간결하게.

 

A게임에서

 

t(time)0 -> t1의 시계열에서
u(user)0 -> u1으로 변화할때,

u의 0.01%가 i1 수준의 item 을 획득할 기대를 갖도록 설계했다면,


이 기대가

ㄱ.확률강화
ㄴ.고정강화

혹은 ㄷ.확률 루팅

다른 경로를 가질때,

 

기대확률이 동일하다면 이것이 진정으로 유저에게 다른 의미로 받아들여질까요?

 

ex는.

1. 마영전
2. 블소
3. 와우입니다.