[원문] 대상과 주시대상의 차이

인벤유닛프레임을 쓰고있습니다..

근데 대상은 플레이어프레임 옆에 나오는걸 알겠는데

주시대상은 이동이 가능하잖아요?

근데 그게 언제 쓰이는지를 모르겠네요...

1.플레이어프레임을주시대상처럼 이동하게못하나요?

2.아니면 주시대상에 플레이어가 뜨게하지못하네요?

3.대상과 주시대상의 차이가 뭐죠?


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대상은 말그대로 자신이 마우스로 클릭해서 보고 있는 몹이나 사람 플레이어를 말합니다.

주시대상은 현재 선택하고있는 대상은 아니지만 그것이 무슨짓을 할지 몰라서 항상 주시하고 싶은 대상을 말합니다.

 

예를 들어...A,B가 있을때...A를 클릭하면 A가 대상이 되는것이죠.

근대 B를 양변을 하고 싶어서 B를 양변하고 다시 A를 선택한상태에서...양변이 풀리지않나 걱정이되겠죠

그때 B를 주시대상으로 걸어놓으면 대상을 클릭할때처럼 창이 하나 뜹니다. 그 창을 보고있으면 난전중이라도 양변이 풀렸는지 않풀렸는지 확인할수있겠죠. 그럴때 쓰는게 주시대상창입니다. 따로 옆에 빼놓으면 되겠죠.

 

1. 초상화 마우스 우클릭하면 위치관련 항목이있습니다.

 

2. 플레이어를 찍고 주시를 잡으시면됩니다.  esc->단축키 설정...들어가셔서 주시대상 항목에 단축키를 지정하시고 플레이어를 선택하고 주시대상에 해당하는 단축키를 누르면 주시대상으로 플레이어가 잡힙니다. 주시대상은 아무거나 다 할수있습니다. 말그대로 따로 주시해놓겠다는 의미죠

 

3. 대상은...지금선택하고있는것...

주시대상은...지금 선택안하고있지만 주시를 걸어놔서 감시중인 것...