|
2017-06-19 19:47
조회: 9,951
추천: 7
소드맨 스텟 가이드 추천![]() 혹 필자가 잘못알고 있는 부분이 있다면 댓글을 살포시 알려주시고 정정해주시기바랍니다. 스탯 변경 전 변경 후 힘 물리 공격력 +1 치명타 공격력 블럭 관통 무게 증가 물리 공격력** 명중 지능 마법 공격력 +1 마법 공격력** 체력 최대HP / HP회복력 치명타 저항 인벤토리 최대 소지량 블럭 최대HP* / HP회복력 블록 최대 스태미나 정신 최대SP / SP회복력 블럭 관통 마법 방어력 상태이상 저항 최대SP* / SP회복력 소환체의 HP, 스킬 대미지 민첩 명중 회피 치명타 발생 평타 공격 속도 (일부 스킬 포함) 회피 블럭 관통 치명타 공격력 그 외 치명타 발생/저항은 기본 스탯에서 제외 인벤토리 최대 소지량은 기본 8000+각종 추가분으로 변경 레벨에 의해 대부분의 전투 능력치 향상(명중, 치명타 포함) 랭크에 의해 공격력과 방어력 향상 *직업계열별 오르는 수치가 다름 **기존보다 효율 증가 현재 트오세 적용된 스텟에 대한 내용입니다. 소드맨에 집중하여 말씀 드리면 우리가 신경써야 하는 부분은 힘 체력 민첩 3가지입니다. 그중 체력은 펠타스타나 무르밀로와 같이 방패전용트리중에도 선택 부분이기에 나중에 언급하겠습니다. 그럼 남아 있는 스텟은 힘과 민첩입니다. 대부분의 유저분들이 이 비율을 굉장히 어렵게 생각하지요 실제로 어려워요... 후... 결론부터 말하자면 정답은 없어요 1.올힘 힘을 올인한다고 칠때 330랩 기준 스텟 329와 합께 여신상 메인퀘 +37~38 정도라고 볼때 약 물공 800정도가 올라가게 됩니다. 이때 명중은 필요이상으로 많이 올라가기 때문에 명중에 걱정할 필요는 없습니다. 다만 민첩이 부족하게 되면 블럭관통이 낮아지게되어 회피는 안뜨는데 블럭이 뜹니다... (억...ㅋㅋ) 그래서 보통 올힘 트리는 장갑에 블럭관통(옐잼)을 필수적으로 꼽게 됩니다. 또한 공격속도 또한 낮기 때문에 스킬에 공속관련이 많이 붙어 있는 트리일수록 답답함을 느끼게 됩니다. 공속스킬이 반대로 없다면 딱히 불편할게 없지요 그런데 여기서 고강화 고초월 엔드급 무기가 등장하면 어떻게 될까! 솔미키나 사크미스와 같이 엔드급 무기에다가 고강화 고초월 무기가 있다면 이 대미지가 약 5000~7000가량으로 사실 물공 800은 전체 대미지의 20% 이내로 수렴해버립니다. 이런분들께 추천드립니다. 1. 고강화 고초월 무기가 없다. 2. 공속관련 스킬이 없다. 이럴때는 무조건 올힘가시는게 효율적입니다. 다만 공속관련 스킬은 없지만 앞으로 고강화 고초월 무기를 만들 예정은 있다면 이야기가 달라집니다. 그대로 올힘을 가도 좋고 치명타발생 셋트를 맞추고 올민첩을 가볼만하기 때문이죠 하지만 공속스킬이 없는 시점에서 사실 있는 트리에 비해 더 효율적이라 보기는 힘듭니다. 다만 취향에 맞춰 가볼만 하다는점 기억하세요 2. 올민첩 현재 트오세 내부 혹은 트벤 내부에서 올민첩은 부르조아들이나 가는 트리다라는 인식이 팽배한듯합니다.. (제 착각?) 필자는 소소소하하하시바 트리를 키우고 있으며 현재 팔찌로 명중20감소 패널티를 받는 시셀을 쌍으로 끼고도 명중이 200이 조금 넘습니다. 명중 200이면 회피버프 스킬을 쓰는 몹을 제외하고는 회피가 발생하진 않습니다. 명중관련템은 가죽방어구에 장갑에 5성 그린젬2개입니다. 시셀을 안낀다면 명중 244를 넘겠죠.. 즉 치명타발생은 제쳐두고서 명중문제만 놓고 본다면 저자본으로도 올민첩은 가능하다는 뜻입니다. 올민첩은 이런분들께 추천드립니다. 1. 치발셋을 맞출 역량이 된다. 2. 고강화 고초월 무기를 가지고 있다. (혹은 마련 예정이다.) 3. 공속관련 스킬이 많다. 4. 스킬자체에 치발관련 특성이 있는 스킬이 많다 (예 : 뮬리넷, 더블슬래쉬) 3. 적당히 힘 민 타협하는 트리 이는 템으로 특정능력치를 극복하기 힘든분들이 선택하는 트리입니다. 주로 민첩 100~150에 올힘 혹은 힘 100~150에 올민인데 폐줍용 혹은 파밍용 캐릭으로서 필요이상으로 성장 시킬 생각이 없는 캐릭이라면 추천드립니다. 이유는 공속 스킬이 없다면 그냥 올힘가는게 나은데 블럭관통이 거슬려서 민첩을 주는거고 공속 스킬이 많다면 그냥 올민첩가는게 나은데 명중이 걱정되어서 힘을 적당량 주는것이기 때문이죠 앞에서 언급했듯이 심각하게 템 투자를 안하더라도 해결되는 부분입니다. 기껏해야 장갑에 5성잼 2개 바르는 정도에요... 이는 겅호와 콘센의 선택에도 영향을 끼치며 대미지도 어느정도 차이가 나기 때문에 어중간하게 스텟을 주면 효과가 반감됩니다. 겅호가 힘이고 콘센이 민첩입니다. 단타 스킬이 많을수록 겅호가 유리하며 연타 스킬이 많을수록 콘센이 유리합니다. 이런 복합적인 사항을 모두 생각해야 하기 때문에 어렵게 느껴지실수도 있습니다. 4. 종합 1. 올힘은 공속스킬이 없을때 효율이 좋으나 딱히 올민첩이나 타협을 못할 이유도 없다. 무기가 좋을수록 비효율적이나 공속스킬이 없다면 올민을 가더라도 큰차이는 없다. 2. 올민첩은 엔드급 무기 및 장비가 있을때, 공속스킬이 많을때 효율이 좋으나 딱히 그런거 없어도 갈만하다. 다만 엔드급 장비를 마련할 생각이 없다면 비효율적이다. 3. 민100~150 올힘은 엔드급 무기를 마련할 생각이 없는 캐릭이나 혹은 엔드급 무기를 맞출 올힘이 효율적인 트리에서 블관을 채우는 용도로 할만하다.(몬젬 착용) 4. 명중때문에 힘을 찍는 트리는 일정 이상 성장시킬 생각이 없는 캐릭에 효율적이다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 적다보니 이상해보일수도 있지만 어느정도 뜻은 다 통하리라 봅니다.
EXP
139,524
(18%)
/ 160,001
Let's Roll Out!
|
|||||||||||||||||||||

성채매장자