공격 커맨드 들어간 이후부터 타격판정까지 방어력 감소 효과를 부여한다던가
공격을 받으면 치명타율이 대폭 하락한다던가
공격 이후에 몇 초가 지나기 전에 다시 공격하면 공격력이 낮게 들어간다던가...
단순히 효과만 추가하는걸로도 액션을 크게 안집어넣고도 플레이에 엑션성을 부여할 수 있을거 같은데...

예를 들면 상대가 선딜이 큰 강공을 하려고 하면 속공으로 먼저 치고 빠진다던가....
상대가 속공으로 치고 있으면 방패로 방어해서 역경직을 만들어낸다던가
하는 식으로 말이죠.
컨트롤이 복잡해야만 액션이나 타격감이 좋아지는건 아니라고 생각해요.