대격변 도적 특성 연구 뻘글입니다. 다소 주관적이기 때문에 태클및 질문을 환영합니다.

 

제가 대격변 만렙을찍으면서 특성을 몇번 연구해본결과로

 

초반 도적 대부분의 렙업용이나 레이드용특성은 '암살-절단'이 압도적으로 유리더군요.

 

그 다음 렙업용은 잠행일듯 합니다.

 

전투는 렙업용이나 초반레이드용으로는 뭔가 부적절합니다

 

왜냐하면 특화도로 인한 특화력 보너스자체가 초반에는 낮을수 밖에 없는지라

 

암살과 잠행이 사랑받을수 밖에 없다는 생각이 들더군요

 

암살의 특화력은 특화도 1당 2.5%의 독데미지 증가

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전투의 특화력은 특화도 1당 1.25%의 주무기 공격성공시 보조무기 추가공격 확률증가

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잠행의 특화력은 특화도 1당 2.5%의 마지막 일격 데미지 증가

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로써 초반특화도가 낮을것이라는것은 감안할때 암살이 유력하게 사랑받겟죠

 

지속적으로 들어가는 뎀지로 낮은스펙에 고효율성을 띨테니까요

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허나, 고스펙으로 갈수록 사랑받는것은 바로 전투 일것이라는것이 제 생각입니다.

 

특화도 1100정도를 맞추어보니 대략 14.25 퍼센티지 정도 되어서

 

전투 특성일때 특화력 보조무기 추가공격 확률이 17%이더군요

 

그래서 난도질도 안키도 그냥 허수아비만 떄려봣는데 (이펙트는 기습과 동일합니다.)

 

간간히 잘터지는것을보아 고스펙 극 특화+가속 세팅을 하면

 

정말이지 무서울정도로 전투의 딜량이 클것같았습니다. 몇대 떄리다가 기습의 이팩트가 뜨면서

 

삐융삐융거리며 추가 공격을 하는데 그것이 빠른 속도로 여러번 터진다는것을 생각할떄

 

무섭도록 강할것 같더군요

 

그리고 잠행을 실험해보았는데.. 음

 

쎄긴 쏀데 뭔가 많이 부족하고 단순히 막타 증가로 레이드에서 살아남기는 힘들듯 합니다

 

시너지용으로 쓰기에도 치타 5%증가는 그닥 메리트도 업구요

 

허나!

 

허나!!

 

pvp로는 이야기가 달라집니다. 저는 본섭에서부터 판금을 녹이기 위해 실험하던

 

잠행 과다파열트리를 대격변에서 써보았는데요 , 일단 지금 상황으로 말씀드리자면

 

그냥 개사기입니다. 대략적으로 3가지 정도의 이유로 들수있는데요

 

첫째, 만회

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이제 보기와 싸워도 꿀리지않을 미칠듯한 회복력

 

잠행특성중에는 만회로인해 체력을 회복할때마다 주기적으로 (3포인트를찍엇을당시)12의 기력을 회복합니다

 

둘째, 구사일생

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기존 본섭의 구사는 예전과 달리 너프로 인해 탄력도의 영향을 받앗으나

 

이제는 그냥 구사 터지면 3초간 90%뎀지 감소 1분에 1번이 되었습니다

 

몇몇분하고 여러번 결투를 하면서 싸워본 결과 굉장히 좋습니다

 

구사 터지고 만회켜저잇으면 상대방은 이겻구나하면서 약간의 방심을 하게되나

 

만회떄문에 다시 점점 체가 차요 (으잌ㅋㅋㅋ 죽질않앜ㅋㅋ)

 

셋째, 연막탄

 

이거 지금 이펙트만 호구지 완전 pvp 개사기 스킬

 

원거리 딜러랑 싸워봣는데요 급가걸자마자 연막탄(기력소비없어서바로써짐)쓰고

 

어춤- 매복매복매복-만회-비습-과다과다-파열 이런식으로 싸우다보면 왠만해선 지지 않습니다!!

 

그리고 도둑의 명예는 이번패치전에 1초에 1번이었는데 다시 2초에 1번으로 바뀌었습니다.

 

이제 대격변 만렙도 깟고 템파밍이나 슬슬하면서 즐기고 있습니다

 

유저들에게 선보일 대격변 도적이 어떤것이 상향되었고 어떤것은 하향되었는가

 

이것만 기대하면서 뻘글하나 써봅니다.

 

 

도적계시판 많이 사랑해주세요!