1. 블레싱아스퍼션과 같이 고정값이 대미지에 추가되는 방식으로 공격력/방어력을 올리는 버프 스킬 역시 +%로 변경됩니다. 

2. 스텟 보정치 제거 : 
 2-1 ‘전사 계열물리 방어력블록양손검 사용 시 스킬 팩터 보정’, 
 2-2 ‘마법사 계열마법 방어력 보정’,
 2-3 ‘
궁수 계열명중회피치명타 발생일반 공격 시 적 방어력 감소 디버프가 이에 해당합니다
 2-4 스탯 중복 투자 시 보너스 보정치 역시 제거됩니다.

 

스탯

변경 전

변경 후

물리 공격력 +1

치명타 공격력

블럭 관통

무게 증가

물리 공격력**

명중

지능

마법 공격력 +1

마법 공격력**

체력

최대HP / HP회복력

치명타 저항

인벤토리 최대 소지량

블럭

최대HP* / HP회복력

블록

최대 스태미나

정신

최대SP / SP회복력

블럭 관통

마법 방어력

상태이상 저항

최대SP* / SP회복력

상태이상 저항

소환체의 HP, 공격력방어력

민첩

명중

회피

치명타 발생

평타 공격 속도 (일부 스킬 포함)

회피

블럭 관통

치명타 공격력

그 외

치명타 발생/저항은 기본 스탯에서 제외

인벤토리 최대 소지량은 기본 8000+각종 추가분으로 변경

레벨에 의해 대부분의 전투 능력치 향상(명중치명타 포함)

랭크에 의해 공격력과 방어력 향상

*직업계열별 오르는 수치가 다름

**기존보다 효율 증가

 

기존에 큰 가치를 지니지 못했던 정신 스탯은 스킬 사용량에 있어 기존보다 더 중요한 역할을 할 것이며상태 이상 저항과 소환체의 전반적인 능력치 보정에 더 도움이 되도록 구상하고 있습니다.



우선 좀비보코르는 '정신'영향을 받게 되려나...

'보코르 - 파드너 - 플닥'으로 갈 경우에는 '지능'영향일텐데..


제가 가지고 있는 '올정챞팔삼'의 갈길이 막막하네요.


1. 블레싱아스퍼션과 같이 고정값이 대미지에 추가되는 방식으로 공격력/방어력을 올리는 버프 스킬 역시 +%로 변경됩니다. 


이거에 따르면, %화된다는건데.. 정신이 올라가면 %수치 자체가 올라갈까요?

아니면 소위 '정신계수'스킬 자체가 사라지게 되려나요?


고정값 버프라고하면..(소드맨이랑/아처는 잘 몰라서 제외)

당장 생각나는 것만해도


사크라멘트/블레싱(정신)/아스퍼션(정신)/배리어(정신)/잘차이(정신)/마방증가(정신)/엘리멘츠레지스트/리스토레이션/
인첸트파이어/왼팔(지능)/오른팔(지능)/대두/인첸트라이트닝/등등이 있을텐데


이게 스텟의 영향을 받는 스킬이 될지. 아니면 그냥 고정%이 될지...


만약 저 버프들이 특정 스텟으로 결정되는 %가 아니라 고정% 버프로 바뀐다면,

저 버프들은 스텟에서 자유로와질수도 있겠군요..


그러면 '올정챞팔삼' 랭초해서 '클클딥딥딥드드드' 또는 '클클클사사드드드'로 바꿔야할 것 같아요


올정챞팔삼/올지클클보보보 있는데.. 굉장히 스텟 혼란스러울듯 ㅡ.ㅡ;;


그런데 정신스텟 개편이 좀 예상외로 실망이네요.

상태이상 저항은 약간 상향되고 최대 SP량을 늘려준다는 것 같은데

사실 기존 올정신만해도 SP물약 한번도 안먹을 정도였는데 최대 SP를 늘려주는게 크게 의미가 있으려나요?

상태이상 스킬 침투율을 높여준다던지, 마법관통을 늘려준다던지, 하다못해 마법증폭이라도 주는게 낫지 않으려나.