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2012-12-06 14:51
조회: 4,832
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RPG 스킬 시스템과거 오락실부터 현재 pc게임까지
다양한 스킬 시스템을 게이머들은 즐겨왔습니다. 게이머분들이 그동안 즐겨오신 수 많은 스킬 시스템들중 가장 좋은 시스템의 장점만을 모아서 새로운 스킬 시스템 만든다면 어떤것이 나올지 궁금합니다. 평소 생각하시던 스킬시스템이 혹시 있으시다면 그 생각들을 공유하는 시간을 가지고 싶네요 저 먼저 평소 생각하던 시스템을 간략하게 이야기 해보겠습니다. 저는 오락실에서 Kof 파이터 시리즈를 많이 하고 철권도 많이 해서 그런지 철권의 콤비네이션과 kof의 파워게이지를 모은 필살기등의 향수에 젖어 있습니다. 워3 유즈맵 게이머로 워3 출시부터 현재도 종종 즐기고 있습니다. 그래서 RPG환경과 흡사한 환경인 워3 유즈맵 게임들에서 여러가지 스킬 시스템도 접했습니다. kof의 파워게이지 시스템 철권의 콤보 시스템 워3 의 다양한 스킬 시스템 이 시스템들의 재미를 모두 합처 RPG 시스템에 녹여 넣는다면 이런 방식이 좋을것 같습니다. 액티브스킬들 스킬번호 1ㆍ2ㆍ3ㆍ4ㆍ5ㆍ6 총 6개의 스킬칸과 6개 보유가능 스킬 1.2.3.4번은 기본스킬 스킬 5.6번은 필살기 기본스킬 다양한 종류 필살기 다양한 종류 콤보시스템 스킬 1.2번 상단 공격판정 스킬 3.4번 하단 공격판정 다양한 숫자 조합으로 콤보 설계 파워게이지 고정된 콤보 설계가 끝난후 콤보 사용시 파워게이지 상승 파워게이지는1. 2단계 두종류 1단계 기본 필살기 2단계 궁극 필살기 가드 시스템 키보드 버튼중 유저 자유 배치 상단을 방어시 적의 상단스킬 방어 하단을 방어시 적의 하단스킬 방어 가드 버튼을 누르면 가드 발동 게속 누르고 있어도 지속 점프 시스템 바바리안 리프 어택과 유사 체공 시간 밸런스 조정 회피 시스템 회피 버튼 자유배치 설정가능 kof 방식 구르기 타격시스템 가드 실패후 적 스킬 피격시 행동불가 재활동 시간 밸런스 조정 긴글 잃어주셔서 감사합니다. 다른분들의 시스템도 보고 싶네요
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티리엘 