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2021-03-16 19:39
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무모한 방어를 만들까해보면서 확률을 계산해봄.무모한 방어
광란이 적중하면 20% 확률로 무모한 희생과 격노의 재생력의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 언듯보면 매우좋은 옵션인데 과연 실질적인 확률은 얼마인지 계산해보기로함 *간단한 계산법을 알려준 현직 중학교수학선생님의 동생에게 감사하면서 광란은 격노하여 4회의 무자비한 공격을 가해 총 4,283의 물리 피해를 입힙니다. 즉 광란1회 시전에 총4번의 재사용 대시기간 1초감소의 기회가 있는거임. 4번 다 적중하면 4초감소 3번 적중하면 3초감소 2번 2초 1번 1초. 간단히 설명해서 우리는 광란1번시전하는동안 20%로 확률의 4번 가차를 하는거임 4번 다 재사용 대기시간이 감소할 확률은 20% * 20% * 20% * 20% = 0.16% 4번중 3번 감소 20% * 20% * 20% * 80%(실패할확률) = 0.64% 4번중 2번 감소 20% * 20% * 80% * 80% = 2.56% 4번중 1번감소 20% * 80% * 80% * 80% = 10.24% 이렇게 됨.. 결론 아 그냥 만들지 말자.. 참고로 분노 제어 특성은 20분노 소모에 1초감소.. 광란한방에 4초가 무조건 쿨감소. (광란 분노80소모) * 실험해본결과 (벤티르 분전임) 1번째 무모한 희생후 2번째 무모한 희생쿨이 오기전까지 광란을 평균 10~11번시전함 실질적이 무모한 희생쿨은 46초~50초 쿨기.. 그래서 전 규탄(분노20수급)으로 분노 수급을 위해서 신선한 고기대신 급살을 찍고다님 (솔직히 타겟바꿔가면서 치기 귀찬)
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22,430
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가스칼 소닌