일시 인원 변동 X 25 점수 변동
1 10월16일 6,127     153,175   545,472  
2 10월23일 5,679 -448 -7% 141,975   550,525 5,053
3 10월30일 5,220 -459 -8% 130,500   554,190 3,665
4 11월6일 4,749 -471 -9% 118,725   555,506 1,316
5 11월13일 4,330 -419 -9% 108,250   558,928 3,422
6 11월20일 4,069 -261 -6% 101,725   565,476 6,548
7 11월27일 3,835 -234 -6% 95,875   568,987 3,511
8 12월04일 3,628 -207 -5% 90,700   569,610 623
9 12월11일 3,554 -74 -2% 88,850   572,701 3,091
10 12월18일 3,524 -30 -1% 88,100   576,957 4,256
11 12월25일 3,569 45 1% 89,225   582,053 5,096
인원이 좀 늘었네요. 팀레 컷 인원 적기 시작한 이후로 처음 있는 일입니다
클레 6 인원이 45명이면 곱25 해서 천명 이상이네요

아직 컷 마감이 아니라 점수가 좀 오르긴 할텐데
생각보단 많이 안오른 것 같습니다.
아오하루에서 스펙 높게 키웠다고 그게 점수 잘나오는 것도 아닌 것 같기도 하고

제경우에는 1, 2, 3 세자리에서  에이스가 승률을 40퍼 이상 기록하고
다른 두자리는 많이 나와봤자 승률 10퍼? 이정도 나오더군요
단거리 마일/더트가 그런 경향이 많습니다. 도주가 에이스 포지션으로 승률 40이상 먹습니다.
장거리는 추입이 센건지 골드쉽이 센건지 골드쉽이 에이스 포지션으로 40퍼 이상 1등 해주고
중거리에선 승률을 나눠가지는 모양새라고 할까요 

그런 면에서 에이스 자리는 아오하루에서 쎄게 키워서 등수 점수로 점수 먹고
다른 받쳐주는 자리는 레어 스킬들을 모으는 게 점수따는 데 더 유리한 것 같은데
아오하루는 그게 조금 애로사항이 있는 것 같습니다. 
다른 분들은 어떻게 생각할 지 모르겠습니다만