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2026-01-16 19:46
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격전 매칭의 목적격전 매칭의 원리는 바로 빠르계 크래딧 소모를 시켜 회수하기 위해 만들어진것이 맛음.
공평한 매칭도 아니고 승무원 스킬과 시제장비나 체권 이큅의 부속품 조차 상대팀은 풀 업그레이드 사람을 매칭 시켯다면 아군은 승무원이 스킬이적거나 기본이큅부속품인 아군으로 매치시켜 차이가 많이 나서 절대 공정하지도 않고 브레이크 제한도 없음. 그냥 게임사가 크래딧 소모를 빠르계 소모시키기 위해서 만들어둔 시스템이라 생각함. 랭크 높다고 게임 잘하는 사람도 아니고 본인이 실력이 모자라서 격전에서 자주 패배하는것도 아님 그냥 게임 제작 취지가 소모성 자원을 빠르게 손실을 주기위해서 매칭을 조작해서 승률을 자체적으로 고의 연패를 유도하여 랭크를 떨어뜨려 개인의 자원을 소모시키는 방식임 (하루대략 2백만 크래딧이 증발함) 정상적인 매칭이라면 크래딧 소모나 실력차의 재량이 나와야 하지만 그런거 없이 매칭이 소모성에 중점이돼도록 유도 돼는 랭크 순위결과가 나옴 소모방식에는 격전의 보상도 유도됀 목적이 맛음 예로들면 주간 임무등을 넣은 이유가 랭크와는 전혀 보상이 연관성이 업음 승패와 관련이 없는 유입을 유도하여 랭크를 승급 못하게 매칭시키는 영향까지 나옴 월탱이 한국유져가 급감하던 시기는 격전이 도입돼고서부터 고의 비매칭 시스템으로부터 자원이 순식간에 녹아 유지가 않돼서 그냥 접고 버린거임 그냥 공방이라면 자신의 목적이서로달라 결과는 여러가지라서 상관 없지만 최선을 다한 랭크 게임이 조작이다? 격전이후 가장 한국 유저가 급감한 시스템임 월탱이 한국에 정착을 못하는 이유는 월탱을 하고있는 유져가 아니라 게임 제작부터가 공정성에 문제가 많아 안돼는거고 랭크게임이 그냥 조작 게임인 시스템이 격전임 게임을 아무리 잘하건 못하건 승률은 그냥 40 50%임 ps: 이번시즌의 격전은 아레스출시로 뉴비유져는 공방에서 일일임무를 완료하는 게임 시간보다 격전으로 일일임무 완료를 빠른완료를 할수있기 때문에 격전으로 넘어온 상황이라(격전에서는 아레스가 없음) 지금의 격전은 매칭이 개판인 상황임
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천라지망