도적. 

영웅 특성 - 
  • 죽음 추적자 - 
    • 잠행 - 
      • 절망의 탄력의 표창 폭풍과 검은 화약의 치명타 및 극대화 피해 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.  
      • 혈흔 추적의 표창 폭풍과 검은 화약 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가합니다. 
      • 대규모 사상자의 광역 피해가 60%에서 75%로 증가합니다. 
  • 운명결속자 - 
    • 라벤홀트 박하의 뒷면 공격력 증가가 15%에서 12%로 감소합니다. 
    • 행운 주화의 지속시간이 15초에서 12초로 감소합니다. 

암살 - 
  • 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
  • 근접 공격력이 10%만큼 증가합니다. 
  • 집념의 일격의 물리 공격력이 50%만큼 증가합니다. 
  • 파멸칼날의 절단 출혈 피해가 20%에서 25%로 증가합니다. 
  • 구조적 실패의 매복과 절단 공격력 증가가 20%에서 30%로 증가합니다. 

무법 - 
  • 모든 공격력이 15%만큼 증가합니다. (*취소됨.)
    • 개발자의 한 마디: 베타 테스트에서 무법 전문화의 심각한 버그로 인해 파워가 약했습니다. 이 버그가 수정되어서, 더 이상 공격력 추가 증가는 없어도 됩니다. 또한 이 변경점을 고려하여 폭풍의 칼날을 조정하려 합니다. 
  • 근접 공격력이 10%만큼 감소합니다.
  • 폭풍의 칼날의 주변 대상 피해가 25%에서 30%로 증가합니다. 

잠행 - 
  • 모든 공격력이 8%만큼 감소합니다. 

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    암살은 떡버프(운명결속 너프는 좀 아쉽)
    잠행은 너프가 영향이 좀 있어보임(죽추 상향이긴 한데 모든 공격력 8퍼가 꽤 큼) 
    무법은 광딜 소폭 상향(폭칼) 근데 평타데미지 10퍼 하향... 소폭 너프로 보임

    어디까지나 개인의견임