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2012-04-28 17:54
조회: 3,614
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랜덤이 아닌 노력에 의한 강화라면?강화의 단점으로 랜덤을 지적합니다.
랜덤으로 파괴되고 성공됨으로 노력이 아니라 운으로 강화가 되기에 안좋다는 시선들이죠
그러면 강화를 노력으로 보상을 다르게 하면 괜찮지 않을까 생각해봅니다.
예를 들면
강화가 시작되면 직사각형칸에서 공이 좌우로 움직이고
그리고 직사각형안 특정되어진 칸에 오면 스페이스바를 눌러 성공하게 하는겁니다. 이것을 열번 성공하면 더 높은 옵션 그리고 칸이 더 작아지고 열번 성공하면 더 높은 옵션
이렇게 등급마다 한계치를 정해놓고 강화를 하게 하는겁니다.
제작에도 이걸 적용한다면 제작으로 얻는 템도 노력에 의해서 완전히 만들어지게 됩니다.
게임에서 운이 아니라면 노력 or 노가다에 의해서 그 보상을 받을수 밖에 없습니다.
그리고 보스몹 잡을때도 일단 그 보스몹을 친 사람 모두 균등히 보상받기 위해서는 기여도를 통하여 1위는 유일 2~10위는 레어 10~100위는 또 다른 보상들을 받게 하는 방안들이 있겠지요
결국 노력에 의해서 아이템을 얻는다? 그건 즉 노가다를 해야한다는 겁니다. 피나는 노력이 아니고서 좋은 템을 얻는 다는건 있을수 없는 일이겠죠?
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박신율