• 영웅 특성
    • 종말의 기수
      • 개발자 노트: 부정 특성의 공격력 25% 감소 효과를 되돌리면 이번 변경 사항이 완전히 상쇄됩니다. 냉기 죽음의 기사의 경우, 이번 조정은 종말의 기사와 죽음을 가져오는 자의 위력을 비슷하게 맞추기 위한 것입니다.
      • 모든 기병의 공격력이 25% 감소합니다.
    • 산레인
      • 부죽
        • 광란의 피갈증은 이제 죽음의 고리와 전염병의 피해량을 피의 여왕 정수 중첩당 3%씩 증가시킵니다.
        • 산레인의 선물은 이제 피의 여왕의 정수의 효과를 80% 증가시킵니다.
        • 수혈은 이제 소환된 하급 구울의 공격력을 10% 증가시킵니다(기존에는 20%였습니다).
        • 이제 불가피한 질병 발생률이 최대 20%까지 증가합니다(이전에는 30%였음).


  • 혈죽
    • 모든 피해량이 15% 증가했습니다.

  • 부죽
    • 개발자 노트: 부정 죽음의 기사, 특히 산레인은 적은 대상을 상대할 때 지나치게 강력한 성능을 보여왔습니다. 이에 따라 해당 스킬의 공격력을 낮추고 재사용 대기시간 부담을 완화합니다. 또한, 이번 기회를 통해 괴물 소환과 가고일 소환 스킬 간의 불균형 문제도 해결할 예정입니다.
    • 모든 피해량을 25% 감소시켰던 핫픽스가 되돌려졌습니다.
      • 개발자 노트: 기본 오라 감소 효과를 되돌리고, 부정 특성의 능력 계수에 적용하여 기본 기대치에 더 가깝게 조정할 예정입니다.
    • 각 능력치 계수가 25% 감소했습니다.
    • 근접 공격 피해량이 25% 감소합니다.
    • 역병의 일격 피해량이 10% 감소합니다.
    • 부패로 인한 피해가 10% 감소합니다.
    • 전염병으로 인한 피해가 15% 증가했습니다.
    • 맹독성 역병의 피해량이 15% 증가했습니다.
    • 최고 재능: 금지된 지식 –
      • 괴사 코일의 그림자 일격 피해량이 25% 감소합니다.
      • 묘지 피해량이 15% 증가했습니다.
    • 가고일을 제외한 모든 언홀리 소환수의 공격력과 능력치가 25% 감소합니다.
    • 죽은 자들의 군대 하급 구울은 이제 일반 하급 구울에 비해 효율성이 75% 향상되었습니다(기존에는 100%였습니다).
    • 하급 구울의 휩쓸기 발톱 스킬의 전역 재사용 대기시간이 1초로 늘어났습니다(기존에는 0초).
    • 혐오스러운 괴물 소환의 질병 구름이 이제 아군 하수인이 대상이 받는 피해량을 10% 증가시킵니다(기존에는 20%).
    • 이제 Raise Abomination의 Disease Cloud가 Putrefy의 피해량을 정확하게 증가시킵니다.
    • 감염된 발톱의 피해량이 25% 감소했습니다.
    • 펫 구울의 휩쓸기 발톱 공격의 주 대상 피해량이 20% 감소합니다.
    • 펫 구울의 휩쓸기 발톱 공격의 2차 대상 피해량이 15% 감소합니다.
    • 하급 구울의 휩쓸기 발톱 공격의 주 대상 피해량이 20% 감소합니다.
    • 하급 구울의 휩쓸기 발톱 공격의 2차 대상 피해량이 15% 감소합니다.
    • 이제 죽음의 사령관은 어둠의 변신으로 나열된 소환수의 공격력을 15% 증가시킵니다. 30% (이전에는 25%였음) 50%).


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    혈죽의 가장 큰 버그였던 발동춤룬 상태에서 사용춤룬 사용하면 사용춤룬 쿨만 돌던 버그는 
    발동춤룬이 있을 때 춤룬 사용하면 발동춤룬이 그냥 없어지고 사용춤룬 시간만 적용되네요.

    발동춤룬 6초 + 사용춤룬 12초 = 춤룬 12초. (=발동춤룬 사라짐)
    예를 들어 발동춤룬 4초 남았을때 사용춤룬 사용 시 그냥 사용춤룬 지속시간인 12초로 변경 되네요.

    p.s.1 - 패치노트에는 없지만. 체감상 발동춤룬의 발동 확율이 낮아진 느낌입니다.
    p.s.2 - 혈죽만 그런지 모르겠는데 혈죽 몰살 버프는 기본관리자에 언제 등록해 줄런지....