출처: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/throne-of-thunder-item-upgrades/2207369

아래는 AI 번역본입니다.


앞서 설명했듯이, 5.5.3 패치에서는 플레이어가 비(非) 천둥벼림(Thunderforged) 아이템을 업그레이드하여 천둥벼림 아이템과 동일한 아이템 레벨에 도달할 수 있게 됩니다.

추가 설명

핵심 목표는 천둥벼림의 ‘운빨 요소’를 줄이고, 비-천둥벼림 아이템에도 가치를 부여하는 것입니다. 이 시스템의 부산물로 플레이어는 이전보다 훨씬 빠르게 아이템 레벨을 올릴 수 있습니다.

또한 이 ‘비랜덤/결정적 아이템 레벨 시스템’은 우리가 모판 클래식에서 유지할 가치가 있다고 판단한 몇몇 기존 시스템 및 변경점들과 함께 공존해야 합니다.


변경 사항

  • 비-천둥벼림 아이템은 총 두 번 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드당 3레벨씩 총 6 아이템 레벨을 올릴 수 있습니다.

    • 각 업그레이드 비용은 250 용맹 점수(Valor Points), 총 500 VP입니다.

    • 이 업그레이드는 천둥의 왕좌(Throne of Thunder) 출시 후 첫 4주 동안만 가능합니다.

    • **5주차(현재 기준 2026년 1월 6일 예정)**부터는 비용이 5.5.1 패치의 영웅 아이템 업그레이드 비용으로 전환됩니다.

      • 업그레이드당 1,000 정의 점수(Justice Points), 총 2,000 JP.


의도

초기 단계에서의 목표는, 진행 구간 동안 새 콘텐츠가 아이템 레벨 상승 때문에 너무 쉽게 무력화되지 않도록 하는 것입니다. 어느 정도의 아이템 레벨 상승은 괜찮지만, 덜 운빨적인 시스템을 도입하는 데 따르는 비용이라는 점을 인지하고 있습니다.
이 방식은 초기에는 용맹 점수를 유효하게 유지시키며, 업그레이드가 초기 평판 장비와 비교했을 때 ‘선택’처럼 느껴지게 하고, 천둥벼림 아이템이 여전히 가치 있게 느껴지도록 합니다.
즉, 천둥벼림 아이템을 먹으면 업그레이드 비용 500 VP를 아낄 수 있다는 의미입니다.

후반 단계에서의 목표는 비-천둥벼림 장비, 정의 점수, 용맹 점수를 모두 유효하게 만드는 것입니다. 특히 다른 특성(off-spec) 장비나 대체 장비를 업그레이드하려는 유저들에게 용맹 점수의 제한과 스트레스를 줄이는 것이 목적입니다.


참고

  • 천둥의 왕(Thunder King) 패치가 적용되면 용맹 점수는 초기화됩니다.



지금 남는 용맹 점수는 모두 정점 교환 화폐로 해놓으시면 나중에 쓸 수 있겠습니다.