출처와 잡설.


출처 :

http://www.wowhead.com/news=255220/gamescom-interview-with-ion-watcher-hazzikostas-and-slootbag

오역과 의역이 있습니다.





던전에 대한 일반적인 이야기.


과거 도전모드를 생각해봅시다. 상록숲을 예를 들죠. 이곳에서 기록을 위해서는 점프가 매우 중요했습니다. 이는 한정된 시간내에 세워야 하는 기록 때문에 매우 심했죠. 그러나 이제 신화 던전의 열쇠석 시스템은 이런 걱정을 할 필요가 없습니다.

물론 벽타기는 아직도 있습니다. 우리는 이를 수정하고 있습니다. 대표적인 예로 검은 떼까마귀 요새에서 벽을 타서  입구에서 1넴까지 직행하는 방법이 있죠 

던전과 레이드의 난이도는 각 보스의 능력이 어떤가에 대해 달라지니다. 높은 난이도를 가진 보스는 정말 어려운 택틱을 가지고 있죠. 이러한 어려움이 흥미와 도전을 낳는다고 생각합니다.

전역퀘스트 중 던전 퀘스트는 그 곳에 있는 희귀 몹을 잡는 것으로 구성되게 할 것입니다. 110이 아니라면, 전역 퀘스트는 뜨지 않을 것입니다. 던전 전역퀘 보상은 나쁘지 않을 것입니다.





카메라 줌.


최대 시야를 확대할수록, 당연히 화면에 사물은 작게 표시됩니다. 이는 플레이어에게 보다 서사시적인 느낌을 줍니다. 반면 시야를 줄일수록, 세계가 바로 앞에 있는 느낌을 가지게 되며, 사물이 커진 것 같은 느낌을 줍니다. 게임 디자이너의 관점에서, 이는 게임에 큰 영향을 끼칩니다. 그렇기 때문에 좋은 카메라 줌 기능은 게임을 즐기는데 매우 중요한 요소입니다. 향상된 카메라 줌 기능은  플레이어가 게임을 즐기며 더욱 좋은 체험을 제공할 것입니다. 





루팅 시스템.


개인 룻의 경우 자신이 룻한 템보다 더 좋은 템을 끼고 있으면 이를 다른 플레이어에게 줄 수 있습니다. 이 것은 추가 주사위가 아닌 직접 획득한 아이템에만 적용됩니다. 우리는 이 방법이 개인 룻의 단점을 보완하는 방안 중 하나라고 생각합니다.
 





신화+ 던전 루팅 시스템.


여러분이 열쇠석이 있다면 언제든 신화+ 던전을 즐길 수 있습니다. 이 잠금에는 제한이 없습니다. 제한은 가장 높은 열쇠석 클리어를 기준으로 산정될 것입니다.  

우리는 이런 새로운 시스템에 대해 인색한 모습을 보이고 싶지 않습니다. 안좋은 상황이 생기면 이를 수정해 나갈 것입니다.

신화+에 제한이 있다면, 많은 와우저들은 이를 목욜에 끝낼것이며, 이는 신규 유저의 진입에 큰 장벽이 되게 됩니다. 

우리는 신화+던전이 단순히 템파밍을 위한 컨텐츠가 아니길 바라기 때문에, 이 시스템은 본섭에서 변경될 수 있습니다. 

신화+ 던전은 글로벌로 작동합니다. 그래서 서버 최초 15단계 클리어 위업도 글로벌로 클리어할 수 있습니다.





던전 디자인.


대부분의 던전 - 보스 숫자가 3~5 - 기준으로 3마리 보스의 경우 15~20분 컷을, 비전로같이 5마리의 보스가 있는 던전은 늦어도 40분안에 잡을 수 있게 설정하였습니다. 7.1 카라잔은 예외입니다.

블리자드 디자이너들은 보스들 뿐아니라, 잡몹 설계에도 많은 것을 투자합니다. 잡몹은 그 던전의 분위기를 표현하는데 매우 좋은 요소입니다. 그래서 잡몹을 설계하는데도 많은 시간과 능력을 투자합니다.

던전은 원래 각 필드 스토리의 마지막을 장식하는 이야기입니다. 이것은 혼자 플레이를 즐기는 유저가 만족하지 않는 모습을 보입니다. 이것은 공찾과 무작던전 시스템으로 어느정도 해소되고 있어서, 그들이 스토리의 마지막을 즐기는데 도움을 주고 있습니다. 
 




티어 토큰.


최근 이에 대해 많은 혼란이 있었습니다. 이는 드군과 비교해서 크케 바뀌지 않습니다. 개인룻의 경우에만 완제품으로 나옵니다.





역할과 기술.


던전 도감은 각 역할별 대응해야 할 핵심 기술에 대해 알려줍니다. 이것은 100% 확실하지는 않습니다만, 플레이어가 미리 던전을 알아보는데 좋은 지표를 제공하고 있습니다.  





아이템 변화.


전쟁벼림과 티탄벼림 시스템은 고정된 템렙을 가지고 있지 않습니다. 하지만 이 시스템은 완전 운빨에 따라 작동하지는 않습니다. 낮은 던전이나 공찾에서 높은 티탄벼림을 얻을 확률은 낮습니다. 

당연하지만 높은 아이템을 얻으려면 높은 난이도의 컨텐츠를 즐겨야합니다. 이 곳에서는 벼림이 적게 떠도 기본 템렙이 높기 때문에 강한 장비가 됩니다. 

하지만 이는 공찾만 즐기는 유저들에게 기회가 없는 것은 아닙니다. 높지는 않겠지만, 공찾에서도 좋은 템렙의 장비를 얻을 수 있습니다. 이는 그들에게 더 높은 난이도를 도전할 동기를 부여할 것입니다. 

이 시스템은 다음으로 설명됩니다. "어떤 일도 발생할 수 있습니다!"





증강의 룬.


증강의 룬과 매우 고급요리는 하드 레게를 위해서 존재합니다. 드군에서는 증강의 룬이 주로 공찾에서 나왔습니다. 이는 공찾을 의무로 돌게하는 안좋은 결과를 낳았습니다. 그래서 우리는 증강의 룬을 얻을 수 있는 다양한 방법을 만들었습니다.





스케일링.


스케일링은 필드뿐 아니라 던전에도 적용됩니다. 레벨이 다른 플레이어가 스케일링을 통해 함께 던전에 참여할 수 있습니다. 이제 여러분은 그들의 레벨이 낮다고 딜, 힐도 형편없을 것이라고 생각안하셔도 됩니다. 이는 빠르게 파티를 맺는데 큰 도움을 줄 것입니다.  





왜 밤의 요새와 에메랄드 악몽은 같은 티어인데 템렙차가 큰가요??


높은망치와 검은바위 용광로의 경우 처음에 같은 템렙을 가지고 있게 설계되었습니다. 하지만 이는 용광로가 나온 후, 용광로는 높은망치에 비해 매력이 없었습니다. 보상의 격차가 없었기 때문입니다. 그래서 우리는 핫픽스를 통해 두 곳에 10의 템렙차를 두었고, 이는 좋은 동기를 부여했고, 많은 이들은 이 템렙 격차를 느끼지 못해 좋은 보상이 되었습니다. 

우리는 여기서 많은 것을 배웠습니다. 이 두 곳의 격차는 크게 느껴지지 않을 것입니다. 





전설템 중 일부는 더 강력하고, 일부는 딜링에 좋고, 일부는 방어에 좋아요. 전설템을 토큰 (티어처럼 교환) 으로 얻을 수는 없나요?



이것에 대해선 어제 논의했습니다.; 매우 적은 숫자의 그와 같은 전설템을 추가하는것에 대해서요. 


전설템은 좀 더 흥미롭고 짜릿하게 만들어줍니다. 흔해빠진대로(늘하던대로)가 아니게요. 전설템은 당신의 선호하는 특성이나 딜링 로테이션, 그외 다른것을을 바꾸게 만들 수도 있습니다. 만약 이것을 토큰으로 얻게된다면 당신은 '최고성능'의 하나만 선택하게 되겠지요.

우리는 전설템이 있고 없고에 따라 레이드 자리를 못구하는 일이 없도록, 전설템의 성능을 조절해 나갈 것입니다. 이는 급격하게 변하지 않을 것입니다. 

레이드과정중 좋은 드랍템을 얻는것은 항상있어왔습니다. 예를들어 새 인스턴스를 진행하는동안 그 공격대가 '무기' 또는 '전쟁벼림 드랍템'을 얻는것과 같은것 말이죠.

전설템은 밸런스의 변수를 만듭니다. 우리는 이를 베타에서 구입가능하게 하여서 테스트를 진행하였습니다. 





레시온은 어디에 있죠??


그는 활동 중입니다. 알파에서 래시온은 그의 아버지와 관련된 높은산에 등장하였습니다. 그러나 이는 뭔가 이상했습니다. (*래시온은 높은산 부족의 일원으로 변장하였습니다.) 이 스토리는 많은 논란을 낳았습니다.

그는 완전히 사라진게 아닙니다. 그가 본 미래처럼 군단이 아제로스로 왔습니다. 우리는 그 예언의 끝을 들어야 합니다.





직업 전당의 대장정은 군단에서 계속 확대될 건가요??


이야기의 계속에 대한 확실한 계획이 몇가지 있습니다. 추종자처럼 영웅들이 소개되는것은 아닙니다. - 그들은 소수로 의미있게 머물것이며, 항상 임무를 보낼 필요는 없습니다. 

스토리는 계속됩니다. 직업전당은 계속 개발될것입니다.





비전로와 별의 궁정의 열쇠석은 어떻게 얻는거죠.


베타에서 이를 못구했던 것은 버그입니다.





핫픽스는 어떻게 관리됩니까? 최근 암살 패치들에대한 논쟁이 있었는데요.


암살도적 방혈 너프와 같은 패치는 매우 잘못된 너프들의 한 예 입니다. 발전된 생각으로, 라이브서버에 적용하기 몇일 전에 직업 변경에 대한 포스트를 알릴 예정입니다. 플레이어들은 레이드 도중 암살전문화가 너프당할것을 더는 걱정하지 않아도 됩니다.





애드온과 보스들에 대해서 이야기 해봅시다. 일부 보스는 애돈이 매우 중요한데 이에 대해 어떻게 생각하시나요?? 대표적으로 아키몬드요.


보스 타이머, 더 좋은 가시성을 추가하는 애드온은 모두 좋습니다. 이는 좋은 정보를 제공합니다. 

그러나 일부 레이드 애드온 중 게임 환경에 너무 큰 도움을 주는 애드온 (예를 들어 크로모크같이 3차원 화살표가 표시되는 것.) 은 좋지 않습니다. 이는 게임의 난이도를 너무 많이 낮춥니다.  

우리는 이런 애돈을 7.1부터 사용하지 못하게 할 것입니다. 이는 7.0.3에 구현될 예정이었지만, 아직 해결해야할 다른 문제가 있어서 연기되었습니다. 하지만 현재 그 사전 작업은 거의 완료되었습니다. 





많은 사람들이 확장팩이 적용되고 자신의 전문화가 너프당할까봐 유물력을 사용하기 두려워하고 있습니다. 적용 후에 전문화를 건드리지 않는게 목표인가요?? 만약 전문화 변경이 필요하면 어떻게하나요??


우리는 큰 너프 없이 당신의 전문화가 아직 플레이하기 괜찮다고 느끼도록 보수적인 핫픽스를 만들 것입니다. 플레이어들이 유물무기가 안좋다고 느끼는 경우에는 혼란스럽게 할 수 있다는 것을 잘 알고있습니다.





군단의 보물 고블린은 어디갔죠?? 그들은 알파와 베타 초기에 있었잖아요.


현재 삭제되었습니다. 그들은 나중에 다시 나올 수도 있습니다.





새 카라잔은 과거 카라잔과 유사한가요??


단순히 구 보스들의 업그레이드가 아닙니다. 훨씬 멋진 것들이 추가될 것입니다. 더 많은 정보가 곧 풀릴것입니다.