확팩이 진행되면서는 계수정도만 수정하고 스킬에 대한 큰 수정을 피하는 블쟈의 특성상 문제가 될 수 있는 조드의 문제점이 있습니다.

바로 2차스탯의 가치가 형언할 수 없을 정도로 쓰레기다 라는 건데요, 당장 확팩 초기엔 2차스탯 자체도 낮기도 하고, 계수 조정으로 어떻게 해줄지는 모르겠으나 뭔가 근본적인 메카니즘적 픽스가 없다면 파밍을 해도 딜 포텐이 다른 직업에 비해 현저히 낮은 미래가 없는 직업입니다.

1. 치명타
 - 어둠땅의 조드는 일단 치명타와 추가적인 상호작용을 하는 시스템이 전혀 없습니다. 다른 클래스들이 치명타로 적중 시 자원수급을 더 하게 해준다든가, 버프가 뜬다든가 쿨다운을 줄여준다든가, 추가뎀이 있다든가 다양한데, 조드는 유독 치명타로 적중 시 보너스가 아예 없다싶이 합니다. 이는 다른 클래스에 비해 같은 치명타로 얻는 딜 상승분이 적다는 이야기가 됩니다.

 - 유일하게 쓸만한 전설이 만물의 조화, 도관은 벤티르의 치증도관인데, 이들을 쓸 경우 치명타의 가치는 그야말로 쓰레기 of 쓰레기가 됩니다.

2. 가속
 - 일월식에 15% 시전감소가 붙고, 쿨기에도 (너프되었지만) 가속, 별군, 벤티르 등 가속버프 떡칠이 가능한 상황에서, 조드의 단일 필러 / 자원생성 스킬인 천벌은 글쿨과 같은 1.5초입니다. 누군가의 계산에 따르면, 심할 경우 가속이 9% 인 상황에서도 천벌이 글쿨에 씹힐 수 있다는 결론이 나옵니다. 항상 저런 버프를 받는 것은 아니라고 하지만 가장 중요한 블러드 쿨기 타이밍에 가속 소프트캡이 어마어마하게 빨리 찾아온다는 것은 큰 단점이죠.
 - 별섬은 천벌에 비해 시전시간은 1.5배이지만 천공의 힘 생성은 1.33배로 풀쿨기에서 천공의 힘 추가 수급을 위해 별섬을 치는 선택지도 불가능합니다.

 - 다중도트는 소프트캡이 없긴 합니다. 그러나 도트는 20% 버프에도 불구하고 여전히 별로입니다. 조드가 다타겟에서 쓸만하긴 한데, 그건 별똥별때문이지 도트는 쏘쏘.
 - 그런데 뚜둔, 별똥별은 가속과 "전혀" 상호작용이 없습니다. 치해토처럼 틱 수가 늘어나거나 정신의 채찍 처럼 시간이 짧아지는 그런게 없어요. 그리고 천공의 힘 수급이 빨라지면 처음엔 업타임을 올릴 수 있긴 하지만 겹쳐지지 않기 때문에 별똥별은 10초에 한번 50 소모가 끝입니다.

3. 특화
 - 특화는 그나마 믿고 갈 만한 (+그리고 다른 모든 스탯이 너무나도 쓰레기 같기 때문에^^) 스탯이었고 쿨기딜에 영향을 많이 주는 스탯이었으나 최근 9월 16일자 빌드에서 23% 너프 당했습니다.

4. 유연
 - 어둠땅에서 유연은 pvp 를 위한 스탯으로 돌아가는 중이고, 1% 뎀증을 위한 수치가 크기 때문에, 결국 가속 치명 캡에 걸려서 밀건 유연밖에 없다 하면 필연적으로 포텐이 낮습니다.


야드분들도 뭔가 근본적인 수정이 없이는 답이 없다..고들 하시는데 조드도 당장 플레이 하기는 흥미롭긴 한데 조금만 뜯어보면 미래가 없다고 느껴집니다. 별똥별을 겹쳐지게 하든, 유성 천공의 힘 생성량을 늘리고 유성과 엘분 크리시 추가 천공의 힘을 준다든가, 별섬 천공의 힘 생성량을 천벌과 같은 9로 늘려 가속에 따라 천공의 힘 수급이 조금 더 일정하게 올라갈 수 있도록 해주는 장치를 만들어야 한다고 봅니다.