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2011-07-28 10:18
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추천: 19
[잠행] FAQ (바라딘영상 추가) 요새 질문도 많고 점검인 김에-_- 간단하게 써봅니다. 10인 이상의 레이드 파티 기준입니다. Q. 세팅은 어떻게? A. 쉐크와 상담하세요. T11 4셋인경우 스킬만적, 22~26숙련, 이후 가속및 치명. 아닌 경우 스킬만적, 이후 가속및 치명을 올리면 됩니다. Q. 장신구는 어떻게? A. 쉐크와 상담하세요. (2) 현재 도게 상단 PVE란에 잠행 쪽 장신구 순위만 불의땅 아이템이 없습니다만 T12 2셋이 안 된 경우 상행렬 > 상갈구 > 행렬 > 갈구 > 상프레 > 무경 > 상회정 > 액질 > 일프레... 등등의 순이고 T12 2셋이상이 된 경우 상행렬 > 상갈구 > 행렬 > 갈구 > 상프레 > 상회정 > 무경 > 액질 > 일프레 ... 등등의 순입니다. (하지만 안나와요.....) 불의땅 패치 이후 치명타 ep값이 올라가서 정확한 순위는 직접 쉐크를 돌려보시는 게 좋습니다. Q. 문양은 어떤걸? A. 쉐크와 상담하세요. (3) ![]() 쉐크 위 탭의 세팅에서 자기 파티에 있는 시너지를 체크합니다. 저는 보통 블러드랑 others쪽(오른쪽 하단 톨비르 속거)은 아예 빼고 시뮬레이션을 하는데 이유는 블러드 타이밍은 공장이 아닌 이상 제가 컨트롤할 수 없고 주는속거 받는속거는 항상 있는게 아니며 시작전 톨비르는 먹더라도 시간을 풀로 사용할 수 없으며... 아무튼 그렇습니다. ![]() 그리고 특성과 문양 탭으로 넘어갑니다. 자기 템을 이미 리프레시 프럼 아머리를 했다면 특성과 문양이 나오겠죠? 문양에도 ep값이 있습니다. 제 경우에는 기습문양이 당연히 가장 높은 ep값을 갖고 그후 난도, 어춤순이네요. T12 2셋 처음 맞춘날은 절개가 약간 높더니 다시 어춤이 높아졌군요. 속거문양이 ep를 갖는 이유는 속거를 주기 때문에... 위의 세팅에서 속거교환을 체크해제하면 ep값이 사라집니다 ㅋㅋ 불의땅 특정 하드의 경우 무빙 때문에 과다문양이 좋다는 의견도 보입니다. 저는 아직 하드를 몇 개 안해봐서 글을 링크해드립니다. 야상화 님의 리플을 참조하세요. 8/11 추가. 섀크의 경우 기습과 과다만으로 버블을 쌓는것을 시뮬레이트 했기 때문에 과다문양의 효율이 수치상으로 나타나지 않습니다만 과다 출혈뎀의 크리때문에 단일딜의 경우 어춤이나 절개문양보다 과다문양이 좋은 것으로 보입니다. 글 링크 1 (리플을 보세요) Q. 딜사이클은 어떻게? (※제가 찍은 허수 동영상의 경우, 혼자 쳤기 때문에 고버블 난도를 사용했습니다만 실제 레이드에서는 도명으로 인한 버블수급으로 저버블 난도를 사용하시는 것이 더 좋습니다. 그래도 허수딜하는데 뭔가 끊긴다 싶으시면 상급문양을 기습/난도/파열로 박으시면 훨씬 수월합니다. 추가한 바라딘영상에서는 2-3버블로 난도를 돌리고 있죠~) 간단요약하자면 넴드시작전 힐크리로 인한 버블로 난도 - 사계그밟매복으로 만회 혹은 파열 - 기습과 과다디버프 건 5버블로 파열 - 이후 4-5버블 만회유지, 2-3버블 난도유지, 5버블 절개를 씁니다. 쿨기인 어춤과 소멸의 경우 처음 그밟 쿨이 온 경우 어글이 튈것 같으면 소멸, 어글이 괜찮으면 어춤을 켭니다. 저는 대개 어춤을 키는데 맘가를 사용하지 않을 경우 어춤 - 소멸 - 어춤 - 어춤 - 소멸 - 어춤 - 어춤 - 소멸 요렇게 쿨이 옵니다. 닥딜하는 경우구요, 사계그밟과 무조건 묶어쓴다는 가정하에 입니다. 맘가는 무빙등으로 인해 파열이 끊길것 같다, 혹은 블러드탐이다 할때 쓰시면 좋습니다. Q. 파열, 만회, 난도, 도대체 뭘 먼저 리필하지? A. 무빙이 있거나, 손이 꼬이거나 해서 세개가 동시에 끊겨갈 경우 파열 > 만회 > 난도 순으로 리필해줍니다. (파열이 이미 끊긴 경우에는 만회 > 파열 > 난도 순이 나을 듯싶습니다.) Q. 불의땅 하드용 특성은? A. ![]() 이렇게 찍어봤습니다. 노란네모친 장막의 그림자가 핵심이며 더욱더 생존이 필요한 경우 하늘색 네모친 적중이나 기습크리를 빼서 만회연마, 쾌속에 투자하시면 됩니다만... 장막의 그림자만 찍어도 광역뎀 뎀감이 어마어마하기 때문에 큰 무리는 없습니다. Q. 잠행으로 모든 네임드가 가능한가요? A. '거의' 됩니다. 네바람 1넴 하드 같이 뒤를 잡기 힘든 네임드들은 잠행으로 아무래도 좀 힘이 들겠죠. 과다 데미지가 버프되긴 했으나 기습의 크리율에 딜량이 미치질 못합니다. 예로 든 네바람 1넴하드의 경우 순간폭딜로 방패를 깨야 하는데 그순간 몹이 날 봐서 기습질을 못한다 이러면 망하는거죠. 그밖에 그밟을 못 쓰는 알아키르, 용암아귀, 라그나로스, 시네 등과 광역데미지가 많이 필요한 말로리악 하드 등이 상대적으로 잠행이 불리하겠네요. 최근 도게 잠행 관련 질문글들을 보고 써봐야겠다 맘먹고 써봤습니다. 그런데 우리 도게지기님의 잠행 레이드 가이드 4.2 변경점이랑 어쩌다가 글쓰는 시기가 겹쳤다능-_ㅠ 준비한게 아까워서 저도 그냥 올립니다. 오늘의결론 1. 도적은 쉐크랑 친해지자 2. 장신구 안나와요......... |



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