8, 9랭크 자리에 8랭크 등급 미만의 클래스 전직.
예시> 1랭크급 클래스인 클레릭과
       2랭크급 클래스인 크리비를
       8랭크, 9랭크 자리에 배치.
①②③④⑤⑥⑦⑧
 클  클  프  프  보  보  보   

이 외에도 여러 경우의 수가 있겠지만
이정도 경우의 수로 파악해 봐도
트리를 짜는 방법에 있어서 
이전과 비교해 하나도 달라지지 않았음을 알 수 있을 것입니다.
.
.
.


9랭크급 클래스가 없고, 9랭크 "자리"만 개방된 상태일 뿐입니다.
"자리"만 한자리 뚫어놓고,
이전에 트리 짰던 방식 그대로 트리 짜시면 될것 같습니다.

<대원칙>
[현재는 9랭크 (8랭크 등급 클래스 AND 9번째 자리까지 개방 되어 있음]
[①②③④⑤⑥⑦⑧]
<<--                       -->>
하위 등급               상위 등급

"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 하위 등급의 자리에 갈 수 없다." 
"모든 클래스는 자신의 클래스 등급보다 상위 등급의 자리에 갈 수 있다."


<본서버 업데이트 : 9랭크 확장과 8랭크 신규클래스 추가>

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6. 첫 캐릭터
======================================
"첫 캐릭터는 자기가 하고 싶은 캐릭터를 하시길 바랍니다"

어찌보면 무책임 할 수 있는 발언이라고 생각이 들수도 있겠고,
궁극적인 목적이라고도 생각이 들수도 있겠습니다.

첫 글귀를 저렇게 적은 이유는
게임을 하는 근본적인 이유를 저 한마디로 함축하고 싶었고,
생각할 여지를 남기고 싶었기 때문입니다.

다른 이유로는,
필자의 게임 플레이 스타일이 맨땅에 헤딩을 하면서
최적화해 나가는 것을 즐기는편이라
첫 글귀에 필자의 이러한 플레이 스타일이
무의식중에 반영된게 아닌가 싶기도 합니다.
(그렇다고 해서 마냥 맨땅에 해딩하라는 이야기가 아닙니다.)
(플레이 스타일에 따라 해석하기 나름입니다.)


그리고, 여러 독자들이 볼 수 있는 성격의 글에서

"첫 캐릭터는 어떤 캐릭터를 해야하는가?"

라는 뜨거운 주제에 대한 해석을
아무 설명도 없이 한줄 글귀로 표현했다는 점은
혼란을 불러일으킬 수도 있기에
크나큰 불찰이었음을 시인합니다.


★ 게임 플레이 스타일은
플레이어마다 천차만별이라는 점을 강조하고
본론으로 들어가도록 하겠습니다.
.
.
.
.


"첫 캐릭터는 어떤 캐릭터를 해야하는가?"

새로운 게임을 시작 한다는 것은,
종전과 다른 새로운 시스템 안으로 들어가는 것과 같습니다.

그렇기 때문에,
트오세 시스템고려해
자신만의 플레이스타일을 반영한 트리(빌드)를 
구상할 수 있는 수준에 도달하려면,
트오세 시스템(경제, 파밍, 사냥, PvP, 파티플레이, 던전특징, 연계기술 등)을
어느정도 알고 있어야 합니다.

하지만 뉴비, 초보자는 트오세 시스템을 잘 알지 못합니다.

따라서 트오세 시스템고려해
자신만의 플레이스타일을 반영한 트리(빌드)를
스스로 구상하는 것은 불가능에 가깝습니다.



"그럼 첫캐릭은 무조건 망하는것 아닌가?"
라는 물음이 생길것 같습니다.



맞습니다.
당연히 트오세 시스템을 경험해 보지 않은 초보자이니,
맨땅에 헤딩하면,
첫캐릭터는 필연적으로 망합니다.

어느 게임을 접하든지 첫 캐릭터는 시험대에 오르게 됩니다.

플레이 하다가 여러가지 이유로 마음에 안들어서 망했다고 느낄것입니다.
(성능이 좋지 못해서, 생각과는 달라서, 파티플레이를 못해서, 무쌍을 못해서 등등)

대부분의 플레이어들은 첫캐릭이 망하길 원치 않을 것입니다.
(하지만 필자와 같은 플레이어는 망해도 개의치 않습니다.
 오히려 망한걸 수정해가면서 최적화해가는 재미를 찾습니다.
 시간이 좀 걸릴지라도..)


첫캐릭이 망하지 않기 위해서는
먼저서부터 맨땅에 헤딩해가며 시행착오를 겪으며
트오세 시스템을 공략해온
올드비(oldbie)분들의 노하우참조하셔야 합니다.

올드비(oldbie)분들은 공략도 없다시피한 시절
첫캐릭이 망하면 지우고 다시 수정해서 키우고,
또 여의치 않으면 랭크초기화도 해보고 하면서
트오세 시스템 하에서 트리를 최적화하기 위해
시행착오를 많이 겪어본 플레이어들입니다.

올드비(oldbie)분들은 트리를 짜더라도
무의식중에 트오세 시스템을 고려하면서
짭니다.

자신이 스스로 생각해 만든 트리와 어느정도 일치하는
올드비(oldbie)분들의
노하우(육성, 공략, 트리 등)를 참조하시길 바랍니다.

그렇게 한다면,
자신이 생각한 트리[ 자기가 하고 싶은 이상(理想) ]
트오세 시스템에 최적화된 노하우(현실)가 접목되기 때문에
첫캐릭이 망할 확률은 많이 줄어들게 될 것입니다.

.
.
.

음악을 배울때 처음에 어떻게 시작했는지를 생각해 보세요.
누군가 만들어 놓은 작품을 따라하면서 접해봤을 것입니다.

트리짜는 것도 마찬가지로 잘모르겠다면
올드비(oldbie)가 만들어놓은(어느정도 검증된)
트리를 따라해보면서 트오세를 접해보는 것도
나쁘지 않은 선택이라고 생각합니다.

"모방은 창조의 어머니"라는 말도 있습니다.

모방으로 시작했을지라도,
그것을 자양분으로
자신만의 트리를 최적화/창조 할수있는 수준이 된다면
참으로 실속있는 선택이었다고 나중에 말할 수 있지 않을까 싶습니다.

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7. 스킬, 무기 호환,
   공식홈페이지의 민낯
======================================
<주의!>
트오세에서 펫(컴페니언)을 탑승하면서 공격 가능한 스킬탑승하면서 공격할 수 없는 스킬,
특정 무기를 착용해야 공격이 가능한 스킬 등이 있어
뉴비에게 혼동을 유발하게 됩니다.

주로 탑승캐릭이 있는 직업군여러 무기가 있는 직업군에서 스킬, 무기, 탑승 호환 문제가 발생하는데,
소드맨 계열아처 계열에서 많은 혼동을 유발한다.

공식홈페이지 -> 게임가이드 -> 캐릭터를 키워볼까요? -> 스테이터스/스킬/특성 참조.

링크된 주소를 타고 들어가보면,
공식 홈페이지에서 탑승 호환스킬을 설명하고 있으나, 표 아래 부분을 자세히 보면,

※ 상기 내용은 업데이트 내용에 따라 변경될 수 있습니다.

이런 글이 적혀 있는 것이 보일 것입니다.
공식 홈페이지의 정보 업데이트 속도는 매우 느린 경우가 많습니다.
공식 홈페이지에서 알려주는 정보를 무조건 100% 신뢰하지는 마십시오.

공식 홈페이지 내용은 참고용으로 보시되 자세한건
인벤을 치밀하게 검색하고 물어봐서 어느정도 신뢰성 있는 정보들을 모으시기 바랍니다.

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8. 맵탐사
======================================
맵탐사를 100% 하게 되면 클라페다 3시방향에 위치한
"바이보라의 날개" 라는 NPC가 맵탐사 보상으로
경험치 카드를 줍니다.

보상은 한번으로 끝나는게 아닙니다.
또다시 새로운 맵을 100% 탐사하고 "바이보라의 날개"로 가면,
새로운 맵에대한 경험치카드를 보상으로 받을 수 있습니다.

레벨업시 유용하니 맵탐사를 100%하고 다니길 바랍니다.
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9. 인던과 미션, 던전 입장
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9 - ㄱ. 인던과 미션
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채팅창에 "/인던" 명령어를 입력하면, 인던(인스턴스 던전) 정보창이 뜹니다.

인던 정보창에서는
인던과 미션, 기타 던전의 최소 입장레벨과 위치 등이 기록되어 있습니다.

<"/인던" 명령어>


<인던과 미션 위치>


<살러스 미션과 업힐디펜스 위치>




인던미션의 용어를 많이 헷갈려 하는데,

클라페다 1시방향에 위치한 "접수원 람다"에게서 들어가는 던전을 "미션" 이라 하고,
클라페다 1시방향에 위치한 "경비병 리엔"에게서 들어가는 던전을 "인던" 이라 합니다.
[2017년 11월 2일 업데이트로 통합인던 NPC "경비병 리엔"을 통해 "인던"에 들어갈 수 있습니다.]


이 밖에 "살러스 미션"과 "업힐 디펜스"가 있는데,

살러스 수녀원에 위치한 여신상 기준 왼쪽에 있는
"수녀 아이스테"에게서 들어가는 던전을 "살러스 미션"이라고 하고,
살러스 수녀원에 위치한 여신상 기준 오른쪽에 있는
"수녀 라사"에게서 들어가는 던전을 "업힐 디펜스"라고 합니다.

"미션""인던"은 주로 레벨업을 하기 위해 들어가는 던전입니다.
   (보통 "자동매칭"을 통해 들어갑니다.)

★ "살러스 미션"은 주로 "축복받은 조각"을 얻기 위해 들어가는 던전입니다.
   (보통 "자동매칭"을 통해 들어갑니다.)
   [초월을 하기 위해선 "여신의 축복석"이 필요한데,
    "여신의 축복석"을 만들기 위해서는 "축복받은 조각" 10개가 필요합니다.]

★ "업힐 디펜스"는 주로 "2레벨 젬 연마제"를 얻기 위해 들어가는 던전입니다.
   [2레벨 젬 연마제는 8단계, 23단계 상자를 열면 확률적으로 나옵니다.]
   [2레벨 젬 연마제는 1성 젬을 한번에 5성 젬으로 만들어줍니다.]
   (보통 파티를 모집해 파티를 구성하고 "바로입장"을 통해 들어갑니다.)
   (1인파티(솔로파티)를 구성해 "바로입장"을 통해 들어간 후
    8단계 상자만 열고 나오는 방법도 있습니다. )

유저들은 보통 "미션", "인던", "살러스 미션", "업힐 디펜스"를 많이 갑니다.

설명하지 않은 기타 던전들은
레벨이나 장비가 어느정도 뒷받침되어야 하는
던전들입니다.

이러한 던전들은 
채팅창에 "/인던" 명령어를 입력하여
인던(인스턴스 던전) 정보 확인하고
인벤 검색을 통해 정보를 얻으시기 바랍니다.
--------------------



9 - ㄴ. 던전 입장
--------------------

자동매칭
레벨이 비슷한 플레이어 5명을 자동으로 매칭해주는 시스템입니다.
5인이 자동매칭이 되어 던전에 입장할 경우 경험치 보너스가 있습니다.

보통 자동매칭을 많이 이용하여 던전에 들어갑니다.

<던전 입장 UI>


자동매칭 이외에도 여러 버튼들이 있는데
각 버튼에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.

<자동매칭>
자동으로 레벨이 비슷한 5명의 인원을 매칭해 줍니다.
(가장 많이 사용하는 버튼)
(5인이 자동매칭이 되어 던전에 입장할 경우 경험치 보너스가 있습니다.)

<4인 이하 입장>
"자동매칭" 대기인원이 3~4명인 상황에서
5명이 되지 않아 긴시간동안 대기하고 있는 경우
이 기능을 이용해 보시길 바랍니다.

<파티원과 자동매칭>
파티원과 함께 자동매칭에 참여하고자 하는 경우 이용합니다.
(자동매칭이 완료가 되면 던전에 같이 들어갈 수 있습니다.)

(1) 파티를 하고 있는 지인과 함께 자동매칭을 통해 매칭하여
    서로 엇갈리지 않고 던전에 들어가고자 하는 경우에 사용합니다.

(2) "소탕권"을 써서 경험치를 올리기 위한 파티,
    일명 "소탕파티"를 "확성기"등을 통해 모집을 하여
    "5인 소탕파티"로 구성했을 경우에

<17-11-02 파티경험치개선>


    <17-11-02 파티경험치개선>에 따라서,
    "5인 자동매칭 경험치 수급량"
    2인, 3인, 4인 자동매칭 파티보다는
    각각 15%, 10%, 5% 정도 경험치 수급량이 낮아지지만,

    "5인 소탕파티"의 경우,
    1인 1소탕권 지참만 해도
    5인이 각각 1회 "인던" 당 1소탕권을 쓸것이기 때문에
    파티원은 1소탕권만으로 5개의 소탕권을 쓴 효율을 누릴 수 있습니다. 
    
    현재 "토큰"을 사용하면, 하루 인던 참여 횟수가 2회 -> 3회로 늘어나기 때문에
    "5인 소탕파티"의 경우엔 "하루 인던 참여 횟수" 최대 3회에 맞추어
    누가 어떻게 쓸지를 미리 상의를 하시고 결정을 하셔야 합니다.    
    
    그리고 
    "파티원과 자동매칭" 버튼을 이용하여 입장해서
    "자동매칭" 경험치 보너스를 받으면 됩니다. 
    ("소탕권"과 관련된 "소탕파티" 입장법에 관한
     자세한 내용은 인벤을 검색해보시길 바랍니다.)

    ★"소탕권" 관련 한가지 팁을 드리면
      "소탕권"에 자물쇠를 걸어놓은 상태로
      인던에 입장을 하게 되면
      인던 안에서 자물쇠를 풀어도 "소탕권"이 작동하지 않습니다.
      그래서,
      인던 입장 전에 "소탕권"에 자물쇠가 걸려 있는걸 확인했다면
      자물쇠를 풀고 입장하시기 바랍니다.
      

<바로입장>
1인 이상 파티가 구성되어있어야 "바로입장" 할 수 있습니다.
"바로입장"으로 들어간 던전은 파티원 전원이 공유합니다.

(1) 1인파티(솔로파티) "바로입장".
    1인파티를 구성해서 "바로입장"하는 경우.
    혼자 던전을 클리어하기 위해 사용하는 방식입니다.

(2) "자동매칭"버튼 자체가 없는 던전에 입장해야 하는 경우.
    (대지의탑, 환상도서관 등)
    이런 던전은 난이도가 있으며
    사전에 던전을 공략할 파티를 구성하고
    "바로입장"을 통해 들어갑니다.

(3) 경험치 획득의 목적이 아닌 던전을 들어가는 경우.
    (대지의탑, 환상도서관, 업힐디펜스 등)
    해당 던전은 "레벨업"을 목적에 두고 있지 않습니다.
    따라서 공략을 위해 사전에 파티를 구성해야 합니다.
   
    "자동매칭"을 할 경우,
    공략과는 거리가 먼 파티가 자동으로 구성될수 있기 때문에 하지 않습니다.
  
    해당 던전공략에 특화된 혹은 가능한 파티원을 구성해
    "바로입장"을 통해 들어갑니다.

(4) 소수의 파티 인원으로도 던전 클리어가 가능한 상황에서
    "자동매칭"을 기다릴 시간이 없는 경우.

    "자동매칭 경험치 보너스"를 포기하고
    시간 절약을 위해
    미리 구성된 소수의 파티인원으로
    "바로입장"을 통해 던전에 들어갑니다.

<배수모드 발동>
던전 입장 소비 횟수와
인스턴스 던전 "배수 토큰" 아이템을
소모한 만큼 경험치/아이템 드랍률을 최대 3배까지 증가시킵니다.

인벤토리에 "배수 토큰"이 있는 상태에서, 

(1) 배수모드 적용개수를 1개 증가 시키고
    "배수모드 발동" 버튼을 누른 후,
    던전 입장 후 던전을 클리어할 경우.

"배수토큰" 1개소모, 던전입장횟수 2회 소모, 경험치 2배 증가, 아이템 드랍개수 2배 증가
요약 : 1회의 입장으로 2회 던전을 클리어한 효율.

(2) 배수모드 적용개수를 2개 증가 시키고
    "배수모드 발동" 버튼을 누른 후,
    던전 입장 후 던전을 클리어할 경우.

"배수토큰" 2개소모던전입장횟수 3회 소모경험치 3배 증가아이템 드랍개수 3배 증가
요약 : 1회의 입장으로 3회 던전을 클리어한 효율.
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10. 소켓
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아이템에 소켓수가 적혀있다고 소켓이 뚫려 있는것이 아닙니다.
최대 뚫을 수 있는 소켓의 수를 적어놓은 것이고,
소켓을 뚫기 위해서는 클라페다 7시방향에 위치한 "대장장이"를 찾아가서
소켓을 뚫으면 되겠습니다.

소켓을 뚫을 때마다 아이템의 포텐셜이 -1감소됩니다. 

<소켓에 젬 넣기>
인벤토리에서 젬을 마우스 우클릭후
소켓이 뚫려있는 무기나 방어구를 클릭하면 됩니다.
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11. 젬, 카드
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몬스터의 젬일반 젬 으로 분류되는데
젬은 아이템에 뚫려있는 소켓에 넣을 수 있습니다.

소켓에 넣어져 있는 젬을 뽑을 수도 있는데,
젬을 뽑으면 젬 강화단계가 1단계 하락하게 됩니다.
젬을 뽑아내기 위해서는 클라페다 7시방향에 위치한 "대장장이"를 찾아가서
젬을 뽑으면 되겠습니다.

몬스터의 젬은 강화단계가 없어서 뽑으면 소멸하게 됩니다.

몬스터 카드는 인던이나 미션에서 나오는 보스몬스터를 잡으면
몬스터 카드를 확률적으로 얻을 수 있습니다.

몬스터 카드는 장착할 수 있는데,
F2를 눌러 인벤토리를 연 다음, "몬스터 카드" 버튼을 클릭하고
카드장착 슬롯에 장착하고자하는 몬스터 카드를 넣으면 됩니다.

장착된 카드를 5TP를 소모하지 않고 장착해제를 하면,
카드 강화단계가 1단계 하락하게 됩니다.

★ 강화단계가 1단계인 카드(아무런 강화도 하지 않은 카드)는
   장착후 해제하더라도 카드가 증발하지 않습니다.
   (해제 후 1단계 강화 유지)

2시간이 지날 때마다 무료 1TP씩 주어져서 최대 5TP까지 채워지니,
(자고 일어나서 접속하면 5TP가 채워져 있습니다.)
그 5TP를 가지고 몬스터 카드를 해제하면
고강화 몬스터 카드의 강화단계 하락을 막을 수 있습니다.


몬스터 카드강화가 가능한데 
insert 키를 눌러 앉으면 유저 인터페이스가 변하게 되는데
거기서 보석모양이나 카드모양을 클릭해서 나온 새로운 창에
강화할 젬이나 카드를 올려놓고,
재물이 될 젬이나 카드를 넣고 강화 하면 됩니다.
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12. 제작
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몬스터를 사냥하다 보면 제작서를 얻게 되는데
제작서에 나와있는 재료들을 다 모으면 해당 아이템을 제작할 수 있습니다.

제작하는 방법은,
insert 키를 누르고 앉은 다음 제작버튼을 클릭하고
제작하고자 하는 제작서를 클릭하고
재료들을 넣고 제작하면 됩니다.

간혹 인벤토리에는 제작서가 있는데,
insert키를 눌러 앉아 제작버튼을 클릭하면 
분명 가지고 있는 제작서가 안보이는 경우가 있는데,

이 경우에는 인벤토리에 있는 제작서를 마우스 우클릭을 해서,
모험일지에 등록시키면 문제가 해결됩니다.
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13. 유저 상점, 젬로스팅, 아이템 감정
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마을이나 유저가 많이 모이는 필드에
유저들이 세운 상점들이 보일 것입니다.
"유저 상점"의 종류는 다음과 같습니다.

<"유저 상점" 종류>


1. 수리 상점
아이템의 내구도를 회복시켜 줍니다.
특성을 찍은 상점이라면
내구도의 최대값을 넘기면서 수리가 가능합니다.

마을의 "대장장이"도 수리가 가능하나,
착용아이템 레벨이 높아질수록
"유저상점"의 수리 가격이 상대적으로 더 저렴해질 수 있습니다.

2. 무기손질 상점
무기를 손질해(칼갈이) 일시적으로 무기의 데미지를 높여줍니다.

3. 방어구손질 상점
방어구를 손질해 일시적으로 방어구의 방어력을 높여줍니다.

4. 주문판매(버프) 상점
블레싱, 사크라멘트, 아스퍼션 의 버프를 받을 수 있습니다.
제공되는 버프들은 특히 초반에 매우 유용한 버프입니다.
★ 버프를 받고 사냥을 하면 효율이 매우 좋습니다.

5. 젬로스팅 상점
젬의 마이너스(-) 옵션을 깎아줍니다.
마이너스 옵션을 깎을 수 있는 수치는 상점의 레벨마다 다릅니다.

<젬로스팅 전후>


6. 감정 상점
필드나 프리던전에서 획득가능한
미확인 아이템을 감정하여 사용가능하게 만들고,
랜덤옵션을 획득합니다.

마을 "페디미안"에서 "창고지기"근처에 있는
"[감정사] 산드라"에게서도 감정이 가능합니다.

유저 감정 상점에서 감정을 받는게
많은 종류의 옵션이 나올 확률이 높습니다.

<미확인 아이템 감정 전후>


7. 스위치 젠더(성전환) 상점
캐릭터의 성별을 전환시키는 상점입니다.

주로 무녀 전직(여성 캐릭터만 전직가능)시 많이 이용합니다.

무녀 전직 완료 후 남성캐릭으로 성전환 하면,
무녀의 스킬이나 능력은 동일한 채,
직업이름만 "칸누시"(남성 무녀)로 바뀝니다. 

8. 인챈트 아머 상점
갑옷 상하의에
내구도 감소율 50% 등의 
마법을 부여하는 상점입니다.

9. 포탈 상점
지정된 장소로 이동 할 수 있는 상점입니다.
특정 장소까지 걸어가야할 수고를 덜 수 있습니다.

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14. 강화, 포텐셜
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강화를 하기 위해서는 일단 "모루"가 필요합니다.
"모루"는 클라페다 기준 6시방향에 있는 "잡화상점"에서 판매를 합니다.

"모루"를 구입하였으면, 인벤토리에서 "모루"를 마우스 우클릭 하고
강화하고자 하는 아이템을 "클릭"하세요.

그러면, 캐릭터 앞에 "모루"가 생기는데 그 "모루"를 3번 때려서 강화를 완료하면 됩니다.

<최대 안전강화 수치>
무기 : 5강까지 안전강화(100% 강화 성공)가 됩니다.
방어구 : 5강까지 안전강화(100% 강화 성공)가 됩니다.
[2017년 11월 2일 업데이트로 인해 방어구 기본강화3강 -> 5강으로 변경되었습니다.]

안전강화 이상 강화를 시도하면, 
확률적으로 강화 실패를 할 수 있습니다.

강화 성공시 강화수치가 +1 상승하고,
강화 실패시 강화수치가 -1 감소하고 아이템의 포텐셜이 -1 감소합니다.

강화가 +6강, +11강, +16강, +21강, +26강, +31강,.....
이 되면 아이템의 데미지와 방어력이 월등히 상승하게 됩니다.

<포텐셜 이란?>
포텐셜(potential)
1. 가능성
2. 잠재력
아이템에 무리가 가는(리스크가 있는) 행동을 했을때
아이템이 받아줄 수 있는 인내력? 정도로 알고 계시면 될 것 같습니다.

<포텐셜이 감소되는 조건>
1. 강화 실패 
2. 소켓 뚫기
3. 초월 실패
4. 각성석을 사용하지 않는 아이템어웨이크닝(알케미스트 스킬)
5. 브리케팅(알케미스트 스킬)

<"0포텐셜 아이템" 만드는 조건>
1. 1포텐셜 상태에서 강화 실패 
2. 1포텐셜 상태에서 소켓 뚫기
3. 1포텐셜 상태에서 초월 실패
4. 1포텐셜 상태에서 각성석을 사용하지 않는 아이템어웨이크닝(알케미스트 스킬)
5. 1포텐셜 상태에서 브리케팅(알케미스트 스킬)

<포텐셜이 0이 되면 아이템이 증발하나요?>
포텐셜이 0이 되면 아이템은 증발하지 않습니다.
포텐셜이 0인 상태로 아이템이 존재합니다.
0포텐셜인 상태에서 포텐셜이 감소되면 해당 아이템은 증발합니다.

<"0포텐셜 아이템" 특징>
1. 거래불가(귀속) 아이템입니다.
2. [1:1 거래 : 불가능]
   [마켓 거래 : 불가능]
   [팀 창고이동 : 가능]

포텐셜이 0인 상태가 되면,
1:1 거래마켓 거래불가능해지는
거래불가(귀속) 아이템이 됩니다.

★ 0포텐 아이템팀창고 이동가능합니다.
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15. 토큰, 거래가능 횟수, 토큰중첩,
        거래불가(귀속)
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15 - ㄱ. 토큰, 거래가능 횟수, 토큰중첩
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토큰은 2가지 종류가 있습니다.
1. "정식 토큰"
2. "증정용 토큰"

<토큰 획득 방법>
1. "정식 토큰"은 TP로 구매가 가능하며,
   "정식 토큰"은 TP로 구입한 유저가 마켓에 팔기도 하니,
    마켓에서 "토큰"을 검색해서 실버로 구입하는 방법도 있습니다.

2. "증정용 토큰"은 30레벨 이하일 때 팀당 1회에 한해 TP상인에게 받을 수 있습니다.

<"증정용 토큰" 획득>



눈여겨 볼 "정식 토큰"과 "증정용 토큰"의 차이점은
"거래가능 횟수"의 유무입니다.

★ "증정용 토큰"은 "거래가능 횟수"가 추가되지 않습니다.

<"정식 토큰"과 "증정용 토큰"의 비교>


<남은 "거래가능 횟수" 확인법>


"토큰"을 썼는데 남은 "거래가능 횟수"가 보이지 않는다면,
   "증정용 토큰"만 사용했을 가능성이 높습니다.
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"거래가능 횟수"
1:1 거래시 거래 아이템이 "거래불가 아이템"이 되는걸 막아주는 역할을 합니다.

"정식 토큰"을 사용해야 "거래가능 횟수"가 30회 추가되기 때문에,
"거래가능 횟수"가 있다는 말은 이미 "정식 토큰"사용하고 있다 라는 말과 같습니다.

★ 1:1 거래를 하는 2명 모두 "거래가능 횟수"1회 이상 남아있어야
   거래 완료 후, 거래된 아이템이 "거래불가 아이템"이 되지 않습니다.

직관적으로 1:1 거래창이 열렸을 때, 아래와 같이 "쌍방 토큰사용 표시"가 나오면,
   1:1 거래를 하는 2명 모두 "거래가능 횟수" 1회 이상 남아있는 상태이므로
   "거래불가 아이템"이 되지 않으니, 안심하고 거래를 진행하면 되겠습니다.

<쌍방 토큰사용 표시 : 안심하고 거래를 진행>



<토큰 중첩>
"토큰"은 사용 중에(사용기간이 끝나기 전에) 새로운 "토큰"을 사용하여
"토큰 중첩"을 시킬 수 있습니다.

"토큰 중첩"을 시키면,
새 토큰의 "기간"과 "거래가능 횟수"에
이전 토큰의 "남은 기간"과 "남은 거래가능 횟수" 가 더해지게 됩니다.
즉, "토큰 중첩"을 하면,
"이전 토큰""기간"과 "거래가능 횟수""이월"되어 합산되게 됩니다.

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1:1 거래에서 "거래가능 횟수"
"거래불가 아이템"이 되는 걸 막아주는 역할을 한다고
앞서 설명하였습니다.

그리고 "증정용 토큰"
"거래가능 횟수"가 추가되지 않는다고 앞서 설명하였습니다.
 
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"토큰 중첩"을 이용하면 "증정용 토큰"을 사용해서
1:1 거래를 해도 "거래불가 아이템"이 되지 않게 할 수 있습니다.
 
무슨 말이냐 하면,
"정식 토큰" + "증정용 토큰" 이렇게 2가지 토큰을 "토큰 중첩" 시키면,
"정식 토큰"의 "기간""거래가능 횟수" "이월" 되게 되므로,
최종적으로 "증정용 토큰"을 사용했다고 하더라도 
"이월"된 "거래가능 횟수"가 살아있게 됩니다.
따라서, 이 상태에서 1:1 거래를 하면,
"거래불가 아이템"이 되지 않습니다.
물론, 양측 모두 남아있는 "거래가능 횟수"가 1이상이 되어 있어야 합니다.

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★ 간혹 이벤트로 뿌리는 "이벤트 토큰"이 있을 수 있는데
   "거래가능 횟수" 있는게 있고 없는게 있을 수 있으니
   옵션을 확인하시고 적절히 판단하시기 바랍니다.


<1:1 거래에서 "거래가능 횟수"의 중요도>
1:1 거래에 있어서는, "거래가능 횟수"가 매우 중요하기 때문에,
"거래가능 횟수"가 0인 상태"노 토큰"(토큰을 사용하지 않음) 상태
정확히 일치합니다.

<공식 홈페이지 토큰거래 설명>   
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15 - ㄴ. 거래불가(귀속)
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이번에는 "거래불가(귀속) 아이템" 이 되는 조건을 알아보도록 하겠습니다.

<거래불가(귀속) 아이템이 되는 조건>
1. 아이템 포텐셜 1이 남은 상태에서 강화 실패를 하여 0포텐셜을 만든다.
2. 아이템 포텐셜 1이 남은 상태에서 초월 실패를 하여 0포텐셜을 만든다.
3. 아이템 포텐셜 1이 남은 상태에서 소켓을 뚫어 0포텐셜을 만든다.
4. 아이템 포텐셜 1이 남은 상태에서 각성석을 사용하지 않고 아이템어웨이크닝을 하여 0포텐셜을 만든다.
5. 아이템 포텐셜 1이 남은 상태에서 브리케팅을 하여 0포텐셜을 만든다.
6. 아이템 초월을 하여 거래불가(귀속) 상태를 만든다.
   (투자된 축복석을 버리고 아이템을 살리는 방향으로 초월을 해제하면,
    거래불가 상태가 해제된다. 단, 이때 아이템이 0포텐셜이 아니어야 한다.)
7. 아이템 1:1 개인거래를 할 때,
   2명중 1명이라도 "거래가능 횟수"가 0인 상태에서
   거래를 마치면 거래된 아이템은 "남은 포텐셜과 상관없이" 거래불가(귀속) 아이템이 된다.

<"0포텐셜 아이템" 특징>
1. 거래불가(귀속) 아이템입니다.
2. [1:1 거래 : 불가능]
   [마켓 거래 : 불가능]
   [팀 창고이동 : 가능]

<1:1 거래시 "거래가능 횟수"가 0인 상태에서
 거래하여 만들어진 "거래불가(귀속) 아이템" 특징>
1. 거래불가(귀속) 아이템입니다.
2. [1:1 거래 : 불가능]
   [마켓 거래 : 불가능]
   [팀 창고이동 : 불가능]

<"정식 토큰" 특징>
1. 1:1 거래가 불가능합니다.
2. [1:1 거래 : 불가능]
   [마켓 거래 : 가능]
   [팀 창고이동 : 가능]

이벤트, 점검보상 아이템의 경우,
   거래불가(귀속) 아이템인 동시에 팀창고 이동 불가인 아이템도 존재하니 
   아이템 수령시 각별한 주의가 요구됩니다.

트리오브 세이비어 거래정책
<TOS 개발팀 : 2017 울림[林] 프로젝트 1차 : 편의성 개선>

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16. 초월
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"살러스 수녀원" 10시 방향에 위치한 NPC에서 자동매칭을 통해
들어가는 미션을 클리어하면 보상으로 큐브를 받게 되는데
이 큐브를 까면 "축복받은 조각" 을 얻을 수 있습니다.

"축복받은 조각" 10개를 모아서
페디미안에 있는 잡화상인에게 "제작서 - 여신의 축복석"을 구입하고 제작하면
여신의 축복석 1개를 얻게 되는데

여신의 축복석을 모아 각 마을의 대장장이에게 가서 초월을 할 수 있습니다.

이 때 주의해야할 점은 초월확률을 무조건 100%에 맞추어 놓고 해야 한다는 점입니다.
초월석 조금 아낀다고 초월확률 75%, 95%에 놓고 초월했다가는 낭패를 볼 수 있습니다.
높은 확률로 초월에 실패하며
실패시 아이템의 포텐셜이 -1 감소되고, 투자한 초월석이 사라집니다.

무조건 초월 확률 100%가 될때까지 초월석을 집어넣고 초월을 하셔야합니다.

★ 초월을 해제할 수도 있습니다.
   다만, 아이템을 살릴 것인지 투자된 여신의 축복석 90%를 살릴 것인지
   "양자택일"을 해야합니다.

★ 초월을 하게 되면 아이템은 "거래불가 아이템" 이 됩니다. 

★ 투자된 축복석을 버리고 아이템을 살리는 방향으로 초월을 해제하면,
   거래불가 상태가 해제됩니다.
   (단, 이때 아이템이 0포텐셜이 아니어야 합니다.)

★ 축복석, 아이템 양자택일 추출은 아래 링크 참조.
   공식홈페이지 - 게임가이드 - 익숙해지셨나요? - 아이템 초월 참조. 

<공식홈페이지 초월 관련 설명>

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17. 프락토늄
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프락토늄은 고급 아이템을 제작할 때
재료로 들어가기 때문에,
뉴비라고 할지라도 그 존재자체를 알고 넘어가야 합니다.

프락토늄을 획득하는 방법은 다른 방법도 있겠지만,
여기서는 간단히 퀘스트로 획득하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

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프락토늄을 퀘스트로 획득하는 방법을 알기에 앞서,
우선 한가지 짚고 넘어가야 할 정보가 있습니다.

"트리오브세이비어"에서는 
캐릭터 레벨이 "맵레벨 -10" 이상인 캐릭터에게만
해당 맵의 퀘스트가 주어집니다.
캐릭터 레벨이 "맵레벨 -10이상이어야
NPC 머리위에 퀘스트가 있다고 표시됩니다.

그리고
캐릭터 레벨이 "맵레벨+5" 를 초과하게 되면
NPC 머리 위에 친절하게 퀘스트가 있다고 알려주지 않습니다.
해당맵의 퀘스트를 수행할 조건은 되지만
일일이 NPC에게 말을 걸어 퀘스트를 찾아야 합니다.

<퀘스트 수행 조건 요약>
(1) "맵레벨 - 10" 레벨부터
    해당맵의 퀘스트를 수행할 수 있다.
(2) "맵레벨 - 10" ~ "맵레벨 +5" 까지
    NPC 머리 위에 퀘스트가 있다고 절하게 알려준다.
★ 정확히는 [퀘스트 레벨 - 10] ~ [퀘스트레벨 + 5] 까지
   퀘스트가 노출이 되지만,
   퀘스트 레벨맵레벨같은경우가 90% 이상이므로
   맵레벨로 생각하셔도 무방합니다.
   자세한 정보는 제가 작성한 글을 참조하시면 되겠습니다.
   바로 밑에 링크를 남기겠습니다.
   
   ■렙업-파밍 기초정보■
   

(3) "맵레벨 +5"을 초과한 캐릭터는
    해당맵의 퀘스트를 수행할 조건은 되지만
    일일이 NPC에게 말을 걸어 불편하게 퀘스트를 찾아야 합니다.

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프락토늄을 획득할 수 있는 맵인
"미쉐칸 숲"맵레벨은 327레벨입니다.
그리고
"미쉐칸 숲" 퀘스트 수행 최소 레벨을 구하면,
맵레벨 - 10 = 317 레벨 입니다.

따라서,
미쉐칸 숲의 퀘스트를 모두 완료하고
프락토늄을 얻기 위해 필요한 준비물은 바로,

<준비물>
317레벨 이상인 캐릭터.

입니다.

준비물을 갖추었으면 프락토늄
얻기위한 여정을 시작해 보도록 하겠습니다.

<"미쉐칸 숲"의 위치>


<"미쉐칸 숲" 퀘스트의 시작>


우선 "미쉐칸 숲"에 도착한 뒤
NPC "올라"에게 말을 걸어
"미쉐칸 숲" 퀘스트를 시작하시고,

"미쉐칸 숲"의 퀘스트가 더 이상 보이지 않을 때까지
"미쉐칸 숲"의 모든 퀘스트를 진행해 주시기바랍니다.

<미쉐칸 숲 퀘스트 목록>


~ 까지 퀘스트를 완료하고 나면,
"미쉐칸 숲" 퀘스트를 모두 완료하여 더 이상의 퀘스트가 보이지 않습니다.

하지만,
마지막 퀘스트인 를 완료하면
의 상태가 되어 마지막으로 "커티스"
대화 하라고 나오는데,
이때 "커티스"는 마지막에 의미심장한? 말을 남김니다.

<"커티스"의 의미심장? 한 말>


모든 퀘스트를 완료하였으니,
이젠 프락토늄을 얻을 수 있는 히든퀘스트를 발동시켜야 할 때가 왔습니다.

히든퀘스트를 발동시키기 위해서는,
"커티스"의 말대로
"미쉐칸 숲"에 있는 모든 NPC("커티스" 포함 18명)에게
이야기를 들어야 합니다.

여기서 주의할 점이 있는데,
각각의 NPC는 2가지 패턴의 이야기를 들려줍니다.

각각의 NPC에 말을 걸때마다 랜덤으로 이야기의 패턴이 달라지니,
1명의 NPC에게 2가지 패턴의 이야기를 모두 듣고,
다음 또 다른 1명의 NPC에게 2가지 패턴의 이야기를 모두 듣는 식으로
1명, 1명씩 돌아가면서 
총 18명의 NPC("커티스 포함)에게 2가지 패턴의 이야기를 들어야합니다.

<"미쉐칸" 숲에 존재하는 18명의 NPC>



<2가지 패턴의 이야기 예시>
(1) "커티스" 이야기 2가지 패턴


(2) "리엘" 이야기 2가지 패턴


총 18명의 NPC("커티스 포함)에게 2가지 패턴의 이야기를 모두 듣고,

다시 "커티스"에게 돌아가 대화를 시도해보면,
프락토늄을 얻을 수 있는 히든퀘스트가 발동됩니다.

<히든퀘스트 발동!>


클라페다에 있는 "기사단장 우스카"에게 퀘스트를 완료하고
다시 "미쉐칸 숲"으로 돌아와서 "커티스"와 대화하면
"히든 퀘스트"를 완료하게 됩니다.
그리고 보상으로 "신비한 상자"를 얻게 됩니다.

<퀘스트 완료 후 "신비한 상자"를 열어 프락토늄을 획득한 모습>


신비한 상자를 얻는 퀘스트는 캐릭터당 1회만 가능합니다.
★ "신비한 상자"를 열면 개봉 즉시 프락토늄을 획득할 수 있습니다.
[2017년 11월 2일 업데이트로 인해 신비한상자 개봉 즉시 프락토늄 획득이 가능해졌습니다.

<본서버 업데이트 : 9랭크 확장과 8랭크 신규클래스 추가>
공식 홈페이지 9랭크 확장 최신 업데이트(11월 2일자).

미쉐칸 숲 퀘스트 버그 자가 해결법
미쉐칸 숲 퀘스트에는 버그가 있습니다.
[미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기]
바로 이 퀘스트에서 버그가 발생하는데,
버그유형과 그 해결법은 다음과 같습니다.

<버그유형>
(1) [미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기] 퀘스트에서
    방책이 끝까지 수리가 안되는 경우
★ 해결법 : 퀘스트 목록창을 띄운 후, 해당퀘스트를 취소하고 
   다시 퀘스트를 받으면 해결됩니다.
   (이게 통하지 않는다면 채널이동, 캐릭터 선택, 파티탈퇴 등을 시도해보시길 바랍니다)

(2) [미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기] 퀘스트에서
    방책 수리자체를 시도하지 못하는 경우
★ 원인 : 파티원 중의 1명이 이미
  [미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기] 퀘스트를 완료했을 경우,
   버그로 퀘스트 완료하지 못한 파티원이 수리자체를 시도하지 못합니다.
★ 해결법 : 해당 파티를 탈퇴한 후, 해당퀘스트를 취소하고
   다시 퀘스트를 받으면 해결됩니다.
   그래도 해결이 안될 경우 채널이동을 해보시거나
   캐릭터 선택을 한 후 해당 퀘스트를 다시 받아보시면
   십중팔구는 해결됩니다.
   (많은 분들의 미쉐칸 퀘스트를 도와준 경험상 어떻게든 해결이 되었습니다)

(3) 미쉐칸 퀘스트는 다 완료했고 히든퀘스트 발동을 위해
    NPC들에게 말을 거는데 그중에 "NPC 올라"말이 안걸어지는 경우
★ 해결법 : 많은 분들의 미쉐칸 퀘스트를 도와준 경험중 딱 1번 이런일이 발생했었는데,
   ESC->옵션에서 마우스모드로 바꿔서 시도, 캐릭터 선택 시도 등을 해보시면
   십중팔구는 해결됩니다.
   (이런 버그가 걸렸던 분도 어찌됬든 결국 문제를 해결했었습니다)   

.
.
.

<11월 2일 업데이트가 되었으므로 아래의 정보는 무의미한 정보가 되었습니다.>
<변화에 참조가 될 수 있으니 일단 놔둬보고 추후에 삭제조치 하겠습니다.>
위의 자료사진
<퀘스트 완료 후 "신비한 상자"를 열어 프락토늄을 획득한 모습> 
테스트 서버에서 촬영한 사진이며,
현재 테스트 서버에서는
"신비한 상자"를 열자마자 곧바로 "프락토늄"이 나옵니다.

본서버에는 11월 2일에 적용될 것으로 예상됩니다.

.
.
.

현재 본서버에 적용되고 있는 "프락토늄"을 얻기까지의 과정을 설명드리겠습니다.

히든 퀘스트까지 완료하고 "신비한 상자" 까지 얻는 과정은 똑같습니다.

테스트 서버와 본서버의 유일한 차이점은 아래와 같습니다.

<테스트 서버와 본서버와의 차이점>
테스트 서버 : "신비한 상자"를 열면 곧바로 "프락토늄"이 나옵니다.

본서버 : 
   "프락토늄"은,
   "신비한 상자"를 열면 나오는
   "불안정한 큐브"에서 확률적으로 나오고,

   "불안정한 큐브"에서 "프락토늄"이 나오지 않으면,
   "불안정한 큐브"는 다시 "신비한 상자"로 되돌아갑니다.

   그래서 "불안정한 큐브"에서 "프락토늄"이 나올때까지

   "신비한 상자" -> "불안정한 큐브" -> "신비한 상자"
   -> "불안정한 큐브" -> "신비한 상자" -> ...
   을 계속해서 반복하게 됩니다.

   ★ "불안정한 큐브"에서 "프락토늄"이 나오면 반복이 끝이 나게 되고
       "프락토늄"얻었으니 그걸로 끝이나게 됩니다.

   "신비한 상자"24시간 쿨타임이 있습니다.
      (다시 열기까지 24시간을 기다려야합니다.)
      (24시간을 넘겨 늦게 확인했다고 해서 "신비한 상자"가 사라지거나 하지 않습니다.)
      (48시간 후에 확인해도 "신비한 상자"살아있습니다.)

   ★ "불안정한 큐브"제한시간이 있습니다.
       제한시간 안에 "불안정한 큐브"개봉하시기 바랍니다.
       (나중에 개봉해야지 하고 놔뒀다가 기억에서 잊어버리는 순간 망합니다.)
       (마음 편하게 "불안정한 큐브"가 나오면 바로 개봉하세요.)

   "신비한 상자" 또는 "불안정한 큐브"개봉했다면,
       F2를 눌러 인벤토리에서 스크롤바를 제일 밑으로 내려
      "큐브" 아이템 란
      "신비한 상자" 또는 "불안정한 큐브" 둘중에 하나가 있는지 확인해 보세요.
      (나는 "불안정한 큐브"를 나오자마자 개봉했을거야 라고 착각하는 것 방지하기 위한 체크)
       

<현재 본서버에 적용되고 있는 "프락토늄"을 얻기까지의 메카니즘>
"신비한 상자"를 개봉하게 되면
각종 아이템과 "불안정한 큐브"를 얻게 되는데

"불안정한 큐브"시간제한이 있는 아이템입니다.

그래서, 
"신비한 상자"를 개봉하여 "불안정한 큐브"를 얻는 즉시 
"불안정한 큐브"바로 개봉하시길 바랍니다.
(시간제한 안에 개봉하지 않으면 사용할 수 없는 아이템이 되어버립니다!)

"불안정한 큐브"에서 확률적으로 "프락토늄"이 나오며
"프락토늄"이 나오지 않으면,
"불안정한 큐브"는 다시 "신비한 상자"로 되돌아갑니다.

"프락토늄"이 나올때까지
"신비한상자" -> "불안정한 큐브" -> "신비한 상자" -> "불안정한 큐브" -> "신비한상자" -> ...
이와 같은 패턴이 계속 반복됩니다.

핵심 포인트는,
"불안정한 큐브"가 나올때마다 나오자마자 바로 개봉하는 것이
가장 중요합니다.(제한시간 안에 개봉!)

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18. 버그 및 애로사항 해결법
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_._._._._._._._._._._._._._._._._._.
<목록>
(1) 캐릭터가 갑자기 걷고 있을 경우.
(2) 퀘스트 오브젝트, NPC 상호작용이 안될 경우.
(3) 게임을 종료했는데 계속 게임음악소리가 날 경우.
(4) "미쉐칸 숲" 퀘스트에서 버그가 발생할 경우.
(5) 제작서가 있는 상태에서 제작을 하려고
    제작 목록을 펼쳤는데 제작서가 안보이는 경우.
_._._._._._._._._._._._._._._._._._.



(1) 캐릭터가 갑자기 걷고 있을 경우.
--------------------
갑자기 캐릭터 속도가 느려지고 걷고 있을 경우엔
무게가 100% 이상일 경우가 대부분입니다.

이 경우, F2로 인벤토리를 연다음 무게가 많이 나가는
아이템을 정리하여 무게 100% 미만을 유지하면 됩니다.



--------------------



(2) 퀘스트 오브젝트, NPC 상호작용이 안될 경우.
--------------------
옵션에서 잠시 조작모드를 키보드 모드에서 마우스 모드로 바꾸어
클릭해 보면 어느정도 해결이 될 것입니다.
문제가 해결되고 난후 다시 조작모드를 키보드 모드로 바꾸어 주세요.

원래 마우스모드였던 유저는 반대로 해보세요.

또는, 
소환수가 NPC나 오브젝트를 가리고 있을 경우
상호작용이 안될 수 있으니,
가리고 있는 소환수를 다른곳으로 이동시킨 후
퀘스트 오브젝트, NPC 상호작용을 시도해보시기 바랍니다.
--------------------



(3) 게임을 종료했는데 계속 게임 음악소리가 날 경우.
--------------------
윈도우 사용자의 경우에 해당되는데,
화면 하단의 작업표시줄에서 마우스 우클릭을 한 후,
작업관리자를 클릭합니다.

프로세스 탭에서
트오세가 계속 작동하고 있는 모습이 보일 겁니다.
트오세 클릭후 우측하단에 있는 작업끝내기 버튼을 누르시면 해결됩니다.
--------------------



(4) "미쉐칸 숲" 퀘스트에서 버그가 발생할 경우.
--------------------
<버그유형>
(1) [미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기] 퀘스트에서
    방책이 끝까지 수리가 안되는 경우
★ 해결법 : 퀘스트 목록창을 띄운 후, 해당퀘스트를 취소하고 
   다시 퀘스트를 받으면 해결됩니다.
   (이게 통하지 않는다면 채널이동, 캐릭터 선택, 파티탈퇴 등을 시도해보시길 바랍니다)

(2) [미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기] 퀘스트에서
    방책 수리자체를 시도하지 못하는 경우
★ 원인 : 파티원 중의 1명이 이미
  [미쉐칸 숲의 난민들(3) : 방책 수리하기] 퀘스트를 완료했을 경우,
   버그로 퀘스트 완료하지 못한 파티원이 수리자체를 시도하지 못합니다.
★ 해결법 : 해당 파티를 탈퇴한 후, 해당퀘스트를 취소하고
   다시 퀘스트를 받으면 해결됩니다.
   그래도 해결이 안될 경우 채널이동을 해보시거나
   캐릭터 선택을 한 후 해당 퀘스트를 다시 받아보시면
   십중팔구는 해결됩니다.
   (많은 분들의 미쉐칸 퀘스트를 도와준 경험상 어떻게든 해결이 되었습니다)

(3) 미쉐칸 퀘스트는 다 완료했고 히든퀘스트 발동을 위해
    NPC들에게 말을 거는데 그중에 "NPC 올라"가 말이 안걸어지는 경우
★ 해결법 : 많은 분들의 미쉐칸 퀘스트를 도와준 경험중 딱 1번 이런일이 발생했었는데,
   ESC->옵션에서 마우스모드로 바꿔서 시도, 캐릭터 선택 시도 등을 해보시면
   십중팔구는 해결됩니다.
   (이런 버그가 걸렸던 분도 어찌됬든 결국 문제를 해결했었습니다)   
--------------------




(5) 제작서가 있는 상태에서 제작을 하려고
    제작 목록을 펼쳤는데 제작서가 안보이는 경우.
--------------------
원인 : 이런 경우는 보통 유저가 몬스터를 잡아
       획득한 제작서가 아닐 경우 발생하게 됩니다.
       (제작서 마켓 구매 획득, 제작서 1:1 거래 획득, 팀창고 이동 획득)

해결법 : 제작서를 마우스 우클릭 한 후, 모험일지에 등록하면 해결이 됩니다.
        (모험일지에 등록한다고 해서 제작서가 사라지거나 하지 않습니다.)
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19. 유용한 사이트 및 정보글 링크
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<토스니트>
다양한 정보를 얻을 수 있고 Planner 를 통해 트리를 구상해볼 수 있습니다. 

<GOS 매거진 : 트오세 어린이 구원자님을 위한 기초 가이드>
공식홈페이지에서 제공하는 기초가이드.

<TOS 개발팀 : 랭크 확장과 신규 클래스 및 클래스 개편>
공식 홈페이지 개발팀에서 게시한 최신글(9월 28일자).
앞으로의 업데이트 방향을 알아볼 수 있습니다.
[요약 : 8랭크 등급 직업이 더 추가되고 9랭크는 자리만 개방된다는 말.(9랭크 등급 직업 추가X)]
[①②③④⑤⑥⑦⑧]
9랭크 자리만 개방.
9랭크 등급 직업 없음.

1랭크 클래스 : 클레릭
2랭크 클래스 : 프리스트, 크리비
3랭크 클래스 : 보코르, 딥디르비
4랭크 클래스 : 팔라딘, 사두
5랭크 클래스 : 몽크 , 파드너, 채플린
6랭크 클래스 : 오라클, 드루이드, 무녀
7랭크 클래스 : 플레이그 닥터, 카발리스트
8랭크 클래스 : 도사, 인퀴지터, 질럿(신규클래스)
9랭크 클래스 : 없음

<본서버 업데이트 : 9랭크 확장과 8랭크 신규클래스 추가>
공식 홈페이지 9랭크 확장 최신 업데이트(11월 2일자).

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