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2014-04-12 01:04
조회: 3,462
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조삼모사?간결하게.
A게임에서
t(time)0 -> t1의 시계열에서 u의 0.01%가 i1 수준의 item 을 획득할 기대를 갖도록 설계했다면,
ㄱ.확률강화 혹은 ㄷ.확률 루팅 다른 경로를 가질때,
기대확률이 동일하다면 이것이 진정으로 유저에게 다른 의미로 받아들여질까요?
ex는. 1. 마영전
EXP
10,678
(9%)
/ 11,401
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라미레지