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2017-02-19 20:16
조회: 710
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스킬고뎀을 계수화 하겠다는 말이 나왔다고 하던데현재 저랭크스킬들 스킬레벨을
웬만한건 올릴필요가 없는게 스킬레벨당 스킬고뎀이 고작 몇십증가하죠. 이걸 계수화한다면 제가 주로 쓰는 스킬들을 예로 들어서 헤비샷 1 물공 100%, *판금 150%(히든) 헤비샷10 물공 125%, *판금 150%(히든) 멀티샷1 물공 90% 2발 멀티샷15 물공 104% 16발 트윈1 물공 100% 2발, 5오버힛 *천120%(히든) 트윈5 물공 125% 2발, 7오버힛 *천120%(히든) 스플릿1 물공100%, 튕뎀200% 스플릿5 물공125%or100%, 튕뎀200% or 250% 이런식이면 좋겠어요. 데미지 부분만이 아니라 그 스킬의 특징이 살려질수 있도록, 그리고 유저들이 스킬포인트를 킵해도 되는 지금과 달리 고민해서라도 취향껏 스킬레벨을 꼭 올릴만큼 차이를 느낄수 있도록. 추가로 스위프트 스텝 밟으면서 쓸 수 있는 오블 헤비 트윈 스플릿 크리티컬 스파이럴 바운스샷 이것들은 평타랑 모션이 똑같고 공속만 살짝씩 차이나는거로 압니다만 딱히 어려울것 없어보이는데 닐링샷 상태에서 쓸 수 있으면 참 좋을듯(아삼스삼?) 꾸준히 건의하는데 어떻게 되려나.
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전문가 인벤러
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