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2017-04-07 11:12
조회: 488
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정신계수 스킬들이 어찌될지.. ㅎㅎ1. 블레싱, 아스퍼션과 같이 고정값이 대미지에 추가되는 방식으로 공격력/방어력을 올리는 버프 스킬 역시 +%로 변경됩니다. 2. 스텟 보정치 제거 : 2-1 ‘전사 계열: 물리 방어력, 블록, 양손검 사용 시 스킬 팩터 보정’, 2-2 ‘마법사 계열: 마법 방어력 보정’, 2-3 ‘궁수 계열: 명중, 회피, 치명타 발생, 일반 공격 시 적 방어력 감소 디버프’가 이에 해당합니다. 2-4 스탯 중복 투자 시 보너스 보정치 역시 제거됩니다.
기존에 큰 가치를 지니지 못했던 정신 스탯은 스킬 사용량에 있어 기존보다 더 중요한 역할을 할 것이며, 상태 이상 저항과 소환체의 전반적인 능력치 보정에 더 도움이 되도록 구상하고 있습니다. 우선 좀비보코르는 '정신'영향을 받게 되려나... '보코르 - 파드너 - 플닥'으로 갈 경우에는 '지능'영향일텐데.. 제가 가지고 있는 '올정챞팔삼'의 갈길이 막막하네요. 1. 블레싱, 아스퍼션과 같이 고정값이 대미지에 추가되는 방식으로 공격력/방어력을 올리는 버프 스킬 역시 +%로 변경됩니다. 이거에 따르면, %화된다는건데.. 정신이 올라가면 %수치 자체가 올라갈까요? 아니면 소위 '정신계수'스킬 자체가 사라지게 되려나요? 고정값 버프라고하면..(소드맨이랑/아처는 잘 몰라서 제외) 당장 생각나는 것만해도 사크라멘트/블레싱(정신)/아스퍼션(정신)/배리어(정신)/잘차이(정신)/마방증가(정신)/엘리멘츠레지스트/리스토레이션/ 이게 스텟의 영향을 받는 스킬이 될지. 아니면 그냥 고정%이 될지... 만약 저 버프들이 특정 스텟으로 결정되는 %가 아니라 고정% 버프로 바뀐다면, 저 버프들은 스텟에서 자유로와질수도 있겠군요.. 그러면 '올정챞팔삼' 랭초해서 '클클딥딥딥드드드' 또는 '클클클사사드드드'로 바꿔야할 것 같아요 올정챞팔삼/올지클클보보보 있는데.. 굉장히 스텟 혼란스러울듯 ㅡ.ㅡ;; 그런데 정신스텟 개편이 좀 예상외로 실망이네요. 상태이상 저항은 약간 상향되고 최대 SP량을 늘려준다는 것 같은데 사실 기존 올정신만해도 SP물약 한번도 안먹을 정도였는데 최대 SP를 늘려주는게 크게 의미가 있으려나요? 상태이상 스킬 침투율을 높여준다던지, 마법관통을 늘려준다던지, 하다못해 마법증폭이라도 주는게 낫지 않으려나.
EXP
90,300
(66%)
/ 92,001
콜렉션 용 아이템 가나다순 * 블루 오브:대지의 크루마보(대지의 크루마보, 0.02%) * 블루 오브:대지의 라플라워(대지의 라플라워, 0.02%) * 블루 오브:대지의 할로우벤터(대지의 할로우벤터, 0.02%) * 블루 오브:대지의 데드본스캡(대지의 데드본스캡, 0.02%) * 블루 오브:콜리멘 마법사(콜리멘 마법사, 0.02%) * 레드 오브:대지의 라플라워(대지의 라플라워, 0.02%) * 레드 오브:콜리멘 마법사(콜리멘 마법사, 0.02%) * 레드 오브:대지의 데드본스캡(대지의 데드본스캡, 0.02%) * 레드 오브:호헨 굴락(호헨 굴락, 0.02%)
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Dadbod