현재까지 나온 정술의 특성과 특화력입니다.

 

정술을 선택하게 되면 기본적으로 오는 특화력을 일단 써보겠습니다.

그림을 보면 알다시피 천폭입니당!! 쪼렙때도 천폭사용이 가능하겠어요.

 

그리고 이것은 용토와 불, 냉기, 자연 스킬의 크리티컬 공격력을 100%(2배) 상승시켜줍니다.

 

이것은 번화, 연번, 용폭의 공격력을 20% 올려주고 시전시전시간을 0.5초씩 줄여줍니다.

 

 

이것은 현재 넘치는 정기로 한발을 쏘면 확률도 75%만큼의 데미지 스킬이 한번 더 나갑니다. 하지만 대격변에서 다른점은 용폭에도 적용이 됩니다!! 또한 이것은 통찰력(제어도?)를 통하여 올릴 수 있습니다. 기본 16% 확률이고 통찰력이 1 올라갈때마다 2%씩 올라갑니다. 대격변 말에는 리분말처럼 엄청 높아져서 통찰력이 42가 되버리면 100%확률?!!

 

 

그리고 현재 찍어본 특성입니다.

 

일단 정기쪽은 저렇게 찍으면 딱 지진까지 맞는거 같고요

 

복원은 찍을께 없는거같고

 

고양 첫번째줄은 저렇게 찍으면 될꺼같고요, 2번째줄에서 늑정연마를 할까 산울림이나 속박 뿌묶 혹은 수호를 찍을까 고민했지만 현재 제 리분 특성도 마나가 돌아 늑정연마 찍었기에 대격변때도 늑정연마를 찍어봤습니다. 늑정연마 대신 다른거 찍으셔도 무방한듯하네요.

 

정술의 특성 자유도는 대충 2포인거같고요;; 2포를 어디 투자하느냐에 따라 달라지겠네요

 

 

 

이제 특성 설명 해봅니다.

 

특성은 왼쪽에서 오른쪽으로 씁니다.

 

제 영어실력이 미천한 관계로 틀린점이 있으면 지적해주세요. 소괄호의 한글은 제가 임의로 번역한것입니다. 대괄호는 몇포인트까지 줄 숫 있는지 썻습니다.

 

-----------------------------------------------1번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Acuity (예리함)[3] : 모든 공격주문의 크리티컬 확률을 1%/2%/3% 올려줍니다.

 

말이 필요없이 정기술사라면 당연히 찍어야하는 특성이겠죠?

 

Convection (정기의 흐름)[2] : 모든 공격주문의 마나를 5%/10% 감소시켜줍니다.

 

이것은 현재 4.01이 나오지 않았으므로 마나를 잘 모르겠어서 뭐라 말을 드릴수가 없네요.

 

Concussion (강력한 충격)[3] : 번개화살, 연쇄번개, 용암폭팔, 충격류, 천둥폭풍의 공격력을 2%/4%/6% 증가시켜줍니다.

 

이것또한 말이 필요없습니다. 정기술사가 쓰는 스킬이 번개화살, 연쇄변개, 용암폭팔, 충격에 천둥폭풍 말고 아 4.01이후론 지진이 있겠군요.

 

-----------------------------------------------2번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Call of Flame (불꽃의 부름)[2] : 불의 토템과 불꽃회오리의 공격력을 10%/20% 증가시켜주고 용암폭팔의 데미지를 5%/10% 증가시켜줍니다.

 

현재 4.01 패치 이후부턴 격노의 토템이 사라지고 토템의 격노가 생기므로 아마 정기술사도 용암토템이나 불타는 토템같은 공격형 토템을 쓸것이기 때문에 유용하고 또한 용암폭팔은 정기술사의 주력 딜링 스킬이므로 추천!

 

Elemental Warding (정기의 수호)[3] : 받는 마법피해를 4%/8%/12% 감소시켜줍니다.

 

레이드보단 PVP 특성으로 유용하겠네요.

 

Reverberation (산울림)[2] : 충격류 스킬과 Wind Shear(아마 칼바람)의 쿨타임을 0.5초/1초 줄여줍니다.

 

PVP특성으로 매우 유용할것 같습니다.(칼바람 쿨타임이 5초?!!)

 

Elemental Precision (정기의 정밀함)[3] : 화염, 냉기, 자연계 공격력을 1%/2%/3% 증가시켜주고 정신력의 33%/66%/100%만큼 적중도를 높혀줍니다.

 

ㄴ 이제 적중도가 사라지고 정신력이 적중으로 대체된다고 하므로 무조건 찍어야하는 필수특성으로 보입니다. 공격려 증가도 있으므로 ㅎㅎ

 

-----------------------------------------------3번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Rolling Thunder (연쇄 천둥)[3] : 번개의 보호막이 활성화 된 상태에서 번개화살 또는 연쇄번개로 피해를 입히면 30/60% 확률로 2%의 마나를 회복하며 추가로 9개까지 번개 보호막의 충전 횟수를 늘려줍니다.

 

음.. 아직 해보지 않아서 모르겠지만 번개의 보호막이 9개 쌓이고 발동하는 폭팔 특성이 용암폭팔과 함께 주 딜링스킬이 될 가능성이 높으므로 찍어야겠죠.

 

Elemental Focus (정기의 집중)[1] : 주기적인 피해를 제외한 화염, 냉기, 자연 공격이 치명타로 적중하였을 경우 정신집중 상태가 되며 다음 2회의 공격 또는 치유주문에 필요한 마나가 40% 감소합니다.

 

가장 효율이 좋은 마나감소 특성입니다. 게다가 정령의 서약 특성으로 딜도 오르죠. 필수!

 

Elemental Reach (정기의 테두리)[2] : 번개화살, 연쇄번개, 용암폭팔, 불꽃회오리의 사정거리가 5/10미터 증가하고, 충격류 주문의 사정거리가 7/15미터 증가합니다.

 

사정거리는 딜의 생명! 무빙해도 거리로 인한 딜로스는 나지 않게 찍어줍시다.

 

-----------------------------------------------4번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Elemental Oath (정령의 서약)[2] : 정신집중 상태에서 시전하는 주문의 데미지가 5/10% 증가하고, 추가로 주변 100m 이내 공격대원과 파티원들의 크리확률이 3/5% 증가합니다.

 

물론 시너지를 위해서 필수적인 특성! 추가로 이번 패치에선 자신의 딜까지 올려주네요.

 

Lava Flow (용암 분출)[3] : 용암폭팔의 데미지가 6/12/24% 증가하고, 화염충격의 주기적인 피해가 20/40/60% 증가합니다. 화염충격이 무효화되면 6초동안 주문가속도가 10/20/30% 증가합니다.

 

완소특성. 용폭에 화충에 PVP에서 화충 제거되면 개인 웅심까지!

 

-----------------------------------------------5번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Fulmination (성난 부르짖음)[1] : 번개의보호막이 3개 이상 충전되어 있을 때, 대지충격을 사용하면, 충전된 번개보호막의 모든 데미지가 들어갑니다.

 

롤링 썬더를 찍으셨다면 물론 찍어야겠죠? 아마 용암폭팔과 함께 주 딜링 스킬이 될것같네요.

 

Elemental Mastery (정기의 깨달음)[1]  =즉시시전, 3분쿨=  :정깨 상태에서 다음 번개화살, 연쇄번개, 용암폭팔이 즉시 시전되며, 15초간 화염, 냉기, 자연 주문의 데미지가 15% 증가하고, 주문가속도가 20% 증가합니다.

 

물론 찍어야죠! 가속 20%에 뎀지 15%!! 완전 좋아졌어요. 게다가 문양에 정꺠중에 데미지 감소 20%문양까지 있다죠? 아래 피드백 특성으로 쿨이 약 1분정도로 될텐데 정말 완소 술사의 생존기가 되겠어요

Earth's Grasp (대지의 올가미)[2] : 속박의 토템이 주변 상대를 50/100% 확률로 5초간 뿌리묶기 합니다.

 

원래 딜링에 섞여있던 특성이지만 PVP용으로 만들어졌네요. 이게 점감효과가 없어서 PVP에서 밀리를 상대할때 완소특성이죠.

 

Totemic Wrath (토템의 분노)[1] : 불의 토템 100M 주변 공격대원과 파티원의 주문력이 10% 증가합니다.

 

말이 필요없죠.

 

-----------------------------------------------6번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Feedback (역순환)[3] : 번개화살, 연쇄번개를 사용할 때마다 정기의 깨닳음의 재사용 대기시간이 1/2/3초 감소합니다.

 

티어 10 2피스 효과가 특성으로 옮겨졌네요. 3분짜리 정깨를 1분정도로 줄일수가 있고 문양으로 뎀감 2%까지 해서 완소 딜+생존특성이죠!

 

Lava Surge (용암 쇄도)[2] : 화염충격이 주기적인 피해를 입힐 때마다, 용암폭발의 재사용 대기시간이 10/20% 확률로 초기화됩니다.

 

멋진 특성이지만 딜하는게 더욱 힘들어지겠군요 ㅠ 이것을 위한 애드온도 나오겠죠?

 

-----------------------------------------------7번째 줄-----------------------------------------------

 

                              

 

Earthquake (지진)[1] =기본 마나의 60% 소모. 35m 사정거리= : 8m 범위내의 적에게 1초마다 493의 물리적 피해를 입히고, 10% 확률로 넘어뜨립니다. 8초간 시전됨.

 

마지막 궁극 특성입니다. 정술의 광역기가 추가되었고요! 범위도 상당히 넓고 사용해본 결과 이펙트도 상당히 멋지더라고요. 게다가 10%(원래 20%였지만 하양 ㅠ)넉백 효과가 PVP던 PVE던 매우 유용할꺼라고 생각됩니다.

 

 

 

 

 

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이번엔 정기술사의 문양 선택 가이드입니다.

 

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ㅁ 상급문양

 

대보문양 : 대지의 보호막 힐량이 20%증가

대지생명무기문양 : 대지생명의 무기의 주기적 힐량이 20% 증가

늑정문양 : 늑정에 30% 추가 전투력

불정토템문양 : 불정토템 쿨 5분 감소

화충문양 : 화염충격 지속시간 50% 증가

불꽃의무기문양 : 불꽃의무기 활성화시 주문극대율 2% 증가

용폭문양 : 용암폭발 데미지 10% 증가

용채문양 : 용암채찍 데미지 29%증가

번화문양 : 번화데미지 4%증가

성해문양 : 성난해일 지속시간 40%증가

충격문양 : 충격류 스킬로 발동되는 스킬의 글쿨 1초로 감소

폭격문양 : 폭풍의 일격으로 인한 자연피해증가보너스가 8%만큼 증가

물보문양 : 물의 보호막의 기본 마나회복량이 50%증가

질풍의 무기의 문양 : 질풍의 무기가 켜질 확률이 2%만큼 증가

 

ㅁ 주문양

 

연치문양 : 연쇄치유의 첫대상자다음부터 치유량이 15%만큼 증가, 하지만 첫대상은 10%만큼 감소

연번문양 : 연쇄번개가 2명의 대상을 추가로 더 때림. 10%데미지 감소

정깨문양 : 정깨 활성화시 모든 받는 데미지 20% 감소

붗꽃회오리문양 : 불꽃회오리 반경 5미터 증가

유령늑대의문양 : 늑정변신 이속 5% 증가

마흡토템문양 : 마흡토템이 데미지 흡수 안하고 반사함. 대신 쿨 45초 증가

치유토템의문양 : 치유토템이 10미터내의 파티나 공대원의 화염 냉기 자연저항을  증가시킴

                        증가하는 양은

                        [if (레벨<=70) 레벨만큼 else if (PL<=80) then 레벨+(레벨-70)*5 else 레벨+(레벨-70)*5+(레벨-80)*7].

치물문양 : 치유의 물결이 다른 사람을 치유할때 자기 자신도 20%만큼 회복

주술문양 : 주술의 쿨 15초 감소

번보문양 : 번개보호막이 3개이하로 떨어지지 않음

주분문양 : 주술의분노가 플레이어의 모든 마법 디버프를 해제합니다

돌발톱 토템문양 : 돌발톱 토템이 토템에 대한 보호막의 4배효과의 보호막을 플레이어에게 입힙니다

천둥의문양 : 천둥폭풍의 쿨이 10초감소

토팀의 부름 : 토템의 부름을 사용하면 50%추가 마나를 되돌려받습니다

 

ㅁ 보조문양

 

영혼의귀환의문양 : 영혼의 귀환이 쿨 7.5분감소

새로운 삶의 문양 : 윤회 사용시 재료 필요없음

천둥폭풍의 문양 : 천폭의 마나젠양 2%증가. 밀쳐내지 않음

수중호흡문양 : 수중호흡 재료필요없음

수면보행문양 : 수면보행재료필요없음

극지늑대의문양 : 늑정 변신하면 극지 늑대로 변함

 

일단 이것이 술사의 모든 문양입니다.

 

간추려서 정기쪽 문양을 나열,설명 보겠습니다.

 

 

 

ㅁ 상급문양

 

불정토템문양 : 불정토템 쿨 5분 감소

ㄴ 패치 후 격노의 토템이 필요 없고 불정령 토템을 깔아도 주문력이 오르므로 아마 필수적 문양이 될것 같네요.

 

화충문양 : 화염충격 지속시간 50% 증가

ㄴ 화충. 일단 대격변떈 티어10 4피스 효과를 잘 모르겠어서.. 일단 중요한 문양이죠.

 

불꽃의무기문양 : 불꽃의무기 활성화시 주문극대율 2% 증가

ㄴ 흠 좋긴한데 쓸모있는 다른것들이 너무 많아서 아마 쓰이지 않을것 같네요

 

용폭문양 : 용암폭발 데미지 10% 증가

ㄴ 필수!

 

번화문양 : 번화데미지 4%증가

ㄴ 필수!

 

상급문양 정리

 

용폭문양+번화문양+불정령or화충문양. 이게 대세일것 같네요.

 

ㅁ 주문양

 

정깨문양 : 정깨 활성화시 모든 받는 데미지 20% 감소

ㄴ 대박!

 

번보문양 : 번개보호막이 3개이하로 떨어지지 않음

ㄴ 연쇄 천둥더, 성난 부르짖음이 특성으로 대지충격을 사용하면 번개보호막이 3개로 되는데 이때 연쇄천둥으로 번보가 쌓이기 전 타이밍에 번개 구슬이 2개로 되는 그 타이밍을 줄이기 위해 필요할것 같군요. 이건 개인 취양일듯

 

치유토템의문양 : 치유토템이 10미터내의 파티나 공대원의 화염 냉기 자연저항을  증가시킴

                        증가하는 양은

                        [if (레벨<=70) 레벨만큼 else if (PL<=80) then 레벨+(레벨-70)*5 else 레벨+(레벨-70)*5+(레벨-80)*7].

ㄴ 물토템에 박을께 치유토템정도인데(레이드시 지축이 있다고 간주) 저항력+면 매우 좋죠

 

천둥의문양 : 천둥폭풍의 쿨이 10초감소

ㄴ 레이드용으로는 별로..

 

토템의 부름 : 토템의 부름을 사용하면 50%추가 마나를 되돌려받습니다

ㄴ 만약 토템을 매우 마니 바꿔야한다면(리치왕정도로) 쓸만하겠네요. 하지만 그닥 필요는 없어보이네요

 

연번문양 : 연쇄번개가 2명의 대상을 추가로 더 때림. 10%데미지 감소

ㄴ 광용으로는 좋겠지만 단일 넴드용으로는 비추

 

주 문양 정리

 

정깨문양+번보문양+치유토템문양. 이렇게 박을것 같군요. 번보문양은 효율이 많진 않아보이나 그닥 레이드에선 박을께 없군요.

 

ㅁ 보조문양

 

영혼의귀환의문양 : 영혼의 귀환이 쿨 7.5분감소

ㄴ 귀환석 자주이용하시는분들 추천

 

새로운 삶의 문양 : 윤회 사용시 재료 필요없음

ㄴ 전 쓰지 않지만 많이들 쓰더라고요. 십자가 들 인벤이 없으면 추천

 

천둥폭풍의 문양 : 천폭의 마나젠양 2%증가. 밀쳐내지 않음

ㄴ 인던에서 좋음. 마나수급+넉백하면 욕먹으므로

 

수중호흡문양 : 수중호흡 재료필요없음

ㄴ 대격변때는 수중도시가 생기므로 쓸만할것으로 예상 현재 4.01패치까지는 별로 쓸모가 없어보이네요.

 

수면보행문양 : 수면보행재료필요없음

ㄴ 물위에 걸을 필요가 있다면 쓸만

 

극지늑대의문양 : 늑정 변신하면 극지 늑대로 변함

ㄴ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ 차라리 지금 체력 회복하는 문양이나 주지 버스돌때 체차는게 얼마나 편한데 이딴 미친 문양 뭐임..

 

보조문양 정리

 

완전 마음대로 박을것 같네요. 필요한거 박으세요~

 

 

이것으로 팁을 마치겠습니다. 모두 4.01 잘 적응하시고 딜킹되세요~

 

긴 글 읽느라 수고하셨습니다.