법게를 둘러본 결과 법게분들이 몇가지 잘못알고 있거나 제대로 알지못하는
사항들만 몇가지 적어봅니다. 북미 EJ포럼,MMO법사포럼,엔시디아포럼,공홈STICKY
등을 참고했습니다.  제가 적는것은 극 일부입니다.

 


1. 화법

스탯중요도

지능은 현재 강한 능력을 보여주는 스탯입니다. 적중은 당연히 446.

가속(~30%정도) > 극대 >> 30프로이상의 가속 >> 특화도


실험을 위해 현재 화법분들도 특화를 올리시는분들이 많지만 북미애들 테스트
결과로는 화법에게 특화도는 아얘 필요없는 스탯으로 취급받고 있습니다.
(EJ에서의 계산, 상위정공애들(FTH,ENSIDIA)의 레이드실험등)
하지만 스탯1당 기대디피가 가속 극대 특화(젤낮음) 전부 큰차이를 보이지 않기에
법게분들이 실험을 아무리 해도 정확한 결과를 얻기 힘들었던 것이지요.
결론적으로 어떤 스탯을 올려도 비슷한 DPS를 보여준다는것이죠..


화법님들이 꼭 아셔야 할것은 살폭,불작도트,발화가 가속에 영향을 받습니다.
(엔시디아 포럼에선 Dots now scale with Haste!라고 말하니 작열까지
포함되 보이기도 하지만 다른 포럼들에선 포함되지 않는다 혹은 확실치 않다라고 하네요.)

수정: 여전히 작열은 가속에 영향을 받지 않습니다.

 

살폭:

 

Rating | % .... | tick+boom
With 0% from talents (황천바람X)
1230 . | 37.51 | 6
1231 . | 37.54 | 7
1233 . | 37.60 | 7

With 1% from talents (황천바람1포)
1184 . | 36.11 | 6
1186 . | 36.17 | 7
1194 . | 36.41 | 7

With 2% from talents (황천바람2포)
1140 . | 34.77 | 6
1141 . | 34.80 | 6
1142 . | 34.83 | 7

 

살폭 틱이 늘어나는 포인트입니다. 이것은 파흑이 가속1261맞추고 부패를
8틱에서 9틱으로 늘리는것과 같은것입니다. EJ와 MMO쪽에선 30퍼(29.83)를 딱맞춰서
5프로 가속시너지만으로 한틱 더 이득 보는것을 얘기하지만 모든 버프
(ex.한계확장)등을 생각헀을땐 좀더 낮춰도 됩니다만 가속이 높을경우
다음 BREAK POINIT까지 도달할수가 있기에 계산후 자기 취향것 하면 됩니다.
엔시디아 가이드에선 가속890에 황천3포를 얘기하지만 보통 3포를 찍지
않으니 930정도겠구요. 저는 EJ쪽 계산을 따라 5프로 가속버프만 생각하고
최대한 30퍼에 가깝게 맞췄습니다.(980정도) 또 한가지 중요한게 한계확장12퍼가 있으니

그럼 가속을 12퍼 더 낮게 잡아도 될거라고 하시는데 얘네들 말로는 한계확장 버프가 끝나는

시점에 도트 가속이 새로 계산된다 하네요.(EJ) 근데 제가 일부로 23퍼를 맞춘후 한계확장 발동후
살폭을 걸어본 결과로는 틱이 제대로 들어가긴하지만.. 이건 알아서들 하시고.
(스펙이 좋지 않은 경우 억지로 가속을 맞추는것보단 23퍼OR18퍼로 대충맞추고 극대 올리시는게 나을듯?)

 

발화:

발화는 5%-15%-25%-35%-45% 마다 틱이 늘어납니다. 위에서 언급한 노버프
가속 30퍼정도만 맞춰도 별로 상관 없겠습니다.

 

 


2. 비법

비법의 경우 현재 최고의 누킹특성이지만 가장 재미 없는 특성이기도 하죠.
사이클이나 스탯중요도등은 이미 인벤 법게분들도 잘 알고 계시는대로입니다.


지능이 최고 & 적중은 446

특화도 > 극대 >> 가속 으로 결론이 낫네요.

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***** 10월22일 중요 내용 추가합니다 *****

 

ej에서 새로운 결론이 나왔네요.

 

20%까지 가속 > 특화 > 극대

특화 > 20%이상 가속 >= 극대

 

올 277이상템&풀버프기준입니다.

 

결국 처음에 가속보다 중시되던 극대는 다시 나락으로 가는군요. 화법과 다르게 스탯중요도가 일정하지 않고

매 순간 바뀌기때문에 그런것 같습니다. (하지만 태우기페이즈와 채우기페이즈 둘다 가속이 거의 최고로 판명이

났고 딜하는 조건(보스,시간,딜을하는 그 순간에도) 마다 중요도가 조금씩 바뀌기 때문에 (극대가 최고가 되는 포인트도

있음) 쉽게 정확한 결론에 도달하지 못했던것 같네요. 정확치 않은 결과물을 올렸던점 사과드립니다.

 

***** 10월22일 추가2 *****

 

근데 제가 기존에 얘기했던 특화 > 극대 > 가속때문에, 가속을 전부 특화로 돌리셨을 경우 올277이상템 기준

가속이 20% 정도까지 떨어지셨을거기 때문에 딱히 재연마를 할 필요는 없을것 같네요. 20%이상의 가속부터는

올리면 좋고(가속이 워낙 좋은 스탯이기에), 밸런스를 위해 극대를 올려도 나쁘지 않으니 결국 80레벨

얼왕기준에선 "가속을 전부 재연마해서 특화로" 돌리는게 결국엔 정답인것 같이 보입니다. but, 무조건

가속20%까지는 가속이 최고입니다. 결론적으로 봤을때 따로 글을 게시할 필요가 없어보여 본문만 수정합니다.

 

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물론 적정가속은 필요하겠지만 모든 가속스탯-> 특화도로 돌리는게
극대를 빼고 특화에 올인하는것보다 훨씬 높은 기대dps를 보인다고 하네요.

꿈계님이 적어주신 스탯의 중요성인

만적중>>29%까지의 가속 >> 특화도 >> 치명타 >> 29% 이상의 가속

에서도 고가속이 무의미하다는건 설명해주셨기에 차이는 없다고 봅니다.
but, 가속을 적정수준 맞추고 난후에 특화>극대>가속이 성립하지 않나 싶습니다.

단, 여러포럼의 계산에서 한계확장 4비작신화가 무의미해서 가속자체를
최하위 스탯으로 보고있는듯 합니다만.. (현재 인벤법게에선 이걸 중요하게 보고

실험중인걸로 알지만..)  모든 포럼에서 공통적으로 얘기하는것은 마나태우기(폭딜)단계가 끝나고

다음 쿨기들이 준비될때까진 2-3비작 으로 엠관리를 하며 엠을 90%이상을 유지하라네요.

이건 각자 스펙에 따라서 틀리게 될듯 싶습니다.

추가: 비법의 경우 사이클은 단순하지만 스탯의 중요성을 순위 매기기는 EJ애들도 쉽지 않다고 하네요.

전투시간이나 그때그때 상황에 따라 가속>>특화=극대가 되기도 하구요. (이유는 상황에 따라 극대=가속=특화가

되기도 하는데 가속은 32.79가 1프로로 스탯을 가장 덜 잡아먹기 때문이랍니다.)  정말 복잡하네요. 제가

위에 쓴것이 일반론이라고 보시면 되겠습니다.


결론은

1) 허수아비를 백날 쳐보면서 스탯비교를 하는것은 무의미하다. 스탯을 아무리 조절 해봤자 큰 차이가 없기에..
2) 역시 예전과 마찬가지로 공대rdps,비법이면 자극&마주등의 지원이 가장 큰 dps차이를 보여준다.
3) 계산공식이나 자세한 데이터가 필요하신분들은

http://elitistjerks.com/f75/t104767-fire_cataclysm_discussion_updated_4_01_a/
http://elitistjerks.com/f75/t106141-arcane_cataclysm_updated_4_01_a/
http://manaflask.com/Starym/blog/4986/
http://www.mmo-champion.com/forums/272-Mage

참고하세요.

 

4) 어차피 몇주 안남은거 격변까지 대충 놀면 되겠습니다 ㅋ 전 한시간마다 들어가서 사탕만 까는중.