|
2011-01-04 14:52
조회: 13,035
추천: 48
[4.0.3a][사냥꾼] 아이템별 DPS 가치표 1편 - 머리, 가슴, 바지가속도의 SoftCap을 제시함에 따라 (링크) SoftCap 도달 여부에 따라 DPS 가치를 구분하였습니다. (2011.1.7) -------------------------------------------------------------------------------------------------- 민첩의 전투력 증가 수치에 오류가 있었습니다. RAP = Level*2+(Agi*2-10)+(△AP)+(△RAP) 인데 Agi*2가 Agi로 계산되어져 버렸습니다. 착오를 일으킨 점 사과드리며 하기 내용 수정합니다. (2011.1.7) -------------------------------------------------------------------------------------------------- 아.. 공지 사항에 올랐군요. 걱정 되는 부분이 최근 사냥꾼의 경우 진짜 '대격변'을 맞이해서 딜링 시스템 자체가 바뀌어버렸기 때문에 해외/국내 자료 중 일목요연하게 정리된 부분이 적기 때문에 아래 도표를 마치 '정답'처럼 여기는 분이 계실까 하는 점입니다. 하나의 사례로 가속의 경우 특정 구간에서 민첩이나 적중보다 상대적으로 높은 DPS 가치를 지니지만 전투중 일정 가속만 계속해서 유지되는 경우는 없습니다. 또한 적중을 예로 들어보면 오리지날, 불타는 성전, 리치왕의 분노에서 비만적중 상태에서는 가장 높은 DPS 기여도를 가졌지만 대격변에서는 그렇지 않습니다. 즉, 예전에는 정형화된 '상대적 DPS가치' 산출이 가능했고 어느 정도 통용될 수 있었지만 현재로서는 믿을만한 시뮬레이터를 적용하는 방법밖에는 없다고 단언할 수 있습니다. 아래 도표를 '정답'이라고 여기지 않았으면 합니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 플포 냥게에 먼저 올린 글임을 알려드립니다. 제목은 DPS 가치표인데 불성/ 리분 시절처럼 정형화된 '상대적 DPS 가치'를 산출하기가 난해해서.. 의미없는 작업이 아닐까 고민 중에 있습니다. 차라리 시뮬레이터가 의미가 있을지도 모르겠습니다. 그래도 어찌되었던 작업한 결과이다보니 공유 차원에서 게재합니다만 노파심에서 다시 한번 말씀드리자면 대략적인 가이드라인으로만 생각해주시기 바랍니다. 아니면.. '이런 아이템도 있구나' 정도로만 생각해주셔도 무방합니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 이전에는 원거리 무기나 직접 공격형 장신구를 HAEP로 변환했었는데 이것으로는 방어구를 제외한 해당 아이템의 제대로된 가치를 측정할 수 없어서 전체적으로 DPS 기여도로 변경했습니다. 여러번 말씀드렸지만 최근 와우에 복귀하면서 리치왕의 분노 -> 대격변의 변경 사항을 숙지하지 못해 반영하지 못한 부분이 있을 수 있으므로 아직은 완성본이 아닙니다. 특히 민첩의 DPS 가치가 현격히 높게 나와 비만적중시 적중의 DPS가치보다 높게 되거나 가속의 Softcap이 코브라 사격(혹은 고정 사격)의 시전 시간이 전역 대기 시간(1초)보다 낮게 되는 구간이 아닌 엉뚱하게 1.5초로 산출되는 등 아직 검토하지 못한 부분 등이 있습니다. 또한 가속의 경우 Deal Cycle이나 능력치, 버프 상태에 따라 DPS 가치가 0.21~1.7 사이의 구간을 가짐으로써 급격하게 변하는 경향을 보이고 있습니다. 이 부분은 향후 검증을 통해 보완 혹은 설명 예정입니다. 또한 개인적으로 퍼가시는 것은 괜찮지만 타 게시판 게재를 목적으로 퍼가시는 것은 절대 허용하지 않겠습니다. ㅁ 가정 1. 2011년 1월 4일 기준 확인 가능한 사항 반영 2. 기본 정보 1) 지연 시간 : 150ms 2) 전투 시간 : 600초 3) 기초 능력치 정보 (생존 특성 1-9-31) ![]() 4) DPS 가치 산출을 위한 버프 / 대상 디버프 정보 ![]() ![]() 5) 보석 적용 : 해당 소켓에 맞는 색깔의 보석 적용 (희귀 보석 기준) 6) 상기 정보를 반영한 이론상 스킬 피해량 및 Deal Cycle 우선 순위에 따른 평균 DPS 산출하여 전투척도가 가진 DPS 기여도 산정 7) 개개인의 능력치에 따른 DPS 기여도는 하기 표와 ‘분명’ 다르므로 절대적인 지표가 아닌 대략적인 가이드 라인으로서 활용 요망 3. 전투 척도별 DPS 가치 ![]() ※ 현재 제가 플레이하고 있는 사냥꾼의 능력치와 딜사이클에 맞는 DPS 가치로 '절대 일반화 할 수 없습니다.' 4. 아이템별 DPS가치(머리, 다리, 가슴) ![]()
EXP
102,057
(1%)
/ 107,001
접기 전 ![]() 그리고 다시 폄 그리고 다시 접음 orz 2014년 12월 드레노어로 다시 돌아옴 완전히 접음
|





Micca 