사실 지금 현재 상황에서 1대1 상성을 정리 한다는게 큰 의미가 없지만

 

그래도 흥미용으로 한번 글을 작성해보도록 합시다.

 

 

 

또한 흥미용으로 볼만한 8시즌의 1대1 깃전의 유불리를 적어놓은 자료가 아직 플포에 남아 있네요.

 

http://gate.playforum.net/Adoken/post/view/1371243382418057461?p=m&n=0 

 

아래에 유불리 정도는 비교하면서 가보도록하죠

 

 

 

굵은 빨간색 - 흑마 압승

빨간색 - 흑마 유리

검은색 - 호각세

파란색 - 흑마 불리

굵은 파란색 - 흑마 존망

 

 

 

 

[전사]

 

(4.0.1)

무분 - 5대5 호각세

방특 - 8대2 흑마 유리

 

(8시즌)

무분 - 9대1 흑마 우세

방특 - 8대2 흑마 우세

 

 

- 전사의 쓰러뜨리기 (45초쿨, 5초 스턴)이 생긴 이후로 전사전 승률이 급하락한 경향을 보입니다.

8시즌 기준으로 흑마가 전사를 잡기 위해서는 대략 5만 정도의 딜링이 필요했습니다.

현재로는 쿨기를 돌린 전사라면 최소 7만의 딜링이 필요하며, 시간의 따라서 9만까지의 딜링도 필요하다고 보이네요.

게다가 무분의 딜 자체도 워낙에 강한데다가... 서큐 현혹 시전 시간 너프도 무분전 난이도를 올리는데 한몫 했습니다.

 

 

 

[도적]

 

(4.0.1)

절단 - 멸종함..;

어춤 - 4.5대5.5

 

(8시즌)

절단 - 9대1 흑마 우세

어춤 - 6대4 흑마 우세

 

 

- 개인적으로는 어춤전 승률이 70~80%는 나온다고 생각 하지만 주변 도적분들과 흑마분들의 의견을 종합해보았을때

아주 미세하게나마 도적이 유리하다고 보여집니다. 가장 큰 이유로는 역시나 서큐 현혹 시전 시간의 너프,

그리고 목쪼문양으로 인한 5초 목쪼...로 인한 점이 있겠네요. 현재는 그망 어춤 동안 죽는 경우도 상당히 많이 나옵니다.

하지만 그망 이후에 죽는거는 도적도 마찬가지기 때문에, 굳이 유불리를 따지기는 힘들어 보이네요.

 

 

[법사]

 

(4.0.1)

vs 고흑 - 0대10 법사 우세

vs 악흑 - 0대10 법사 우세 

vs 파흑 - 0대10 법사 우세

 

(8시즌)

기둥 있을 경우 똥개 파흑 - 9대1 법사 우세

기둥 없을 경우 똥개 파흑 - 9대1 법사 우세


기둥 있을 경우 똥개 고흑 - 5대5

기둥 없을 경우 똥개 고흑 - 8대2 법사 우세

 

 

- 개인적으로 법사전 Tip글도 썼었고, 또한 영상까지 첨부하며 법사전에 대한 파헤법을 찾기위해 고심했었습니다.

패치 후 냉법과의 깃전만 이제 300판을 넘어가는데 할수록 느끼는 것은 답이 없다라는 점입니다.

카볼과 동급의 딜을 내는 얼창이라는 점에서 이미 그 밸런스를 논할 수 있구요.

차라리 캐스팅 해주는 법사는 승기를 아주 조금이라도 잡을 수 있습니다.

다만, 캐스팅을 단 한 번도 안하면서 얼창만 쏘는 법사는... 현재의 흑마로는 이길 수 없습니다.

 

 

 

[암사]

 

(4.0.1)

기둥 있을 경우 - 9대1 암사 우세

기둥 없을 경우 - 5대5 호각세

 

(8시즌)

기둥 있을 경우 똥개 파흑 - 8대2 암사 우세

기둥 없을 경우 똥개 파흑 - 6대4 암사 우세


기둥 있을 경우 똥개 고흑 - 6대4 암사 우세

기둥 없을 경우 똥개 고흑 - 6대4 흑마 우세

 

 

- 예나 지금이나... 힘듭니다. 기둥이 없다면 어째어째 이길 수 있겠지만 기둥을 도는 암사는...;

 

 

 

[기사]

 

(4.0.1)

징박 - 10대0 흑마 우세

보박 - 10대0 흑마 우세

 

(8시즌)

기둥 있을 경우 징벌바퀴 - 7대3 흑마 우세

기둥 없을 경우 징벌바퀴 - 9대1 흑마 우세


기둥 있을 경우 보호바퀴 - 6대4 흑마 우세

기둥 없을 경우 보호바퀴 - 7대3 흑마 우세

 

 

- 보너스 몹입니다.

진짜 어쩌다가 실수로 한번씩 질수는 있지만 두번은 안지는 상대구요. 계속 지신다면 손가락을 탓하셔야 합니다.

 

 

 

[냥꾼]

 

(4.0.1)

야냥 - 8대2 흑마 우세

격냥 - 9대1 흑마 우세

생냥 - 10대1 흑마 우세

 

(8시즌)

생냥 - 9대1 흑마 우세

격냥 - 7대3 흑마 우세

야냥 - 5대5

 

 

- 보너스 몹입니다.

사거리가 40미터로 상향되고나서는 너무나 쉬워졌습니다.

게다가 냥꾼딜은 이전보다 훨씬 간지럽구요.

 

 

 

[죽박]

 

(4.0.1)

냉죽 - 7대3 흑마 우세

부죽 - 7대3 흑마 우세

 

(8시즌)

리혼부죽 - 8대2 죽박 우세

룬전환연마부죽 - 8대2 죽박 우세

 

- 이번 패치 후 전세가 완전히 뒤바꼈습니다. 여전히 아프기는 하지만

아직 특성을 완성적으로 찍지 못하는 죽박을 상대하기는 확실히 편해졌네요.

다만 85렙이 풀리면 그때부턴 흑마에게 지옥의 시작이겠지요.

 

 

 

[술사 / 드루]

 

너무나도 쓰고 싶지만, 이 부분에 대해서는 서로의 해석과 징징거리는 정도가 다를 것 같아서

노코멘트로 넘기도록 하겠습니다.

 

다만 고술은 보너스 몹이 되었다는 점과 수준급의 조드는 이길 수 없다는 것,

야드는 8시즌보다 3배가량 힘들어 졌다는 것 정도만 짚고 넘어가죠.

 

 

 

 

 

 

 

덧, 흥미로 살펴본 현재의 1대1 상성 유불리 입니다.

8시즌과 함께 정리 했으니 보시는데 헤깔리지 않으셨으면 좋겠네요.

 

8시즌보다는 현재가 흑마에게 조금 더 힘든 시기입니다.

하지만 그때보다 입지가 좁아졌다고는 할 수 없구요.

 

법사와 야드를 제외한다면 나머지 클래스는 현재 컨으로 극복 가능한 정도이니

다들 건승하시기를 빌어봅니다.