직업 및 플레이어 간 전투 변경점, 공격대 변경점 등은 한국 기준 내일 주간 점검 후 적용됩니다.
오늘자 핫픽스.
직업.
죽음의 기사.
냉기 -
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
부정 -
개발자의 한 마디: 최근 버그 수정 및 12.0.5 패치 후 부정 죽음의 기사가 의도한 것보다 훨씬 강력한 모습을 보이고 있습니다.
죽은 자의 학자의 어둠의 화살의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
무덤의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
종말의 기수 -
화이트메인의 전염병의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
트롤베인의 서늘한 격노의 공격력이 25%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
산레인 -
핏빛 전율의 공포의 역병 및 악성 역병 공격력 증가가 5%에서 10%로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
궤멸자 -
공허내림 유성의 공격력이 12%만큼 감소합니다.
치솟는 유성의 공허 광선 공격력 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
복수 -
두꺼운 가죽의 방어도 증가가 150%에서 185%로 증가합니다.
드루이드.
수호 -
투기장이나 전장 입장, 쐐기돌 던전이나 공격대 보스 전투 시작 시 야생 수호자가 제거됩니다.
개발자의 한 마디: 수호 드루이드의 단일 대상 전투는 지나치게 강력하지만, 위협 수준 유지와 쿨기가 없을 때 지속 피해에 대한 대처는 어려움을 겪고 있습니다. 이 변경점으로 순간 폭딜 능력을 약화시키고, 그 파워를 보다 안정적이고 꾸준한 위협 수준 유지 능력에 집중시키고자 합니다.
야생 수호자 메아리의 효율이 300%에서 200%로 감소합니다.
붉은 달의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
후려갈기기의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
말살의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
찢어기기의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
난타의 직접 공격력이 200%만큼 증가합니다.
난타의 출혈 공격력이 100%만큼 증가합니다.
회복 -
모든 치유량이 3%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
상록숲의 피어나는 생명 최종 치유량이 25%//50%에서 20%//40%로 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
기원사.
증강 -
모든 능력과 소환수의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
불지옥의 축복 공격력 증가가 특성 기본 지속 효과에 따라 제대로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 불지옥의 축복의 주문 피해 계수를 조정하여 이를 보완하였으므로, 실제 피해량은 앞선 조정 내용에 따라서만 변경됩니다.
비늘사령관 -
폭격 피해량이 특성 기본 지속 효과에 따라 제대로 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 폭격 피해 계산 방식을 조정하여 이를 보완하였습니다.
개발자의 한 마디: 이 결과 황폐 기원사의 폭격 특성의 피해량은 변경되지 않습니다. 증강 기원사의 경우 앞선 5% 감소만 적용됩니다.
사냥꾼.
무리의 도자 -
멧돼지나 곰을 소환하는 살상 명령 사용 시 대상이 죽으면 무리의 지도자의 포효가 멧돼지나 곰을 소환하지 않는 문제를 수정하였습니다.
무리의 지도자의 포효로 소환된 멧돼지가 대상에게 도달하기 전에 대상이 죽으면 멧돼지 기수나 광역 피해가 발동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
야수 -
모든 능력과 펫의 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
사격 -
속사의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
폭발 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
신비한 사격과 일제 사격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
마법사.
냉기 -
산산조각의 주 대상 공격력이 6%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 지난주 차디찬 손길과 진눈깨비 버그 수정으로 냉기 마법사의 파워가 크게 증가했습니다. 이 변경 사항은 지난주 수정 사항으로 인한 공격력 증가를 상쇄하기 위한 것입니다.
수도사.
양조 -
강한 내성의 고조된 시간차에 정화주 시전 시 돌려받는 재사용 대기시간이 3초//6초에서 2초//4초로 감소합니다.
참선 상태의 잃은 생명력 대비 증가하는 최대 시간차 효과가 20%에서 15%로 감소합니다.
1시즌 4세트 효과가 의도치 않은 대상을 지정하는 문제를 수정하였습니다.
성기사.
신성 -
영원의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
여명의 빛의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
보호 -
기존 방어도가 10%만큼 증가합니다.
사제.
수양 -
개발자의 한 마디: 이번 조정의 목표는 소규모 그룹 콘텐츠에서 수양 사제의 파워를 유지하면서도 공격대에서는 수양 사제의 파워를 낮추는 것입니다.
속죄의 치유량이 입힌 피해의 28%에서 30%로 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
속죄 치유가 5명 초과 시 감소 정도가 더 심해집니다.
개발자의 한 마디: 예를 들어 아군 20명 치유 시 예전에는 치유량이 50%감소했으나, 이제는 60% 감소합니다.
신성 -
모든 치유량이 6%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
도적.
무법 -
모든 공격력이 9%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
기만자 -
구름 덮개의 기본 및 추가 효과 지속 시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
구름 덮개의 당혹 중첩 숫자가 2회에서 1회로 감소합니다.
무양심의 치명타 및 극대화 증가가 10%에서 12%로 증가합니다.
구름 덮개로 부여되는 추가 당혹 중첩이 더 이상 연기 특성의 피해 감소와 같은 보조 효과를 증가시키지 않습니다.
잠행 -
모든 공격력이 7%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
기만자 -
구름 덮개의 기본 및 추가 효과 지속 시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
무양심의 치명타 및 극대화 증가가 10%에서 12%로 증가합니다.
구름 덮개로 부여되는 추가 당혹 중첩이 더 이상 연기 특성의 피해 감소와 같은 보조 효과를 증가시키지 않습니다.
주술사.
고양 -
개발자의 한 마디: 고양 주술사는 레이드 및 쐐기돌 콘텐츠에서 기대 이하의 파워를 가지고 있습니다. 이 변경점으로 딜량을 높히고, 폭풍인도자가 토템술사와 비슷한 파워를 가지게 조정하고자 합니다. 또한 파워에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 버그를 수정하고 있으며, 이로 인한 결과를 면밀하게 주시하고 있습니다.
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
자동 공격력이 10%만큼 증가합니다.
소용돌이치는 무기가 10개 미만일 때 토림의 기원이 번개 화살, 연쇄 번개, 폭풍을 의도한 것보다 더 강력하게 시전하는 문제를 수정하였습니다.
폭풍인도자 -
자연의 선물의 자연 공격력 증가가 2%에서 6%로 증가합니다.
고압 쇄도의 낙뢰 및 연쇄 번개 공격력 증가가 10%에서 20%로 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
부패의 씨앗의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
부패의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
개발자의 한 마디: 쇠퇴에는 적용되지 않습니다.
고통의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
전사.
개발자의 한 마디: 이번 조정의 목표는 전반적인 전사의 파워를 상향시키고, 지난주 치명상 버그 수정으로 인해 감소한 공격력을 보완하는 것입니다. 우리는 전사의 파워를 계속 모니터링하고 필요하다면 추가 조정을 할 예정입니다.
무기 -
마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
제압의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
학살자 -
학살자의 일격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
폭풍의 거두는 자의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
분노 -
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
학살자 -
학살자의 일격의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
폭풍의 거두는 자의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
산왕 -
지면 전류의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
방어 -
마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
산왕 -
우레 작렬의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
지면 전류의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
하우징 장식 결투.
마법의 모래시계 타이머가 1초에서 멈추는 문제를 수정하였습니다.
마법의 모래시계를 소유자만 사용할 수 있습니다.
던전 및 공격대.
사론의 구덩이.
스컬지군주 티라누스가 전장 밖으로 도약한 후 돌아오지 않는 문제를 수정하였습니다.
하늘탑.
튕기는 하늘표창이 펫에게 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
꿈의 희망 아미드랏실.
라로다르 처치 후 진행이 막히는 문제를 수정하였습니다.
공허의 첨탑.
우주의 왕관 -
신화 난이도에서 알레리아 생명력이 5%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 광폭화 시간이 15초만큼 증가합니다.
신화 난이도 1단계에서 모리움, 데미아르, 보렐루스의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
신화 난이도 2단계에서 알레리아의 기력 생성 속도가 10%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 균열 복제물의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
신화 난이도 3단계에서 모리움, 데미아르, 보렐루스의 기력 생성 속도가 13%만큼 감소합니다.
신화 난이도 2단계 및 3단계에서 균열 복제물의 기력 생성 속도가 13%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 균열 복제물과 우주 차원문 생성 시간이 약간 증가합니다.
3단계에서 공허추적자 독침의 대상 수가 10%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 은빛강타 튕기기의 적용 범위가 4미터에서, 다른 난이도와 같이 5미터로 증가합니다.
쿠엘다나스 진격로.
알라르의 자손 벨로렌 -
모든 난이도에서 환생의 시전 시간이 30초에서 40초로 증가합니다.
모든 난이도에서 빛의 칙령과 공허의 칙령의 밀쳐내기 효과가 감소합니다.
한밤의 도래 -
신화 난이도에서 한밤의 수정의 생명력이 5%만큼 감소합니다.
개발자의 한 마디: 아래 조정 사항은 소규모 공격대 특히 10인 공격대에서 난이도를 낮추기 위한 것입니다. 이 조정은 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서만 적용됩니다.
소규모 파티에서 한밤의 수정의 생명력이 최대 20%만큼 감소합니다.
우주의 균열의 시전 시간이 12초에서 14초로 증가합니다.
소규모 파티에서 일식의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다.
영웅 난이도에서 별빛파열의 시전 빈도가 1초마다에서 1.3초마다로 증가합니다.
과잉 살상 전류의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
적과 NPC.
파티로 의식 지점을 돌 때 희귀 몬스터의 레벨 스케일링 오류를 수정하였습니다.
아이템.
영구결빙의 수정의 치명타 및 극대화 증가가 59%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투.
개발자의 한 마디: 현재 순간폭딜로 인해 플레이어 간 전투의 속도가 너무 빠른 편입니다. 그래서 플레이어들에게 반응시간을 더 주기로 하여서, 플레이어 간 전투 장신구의 체력 증가를 부여하기로 하였습니다.
검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 세트 효과)에 체력 5% 증가가 추가됩니다.
플레이어 간 전투에서 공허석 보호막 배열기의 흡수량이 50%만큼 감소합니다.
악마 사냥꾼.
포식 -
개발자의 한 마디: 포식 악마 사냥꾼의 딜량을 너무 강력합니다.
공허 상흔 -
플레이어 간 전투에서 공허쇄도의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
드루이드.
조화 -
개발자의 한 마디: 조화 드루이드의 전반적인 파워는 괜찮지만, 별빛쇄도가 다소 약한 것 같습니다. 조화 드루이드가 단일 전투에서 더 많은 폭딜을 할 수 있게 별빛쇄도의 공격력을 증가시키려 합니다.
플레이어 간 전투에서 별빛쇄도의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
플레이어 간 전투에서 자신과 펫의 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
사격 -
개발자의 한 마디: 최근 핫픽스에서 사격 사냥꾼의 파워를 감소시켰는데, 좀 과했습니다 .그래서 사격 사냥꾼의 파워를 적절한 수준으로 되돌리고자 검은 화살과 기본 공격력을 증가시키기로 하였습니다.
플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 11%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
마법사.
비전 -
개발자의 한 마디: 비전 마법사는 다른 전문화에 비해 약합니다. 그래서 우리는 핵심 능력 몇 가지의 공격력을 증가시키기로 하였습니다. 이 주문은 시전 시간이 있기에 시전 성공 시 더 큰 만족감을 느낄 수 있을 것입니다.
플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
화염 -
개발자의 한 마디: 화염 마법사, 특히 성난 태양의 경우 발화 지속시간 동안 상당히 강력한 폭딜을 넣을 수 있습니다. 우리는 화염구 시전을 보다 만족스럽게 만들면서 순간 폭딜을 낮추고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 6%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
성난 태양 -
플레이어 간 전투에서 태양길잡이 전서의 소모한 구슬 하나당 발화 지속시간 동안 주문 공격력 증가가 2%에서 1%로 감소합니다.
냉기 -
플레이어 간 전투에서 서리광선의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
수도사.
양조 -
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소합니다.
성기사.
신성 -
플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 45%에서 35%로 감소합니다.
보호 -
기사단 -
플레이어 간 전투에서 천상의 강권의 천상의 종 효율이 150%에서 75%로 감소합니다.
사제.
암흑 -
개발자의 한 마디: 암흑 사제의 지속 피해는 매우 강력하지만, 단일 대상 주문의 피해량은 의도한 것보다 낮습니다. 그래서 어둠의 권능: 광기 및 정신 분열의 공격력을 증가시켜, 단일 대상과의 전투에서도 보다 강력한 피해를 입힐 수 있도록 개선하기로 하였습니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 광기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 정신 분열과 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
도적.
무법 -
개발자의 한 마디: 최근 조정, 특히 12.0.5 패치 후 미간적중의 공격력이 매우 강력했습니다. 그래서 이를 감소시키고, PvE와 PvP 모두에 적용되는 구름 덮개의 피해량도 일부 낮추려 합니다.