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2010-10-11 17:25
조회: 69,898
추천: 185
<b><font color=red>대격변</font> 4.0.1 패치 대비 <font color=red>고양</font>술사 특성 정보</b>안녕하세요 아래 동물조련사님이 올리신 고양술사 특성에 조금 덧붙여 설명해 보고자 합니다.
제가 현재 본섭은 쉬고 있는지라 4.0.1본섭보다 대격변 클로즈베타에 중점을 두었습니다. (주요 스킬 및 능력이 85렙 기준)
고양특성을 주특성으로 선택할 시 얻을 수 있는 능력과 설명이 나와있습니다.
토템을 사용하는 전사...즉, 지금까지와는 다르게 조금 더 물리적인 면이 강화되었습니다. (정기의 격노를 사용할 수 없죠)
스킬 설명
용암 채찍: 보조 무기에 용암의 열기를 주입하여 즉시 적 대상에게 무기 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다. 보조 무기에 불꽃의 무기 효과가 활성화되어 있으면 피해가 40%만큼 증가합니다.
-> 대격변 고양술사의 제일 중요 공격기술이 되겠습니다. 특성과 문양을 모두 선택할 시 최대 무기 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 경우, 이글거리는 불길 특성과 함께 초뎀 409짜리 무기로 최대 45000의 치명타 데미지까지 봤었습니다. 그렇다고 보조무기를 주무기보다 좋은것을 낄 필요는 없습니다. 비중이 평타가 높은 고양술사는 보조 무기 공격력이 50%이기 때문입니다.
쌍수 무기: 두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다. 정면의 근접 공격을 무기로 막을 수 있습니다. 적중률이 추가로 6%만큼 증가합니다.
-> 가장 근본이 되는 쌍수 무기. 무기 막기와 쌍수 무기 전문화를 흡수 하여 두가지 능력을 모두 갖고 있습니다. 단, 기존 정기의 무기에 있던 위협수준 30%감소는 사라져 현재 대격변에서는 피해량 그대로 위협수준으로 갖습니다. 따라서 시작하자마자 극딜하면 찍 할수 있습니다. 어그로 미터기를 잘 보면서 딜하길 바랍니다. (본섭은 정기 폭발이 없기 때문에 그리 극딜할만한 상황은 안올듯 싶습니다만...)
기민한 정신: 주문력이 공격력의 50%만큼 증가하고, 즉시 시전 주문에 소모되는 마나가 75%만큼 감소합니다.
-> 마검사의 이미지를 갖게해준 기민한 정신. 마나관리에도 좋은 스킬입니다. 예외 스킬로는 폭풍의 일격, 원시의 일격, 용암 채찍으로 물리 스킬에는 적용되지 않습니다.
고대의 지혜: 근접 공격 시 40%의 확률로 기본 마나의 5%에 해당하는 마나를 즉시 회복합니다.
-> 지능의 상실로 인한 마나 감소. 그로 인해 생겨난 스킬로 마나 회복에 있어 탁월한 효과를 발휘합니다. 실제로 던전을 돌고나면 가장 많은 마나 회복을 한 직업은 생전 난사한 흑마법사가 아니면 고양술사입니다. 85렙 기준으로 한번에 1170정도의 마나를 회복합니다.
특화력(원소 강화): 화염, 냉기, 자연 공격력이 20%만큼 증가합니다. 특화력 1당 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.
-> 고양술사의 특화력은 원소 피해량 증가와 물리 공격력 증가입니다. 80렙의 기본 특화력은 8이며, 특화력 0.4가 오를때마다 원소 공격력이 1%씩 올라갑니다. 예로 현재 제 케릭 특화력은 14입니다. 6정도가 아이템으로 오른 수치이며 원소 피해량은 35%입니다. 특화력 1당 추가 공격력은 수치상으로는 아직 적용되지 않고 있습니다.
자 이제 본격적으로 특성을 알아봅시다.
85렙 클로즈 베타에서 제가 사용하는 특성입니다. (41포)
본섭은 80렙이니 36포가 가능합니다. 5포를 어디서 빼면 좋을지는 한번 특성을 알아보고 얘기해 봅시다.
Tier 1
자연의 무기 2/2 (필) 불꽃의 무기와 대지생명의 무기로 받는 지속 보너스가 20/40%만큼 증가하고, 질풍의 무기의 추가 공격 피해가 20/40%만큼 증가하며, 정기 폭발 능력의 현재 효과가 25/50%만큼 증가합니다.
집중의 일격 3/3 (필) 원시의 일격과 폭풍의 일격의 공격력이 15/30/45%만큼 증가합니다.
보호막 연마 3/3 (필) 번개 보호막 구슬의 공격력이 5/10/15%만큼, 물의 보호막 구슬로 흡수하는 마나의 양이 5/10/15%만큼, 대지의 보호막 구슬로 회복되는 생명력이 5/10/15%만큼 증가합니다.
-> Tier 1은 버릴 특성이 없습니다. 모두 깔끔한 특성입니다. 특히 집중의 일격은 폭격을 용채와 더불어 물리스킬 비중을 올리는데 큰 역할을 담당합니다. 무난하게 모두 찍어줍시다.
Tier 2
정기의 파괴력 3/3 (필) 추가적인 피해를 제외한 공격 주문이 극대화 효과를 발휘하면 10초 동안 근접 공격의 치명타 적중률이 3/6/9%만큼 증가합니다.
질풍 3/3 (필) 치명타를 적중시키면 다음 3회의 무기 공격은 공격 속도가 10/20/30%만큼 증가합니다.
고대의 신속함 2/2 (선) 늑대 정령 주문의 시전 시간이 1/2초만큼 감소하고 이동 속도가 7/15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
토템의 테두리 0/2 (선) 토템의 효과 범위가 15/30%만큼 증가합니다.
-> 정기의 파괴력은 정기에서 고양특성으로 옮겨왔습니다. 질풍과 함께 고양술사에게는 필수 특성. 고양쪽에 31포를 투자하기 위해서는 고대의 신속함, 토템의 테두리, 불꽃 회오리 연마 중 최소 1포를 투자해야 합니다. 저는 고대의 신속함에 2포를 주어 고양쪽에 총 32포를 투자하였습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.
참고로 토템의 테두리로 얻을 수 있는 범위는 40미터 > 52미터, 30미터 > 36미터, 10미터 > 13미터, 8미터 > 11미터. 이 정도 되겠습니다...
Tier 3
강인함 0/3 (P) 체력이 3/7/10%만큼 증가하고, 감속 효과의 지속시간이 10/20/30%만큼 감소합니다.
폭풍의 일격 1/1 (필) 양쪽 손에 장착한 무기로 즉시 적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고, 15초 동안 번개 화살, 연쇄 번개, 번개 보호막, 대지 충격이 극대화 효과를 발휘할 확률이 25%만큼 증가합니다.
전하 충격 3/3 (필) 번개 보호막이 활성화되어 있을 때 원시의 일격, 폭풍의 일격, 용암 채찍으로 피해를 입히면 15/30/45%의 확률로 번개 보호막 구슬을 소모하지 않은 채 번개 보호막 구슬 하나에 해당하는 피해를 입힙니다.
-> 강인함이 PVP특성임을 감안하면 나머지는 무난히 찍고 갑시다. 폭풍의 일격은 Tier 1의 집중의 일격을 찍었을 시 무기 공격력의 181~182%에 해당하는 피해를 입힙니다.
Tier 4
얼음 강화 2/2 (P) 자신의 냉기의 무기 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 번개 화살, 연쇄 번개, 용암 채찍, 충격 계열 주문의 공격력이 5/10%만큼 증가하고, 15미터 이상 떨어져 있는 적에게 냉기 충격을 시전하면 50/100%의 확률로 5초 동안 대상을 얼음으로 가두어 이동 불가 상태로 만듭니다.
불꽃 회오리 연마 0/2 (선) 불꽃 회오리의 공격력이 10/20%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 2/4초만큼 감소합니다.
이글거리는 불길 3/3 (필) 불타는 토템이 내뿜는 불타는 화살이 33/67/100%의 확률로 대상에 옮겨 붙어 15초에 걸쳐 불타는 화살의 피해량과 동일한 피해를 입힙니다. 5번까지 중첩됩니다.
-> 이글거리는 불길은 용암 토템 대신 불타는 토템으로 바뀌는 고양술사의 불토템에 중요한 특성입니다. 꼭 찍고 갑시다. 광역 특성이 필요하다면 불꽃 회오리에도 투자합니다. 본섭은 모르겠지만 대격변에서는 광역 탱킹이 어려워져 사실 광역 공격이 필요한 곳이 없습니다. 그래서 저는 배제한 특성...
Tier 5
대지의 힘 0/2 (P) 속박의 토템이 진동할 때마다 50/100%의 확률로 자신과 주위 아군 대상에 걸린 모든 감속 효과를 제거합니다.
주술의 분노 1/1 (선) 받는 모든 피해가 30%만큼 감소하고, 마나를 소모하지 않고 기술, 토템, 공격 주문을 시전할 수 있습니다. 15초 동안 지속됩니다. 기절한 동안에는 사용할 수 없습니다.
해방된 분노 2/2 (필) 숙련이 4/8만큼 증가합니다. 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 전투력이 5/10%만큼 증가합니다.
-> 해방된 분노가 숙련이 1이 줄어 조금 아쉽긴 하지만...(본섭에서는 또 1을 맞추셔야 겠네요...'';;) 그래도 좋은 특성... 주술의 분노는 딜링 스킬도 아니고,(티10은 예외) 고대의 지혜로 마나 수급에도 도움은 안되지만, 그래도 유일한 생존기이니 찍고 갑시다.
Tier 6
소용돌이치는 무기 3/3 (필) 근접 공격으로 피해를 입히면 일정 확률(2레벨보다 높음)로 다음 번개 화살, 연쇄 번개, 주술 및 치유 계열 주문의 시전 시간과 소모되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
용암 채찍 연마 2/2 (필) 이글거리는 불길 3포 필요 용암 채찍의 공격력을 15/30%만큼 증가시키고 대상에 걸린 이글거리는 불길 효과를 소모하여 효과 하나당 10/20%의 추가 피해를 입힙니다.
-> 모두 매우 필수적인 특성입니다. 묻지도 말고 따지지도 말고 찍고 갑시다.
Tier 7
야수 정령 1/1 (필) 주술사가 부릴 수 있는 늑대 정령 2마리를 소환합니다. 30초 동안 지속됩니다.
-> 재사용 대기시간이 2분으로 줄은 야수 정령은 고술에게는 없어서는 안될 친구입니다. PVP, PVE 모두 유용하니 궁극기라는 자부심을 갖고 찍고 정기 특성으로 넘어갑시다~!
(정기쪽은 다른분이 올려주셨지만 그래도 고양술사 입장에서 Tier 2까지만 올려보고자 합니다.)
Tier 1
예리함 3/3 (필) 치명타 및 주문 극대화 적중도가 1/2/3%만큼 증가합니다.
정기의 흐름 0/2 (..) 공격 주문에 소모되는 마나가 5/10%만큼 감소합니다.
강력한 충격 3/3 (필) 번개 화살, 연쇄 번개, 천둥폭풍, 용암 폭발, 충격 계열 주문의 공격력이 2/4/6%만큼 증가합니다.
-> 본섭이라면 이쪽에서 최대 5포를 찍을 수 있습니다. 예리함으로 치명타를 올릴 것인지 강력한 충격으로 마법 공격을 올릴 것인지, 취향대로 골라봅시다. 정기의 격노가 없어진 고술이라 마법공격에 왠지 끌리진 않지만, 이미 크리캡에 걸리신 분들이라면 그것도 괜찮겠지요.
Tier 2
불꽃의 부름 2/2 (선) 불의 토템과 불꽃 회오리의 공격력이 10/20%만큼, 용암 폭발 주문의 공격력이 5/10%만큼 증가합니다.
정기의 수호 0/3 (P) 받는 마법 피해가 4/8/12%만큼 감소합니다.
산울림 1/2 (선) 충격 계열 주문과 날카로운 바람의 재사용 대기시간이 0.5/1초만큼 단축됩니다.
정기의 정밀함 0/3 (..) 화염, 냉기, 자연 주문의 공격력이 1/2/3%만큼 증가하고, 아이템이나 강화 효과로 받는 정신력의 33/67/100%만큼 주문 적중도가 증가합니다.
-> 81렙 이후 찍을 수 있는 Tier 2입니다. 이쪽 역시 취향대로 고르시면 되겠습니다.
총평: 저는 현재 클로즈 베타에서 85렙 기준 고양 32포, 정기 9포를 투자하고 있습니다. 딜링은 나름 만족합니다.
현재 클베는 딜링보다 생존이나 어그로에 더욱 중점을 두어야 하긴하지만 어느 직업과 딜링 싸움을 하더라도
불리하거나 부족하다고 느껴지지 않습니다. 최근 빌드에 고양술사에 관한 수정사항이 없는것도 거의 완성형이라는
의미라고 생각합니다. 단, 예외가 있다면 무빙에는 아직 취약합니다. 또한 토템의 능력에 비해 사거리가 짧은것도
조금 아쉬운 점이기는 하지요.
딜 사이클은 클로즈 베타에서는 토템 설치 > 정기 폭발 > 화염 충격 > 폭풍의 일격 > 용암 채찍 > 대지충격
순으로 시작하여 쿨데로 눌러줍니다. 겹칠경우 우선순위는 정기폭발 >= 용암 채찍 > 마엘번화 > 폭풍의 일격 > 충격
순으로 하고 있습니다. 딱히 정답은 아니고 제가 느끼기에 현재 가장 효율이 좋아보입니다.
본섭에세는 정기 폭발이 없으니 그 부분을 배제하면 되겠습니다. 번개 보호막은 문양으로 리필이 필요없고, 용암토템
대신에 불타는 토템을 사용하기 때문에 1분마다 리필만 잘해주면 되겠습니다.
문양은 상급의 경우 용암 채찍을 베이스로 야수 정령, 질풍의 무기, 폭풍의 일격에서 선택하면 되겠습니다.
번개 화살은 마법 비중 감소로 조금 비추천 합니다. 저는 야수 정령과 질풍의 무기를 사용중인데, 대격변에서는 현재
폭풍의 일격 문양이 제대로 발동하지 않습니다. 또한 질풍의 무기 추가 전투력이 매우 상승했기 때문에 애용 중입니다.
본섭에서는 여러분이 선택하시면 될 거 같습니다. 주 문양의 경우 번개 보호막을 베이스로 주술, 주술의 분노,
치유의 토템, 늑대 정령, 불꽃 회오리, 연쇄 번개 등에서 선택하시면 되겠습니다. 광역 공격을 원한다면
불꽃 회오리(사거리 5증가), 연쇄 번개(추가 2타겟)도 좋고, 시너지를 위한 치유의 토템(저항 토템 효과 추가)도
괜찮습니다. 저는 대격변 영던에 조금더 효율을 맞춰 주술, 주술의 분노를 사용 중입니다. 보조 문양이야 아무거나
짚히는데로...@_@;;;
잡설이 길어졌는데 전반적으로 고술은 할만합니다. (본섭은 잘 모르겠지만...) pvp, pve모두 어느정도 위치에 있다고
생각됩니다. 물론 아직 발견하지 못한 많은 부분은 있겠지만, 그런거야 후에 천천히 고쳐나가야 하지 않겠습니까?
이제 곧 클베에서 레이드 테스트도 한다고 했는데 레이드에서는 또 어떤 위치가 될지 한 번 지켜봐 주셨으면 좋겠습니다.
그럼 이만 글 마칩니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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