혈죽
뼈보를 공격 딜링기로 사용안하고 
5스택 이상만 유지하면 됨 
뼈보가 사용처가 사라짐 5스택 이상만 유지하는 기존조건만 남아서 쉬워짐

각종 자잘한 생존기들이 사라져서 좋음 
얼인 흡혈 룬무기 대마보 대마지 이게 끝임 (리치혼은 뎀감 사라짐)
기존에는 가장 어려운 탱커였다면 이제는 다른 탱커들과 난이도가 그나마 비슷해짐 

사용자 피로도 많이 줄었음 
그리고 흉물이 혈죽 전용 특성이 되면서 고대로 살아왔기 때문에 
빅풀같은데는 흉물로 편하게 미는게 가능해짐 다시 

주력기이자 필링기는 피의 소용돌이임
각종 강화특성이 많아서 피소 계속 눌러줘야됨 
피소로 인해서 죽격이 4번 중첩 강화되는데 그거 트랙킹하면서 죽격 적당히 눌러주면됨

냉죽
리워크된지 얼마 안되서 변화점 별루 없음
서리고룡의 분노? 이게 필수적으로 찍게됨
나머진 거의 동일

부죽
굉장히 재미있어짐
일단 2가지 특으로 나뉘는데
본인 본체를 위주로 하는 질병특

그리고 소환수 위주로 하는 소환수 특인데

기존 베타 소환수 특이 하급구울 폭발시켜서 어쩌고 저쩌고 소모해서 했다면
이제 하급구울을 폭발시키면 그게 언데드 마법사로 태어나서 
진정한 언데드 군단이 탄생하게됨

고름일격의 경우 이제 2-3스택 고름질병에서 2-3스택 언데드 소환술로 변신해서
스택 쌓인거 스격으로 소모하면 하급구울 나옴 
기존 고름 터뜨리는게 구울 소환으로 변신됨
근데 스격으로 소모하면 부패 스킬 단축시간이 줄어들어서 서로 스킬 연계성이 있음 

또 중요한게 기존에는 역병을 한번 걸고 사람 손으로 리필시켜줘야됐는데
이제 스킬 쓰다보면 알아서 무한연장임(소환수 특 기준)


무엇보다 명특이 많이 개편됐는데 특히 기대됨

괴저 상처 업데이트 - 부패가 추가로 1회 충전되며, 적에게 피해를 입힐 때 괴저 상처를 부여해 15초 동안 받는 모든 치유 효과의 8%를 부여합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 중첩되어도 지속시간을 갱신시키지 않습니다.

부패 총 3회되서 하급구울 3개 터뜨리고 마법자 학자 3마리 바로 소환가능

새로운 플레이어 간 전투 특성: 하급 구울이 죽으면 유해를 수습해 하급 구울 최대 생명력의 5%만큼 생명력을 회복합니다. 죽음의 일격 사용 시 지배 중인 모든 하급 구울을 희생시킵니다.


하급구울 줄줄 달고 다니다가 위험할 때 한번에 폭힐하면서 전부 마법학자로 변신시켜서 역전 노릴수도 있을거같음

부죽은 스킬이랑 연계가 많아서 최적화가 어떻게 될지 모르겠음 

개인적으로 질병트리 너무 오래해서 재미없어보여서 안해봄 ㅡㅡ..


그리고 단일질병-광역질병 키를 기존에 따로 있었다면(고름상처, 악성열병)

지금 1개의 버튼으로 통합됨 버튼 한개 띡 누르면 알아서 대상에게는 단일질병이랑 그 대상과 주변에는 악성열병 들어감 

안좋은점

죽손 사거리랑 어둠의 질식이 택1특성이 됨
어둠의 질식정도는 그냥 기본 스킬로 주면안되나? 

pvp에서는 어둠의 질식 - 질식시키기 써야되는 경우 많아서
죽손 사거리 짧아짐