충돌의 툴팁이 잘못되어 있으며 (혹시 이게 버그일 수도 있음. 즉 현재상태가 버그고 툴팁이 맞을 수도 있음)

현재의 시스템은 시전시가 아니라 적이 나에게 피해를 입을시가 맞음

적이 나에게 피해를 입을시 p의 확률로 화염 작렬을 일으킨다고 했을 때,

N마리의 적에 타격을 주었을 때 충돌이 뜰 확률은?

1-(1-p)^N 임

따라서 10%의 확률로 10마리에게 타격을 주면 충돌이 뜰 확률은

=> 65.13%임

20마리에게 타격을 주면 충돌이 뜰 확률은
 
=> 87.85%임

그래프는 누운 형태로 나오며 많이 맞으면 맞을 수록 확률이 오르나 그 오르는 정도는 둔화됨


발화와의 콤보 이용법 (예: 할리온 하드 쫄)

1) 할리온 쫄이 몰려나오면 대상은 할리온에 유지한 채로 쫄에 화폭이나 불기둥 시전 (최소 10마리면 거의 뜸)

2) 만약 할리온에 작열상태인지 확인. 몰열불작후의 도트라면 더 금상첨화

3) 다음의 매크로를 다다다 누름 /연속시전 reset=6 살아있는 폭탄,발화,화염 작렬,(투명화)
- 투명화는 필요할때만 씀. 가장 어글이 많이 튈대는 살폭이 터질 때임. 살폭을 새로 넣었고 따라서 화작 넣은 후에 4-5초쯤 있다가
투명화가 좋음. 미리 해버리면 살폭 터져서 다시 어글옴

- 살폭은 할리온에 들어가 있을 수 있으나 또 넣어도 무방함

4) 대상을 큰 쫄로 바꾼후 다시 닥딜

=> 당신은 광쩔딜러...

틀린 글 있으면 지적해주세요.