[패치 개요 및 야수 사냥꾼 버프]
야수 사냥꾼은 표면적으로 약 5%의 버프를 받았지만, 어둠 순찰자 등과 관련된 시뮬레이션 로직이 수정되면서 실제 체감 상향 폭은 그보다 훨씬 큽니다.

단일 타겟 딜링에서는 현재 야수 사냥꾼이 사격 사냥꾼을 앞서고 있습니다. (실제로는 격냥이  근소우위로 좀 더 앞선다고 합니다.)

[레이드에서의 광역/클리브 딜링 ]
이번 레이드에는 순수한 단일 타겟 보스가 거의 없으므로, 소수 타겟 광역 딜링과 우선순위 타겟 딜링이 훨씬 중요합니다.

사격 사냥꾼은 약 8%의 너프를 받았음에도 불구하고, 이러한 광역 및 우선순위 타겟 딜링에서는 여전히 최고의 성능을 보여줍니다.

[생존력 및 기동성 비교]
생존력: 영웅 특성 중에서는 '어둠 순찰자'가 압도적으로 단단하며, 그 다음이 '파수꾼', 마지막이 '무리 지도자'입니다.

기동성: 야수 사냥꾼은 이동 중 딜 손실이 거의 없는 반면, 사격 사냥꾼은 무빙 시 딜 손실이 발생하기 쉬워 다소 숙련도가 요구됩니다.

[신화 쐐기 전망]
현재 신화+에서는 야수 사냥꾼과 사격 사냥꾼 모두 매우 훌륭한 효율을 보여주고 있습니다.

사격 사냥꾼은 2타겟 딜링과 소규모 풀링에 매우 강하며, 초기 시즌의 작은 몹 무리 풀링에 유리합니다.

야수 사냥꾼은 8타겟 이상의 대규모 풀링 시 타겟 수 제한이 없어 더 높은 잠재력을 가지며 생존력도 뛰어납니다.

반면 생존 사냥꾼은 전반적인 효율이나 광역 딜링에서 다른 두 특성에 비해 10~15%가량 크게 뒤처져 있어 현재로서는 힘든 상황입니다.

[빌드 및 가이드]

시즌 1 특성 트리, 딜 사이클, 스탯 우선순위 등 업데이트된 세부 정보는 Icy Veins 사이트에서 확인할 수 있습니다.


세줄요약
1. 야냥 단일이 많이 세져서 격냥고점과 얼추 비슷
2. 그래도 여전히 격냥이 레이드에서 경쟁력 있음.
3. 생냥은 끝

https://youtu.be/7MfrvEuzVGs?si=uY0fCunIaN9QAc9L