사냥꾼

  • 야수
    • 2세트: 살상 명령이 10% 더 많은 피해를 입히고 10% 확률로 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
    • 4세트: 날카로운 사격이 50% 확률로 다음 코브라 사격이나 일제 사격의 집중 소모량을 제거합니다.
    • =>변경 4세트: 날카로운 사격의 피해량 5%증가하고 다음 살상명령 피해량 20% 증가

  • 사격
    • 2세트: 신비한 사격과 일제 사격이 치명타로 적중하면 다음 조준 사격이 50% 빠르게 시전되고 대상에게 입힌 피해의 20%를 6초 동안 출혈 피해로 입힙니다.
    • 변경 2세트: 신비한 사격, 일제 사격이 치명타로 적중시 다음 조준 사격을 50% 빨리 시전, 6초 간 대상에게 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입히는 출혈 효과를 부여

    • 4세트: 원거리 자동 공격이 10% 확률로 다음 신비한 사격이나 일제 사격이 치명타로 적중할 확률을 100% 증가시킵니다.
    • 변경 4세트: 자동 공격이 15%로 다음 신비한 사격, 일제 사격이 100%로 치명

  • 생존
    • 2세트: 랩터의 일격과 살쾡이의 이빨, 저미기, 도살의 공격력이 10% 증가합니다.
    • 변경   2세트: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 및 도살의 공격력이 15% 증가

    • 4세트: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기, 도살이 10% 확률로 다음 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기, 도살의 집중 소모량을 제거합니다.
    • 변경 4세트: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 및 도살을 시전하면 20%로 다음 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 또는 도살이 집중을 소모하지 않음 + 50% 추가 피해
    • 변경 2번째 4세트: 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 및 도살을 시전하면 20%로 다음 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 저미기 또는 도살이 집중을 소모하지 않음 (추가피해 없어졌음)

궁금해서 찾아보는 겸... 다시 적어봤습니다.

야냥은 그냥 날사 원툴이네요.
날사 유지 잘하고, 쌓인 날사 소모 잘하고...

야냥 4셋이 좀 아쉽네요. 가져간 전쟁 명령 50%를 4셋에 다시 돌려줬으면 좋겠다=0=