현재 포에버에서 도적을 키우고 있지만, 오리지널 시절부터 드루이드도 플레이했던 터라 관련 변경점을 찾아봤습니다.

블리자드 공식 드루이드 소개와 10월 1일·8일 베타 개발노트를 기준으로 정리했습니다. 붕대 사용은 제가 직접 인게임에서 확인한 내용입니다.

※ 베타 기준이므로 정식 출시 전 변경될 수 있습니다.

  1. 변신 상태에서도 무기 마법부여와 발동 효과 적용

변신 상태에서도 무기 마법부여와 무기 발동 효과가 작동합니다.

공식 설명에는 성전사 마부, 무게추, 질풍 토템이 예시로 명시돼 있습니다. 불타는 무기 같은 발동형 무기 마법부여도 이 적용 범위에 해당합니다.(인게임확인 결과 무기에 달린 발동형 스킬도 작동됩니다 ex.근접공격시 일정확률로 화염데미지 같은)

  1. 변신을 해제하지 않고 물약·붕대 사용 가능(야드도 엉겅퀴차 사용가능해짐)

공식 설명에 따르면 변신 상태에서 모든 물약과 대부분의 유사 소모품을 사용할 수 있으며, 사용해도 변신이 해제되지 않습니다. 분노 물약과 엉겅퀴 차도 드루이드가 사용할 수 있습니다.

10월 8일 패치에서는 곰·광포한 곰·표범 상태에서 마나 물약을 사용하지 못하던 버그도 수정됐습니다.

붕대 역시 변신을 유지한 상태에서 사용할 수 있는 것을 제가 직접 베타 인게임에서 확인했습니다.

다만 대부분의 기계공학 폭탄은 여전히 변신 중 사용할 수 없으며, 일부 신규 제작법에 예외가 있습니다.

  1. 착용 무기의 DPS가 변신 상태의 공격에 반영

기존 오리지널·클래식과 비교해 중요한 변경점입니다.

곰·광포한 곰·표범 상태의 자동 공격에 착용 무기의 DPS가 반영됩니다. 공격 속도는 무기 자체 속도 대신 폼에 따른 1.0초 또는 2.5초로 변경됩니다.

무기 피해를 사용하는 기술도 이렇게 변환된 피해 수치를 사용합니다.

즉, 무기에 적힌 최소~최대 피해를 그대로 발톱 한 방에 적용하는 것이 아니라, 무기 DPS를 폼의 공격 속도에 맞춰 반영하는 방식입니다. 이제 무기를 고를 때 능력치뿐 아니라 무기 DPS도 확인해야 합니다.


  1. 표범 상태의 신규 기력 회복 특성 — Shifting Power

이제 표범폼 딜사이클때 재변신 후 기력생성 을 하지않아도 되게끔 스킬이 생겼습니다.

이스킬의 포인트는 아이템으로 세팅된 마나통의 55%가 아니라 케릭터 기본 마나전체량의 55%라서 마나소모량이 그렇게 크지않습니다.

  • 표범 상태에서만 사용 가능

  • 기본 마나의 55%를 소비해 즉시 기력 40 회복

  • 기본 재사용 대기시간 16초

  • 변신 마나 비용 감소 효과가 이 기술의 마나 비용에도 적용

  • 연계 특성 Improved Shifting Power로 재사용 대기시간을 4초/8초 단축해, 최대 투자 시 8초

  • 10월 8일 패치부터 기력이 가득 찬 상태에서는 사용 불가

여기서 55%는 최대 마나가 아니라 ‘기본 마나’ 기준입니다.

즉, 변신을 풀었다가 다시 표범으로 들어가는 대신, 표범 상태를 유지하면서 마나를 소비해 기력을 즉시 회복하는 기술입니다. 기존 호랑이의 분노는 제거됐습니다.

공식 출처

블리자드 공식 사냥꾼·드루이드 변경점(https://news.blizzard.com/en-us/article/24301515/world-of-warcraft-forever-class-deep-dives-hunter-and-druid)

10월 1일 베타 개발노트 (https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-october-8/2360696/4)

10월 8일 베타 개발노트 (https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-forever-beta-development-notes-%E2%80%93-updated-october-8/2360696/5)