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2013-02-16 08:21
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물질만능 시대 게임 문제와 해결방안은?돈으로 승리도 파는 게임업계의 수익
구조 단점은 무엇이고 그 해결책은? 사행성 캐쉬는 덮어 두고 시작합니다. 폰이라 존대 생략 양해좀 부탁드려요 단점1 공정한 대결이나 승부가 이루 어 질수 없고 과금전사는 무과금 유저 보다 우위에서 싸울수 있는 캐쉬 아이 탬등으로 항상 언덕 위에서 싸울수 있는 혜택을 제공 받는다. 과금전사# 과금 유저 단점2 기타 여러 장르에서 돈으로 모든것을 해결할 수 있게 수익구조를 변경하여 유저들은 도전의식 결핍과 머든지 돈으로 해결하려고 하는 현상 이 발생하고 있고 게임사들은 이런 것 을 부추기기 위해 게임 난이도를 지나 치게 높게 설정하여 결제를 유도한다. 단점3 아무리 물질만능 시대라고 해 도 돈으로 해결할 수 없는 문제들이 얼마든지 있다. 하지만 게임세계는 돈으로 해결 불가능한 문제들 까지 돈으로 해결할 수 있게 해주고 그것을 비유하자면 악마에게 영혼을 팔아서 해결하는 방식과 동일하다. 해결방안 게임 업계의 수익구조 변화 악마의 거래로 비유하기는 했지만 반대로 컨트롤이 부족한 유저들에게 다음 스테이지로 갈 수 있게 힘을 주 는 신의 손길로도 비유할 수 있다. 입장에 따라 상황은 변하기 마련.. 게임 캐릭터의 능력을 올려주는 캐쉬 아이탬 판매는 유지하되 PVP컨텐츠 는 평소 입은 장비로 대결하는 누가 최고의 장비 왕인가와 공정한 룰과 공정한 장비로 공정하게 대결하는 누가 최고의 검투사인가를 따로 배치 해서 한쪽은 그 동안의 노력에 대한 자신의 가치를 증명할 것이며 다른 한 쪽은 플레이어 자신의 가치를 증명하 게 될 것이다. 돈으로 해결 불가능한 컨텐츠를 개발하고 돈으로 절대 얻을 수 없는 절대적인 높은 가치의 보상을 제공 한가지 생각해본 컨텐츠를 예를 들면 와우의 전문기술중에 채광기술을 보 면 단순한 숙련도 상승 최대치가 고 정 되어 있고 모든 유저는 똑같은 채광능력의 한계를 가지게 된다 하지 만 만약 현실의 모 프로그램의 생활의 달인에 나오시는 분들 처럼 한 분야에 독보적인 존재가 될 수도 있기에 게임 상 채광기술일지 모르지만 이것도 고도의 집중력을 필요로 하는 작업이 기때문에 집중력을 필요로 하는 컨텐 츠를 채광기술에 접목시켜 서버 최고 의 점수랭킹 1위 에게 달인의 호칭이 부여 되고 달인만 캘수 있는 광물도 추가 하여 단순 채광기술하나로도 많은 이들에게 존경을 받을 수 있게 된다 이런식으로 모든 컨텐츠에 그 기술에 어울리는 미니게임 형식의 컨텐츠를 추가해주고 한 분야의 랭킹 1위 에게는 유니크 스킬을 제공한다. 끝으로 시즌제를 도입하여 F1 자동차 경주 처럼 포인트제로 가장 포인트를 많이 얻은 유저에게 해당 기술의 달인 칭호와 유니크 스킬을 귀속하고 또 새로운 시즌 시작, 달인칭호 유저는 해당 기술에 참가 못하고 다른 달인 칭호가 없는 기술들에만 참가 가능 유니크 스킬#소드아트온라인 시즌# 최소 한달 ~최대 4개월 플레이어의 가치가 돈보다 높은 가치 로 인정받는 문화가 정착되길 바라며 토론을 마치겠습니다. 폰으로 쓴글이라 오타가 많을 수도 있으니 양해 부 탁 드립니다.
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티리엘 