타격이 아닌 허공에 사용하는데, 아처 대신 어그로를 끌어서 블로킹이 뜨는 걸 보면 '결계'개념의 방어스킬이 아니었을까 싶음. (스킬창에도 일부러 가려놨는지 없었던 걸 보면 지속형 스킬인느낌)

 

그렇다는 건, 무녀가 언제 개발됐건 간에 인게임 내 구현을 이미 해놓고서도 리메이크에 가까운 밸런싱 수정과정을 거쳤다는 것.

 

IMC 정말로, 있는 거 무작정 내놓는 게 아니라 직업밸런스를 고려해서 열심히 작업하고 있는 거였을까?