Patch 5.4 and Misc
  • The existence of a Patch 5.5 is still to be determined.
  • Patch 5.4 may keep item upgrades around, but it isn't set in stone yet.
  • Proving Grounds is coming to the PTR in the next couple of weeks. They will start out with basic things like doing a certain amount of DPS or keeping NPCs alive through some damage and then mix in things like not standing in fire or interrupting to prevent CC or heals. You will be put in a group with NPCs that will show up on your party frames, just like players would.

5.4패치 & 기타
* 5.5 패치가 있을지 없을지는 아직 미정 (6.0 전에 땜빵 패치)
* 5.4에도 아이템 업그레이드 (용점으로 업글시키기) 유지될 가능성이 높지만 100%는 아님
* Proving Grounds (동,은,금메달 로 평가되며 개인 시험의 장) PTR 테스팅이 곧 시작할 것. 일정 수준의 DPS를 달성하거나 NPC 살리기 + 바닥피하기 + 차단하기 등으로 구성될 것

Timeless Isle
  • Timeless Isle is another experiment, similar to Battlefield Barrens but with more content. There are dynamic events, some really difficult mobs, more rare spawns, world bosses, treasure chests, pet battle things, and lots of other things to do. There won't be a central hub where you go to do things, but activities will be spread out and hidden all over the isle.
  • Ordos is a difficult world boss that requires you to have a legendary cloak to get to him. He will respawn every few hours or so, but the main gating mechanism for him is getting a group together that all has the cloak. He drops items that will be anywhere from Normal to Normal Thunderforged quality.
  • There will be a few UI changes to help alert you to events that are happening on Timeless Isle.

영원의 섬
* 영원의섬은 불모의땅 처럼 일종의 실험이지만 더욱 더 많은 컨텐츠가 있을 것. 각종 이벤트, 매우 어려운 몹, 새로운 은테몹, 월드보스, 보물상자, 애완동물대전, 등 여러가지 즐길 컨텐츠가 있을 것. 천둥섬처럼 특정 장소부터 시작하는 곳 (돈시커곷, 보랏빛마루 같은 장소 말하는듯) 은 없을 것이지만 섬 곳곳에 할 일이 퍼져있고 숨겨져있을 것.
* 오르도스는 어려운 월드보스이고, 몇시간마다 한번씩 (운다스타일) 리젠될 것. 다만 공략하기 위해서는 5.4 전설망토가 있어야 함. 고로 전설망토를 가진 유저 모으기가 관건일 것이고, 오르도스 드랍템은 일반난이도 (오그리마공성전템렙인듯) 와 일반 천둥벼림 아이템 레벨일 것
    * 스샷출처: 인벤 [미소방긋] 님 글 
     - 전설망토 필수 조건이 많은 유저들의 반발이 잇을 것 같은데영. 아마 블자가 정말 나락크처럼 x밥 월드보스가 아닌.. 진짜 짱짱 어려운 '월드보스'타이틀에 걸맞는 걸 내보고 싶어서 하는게 아닐까.. 싶네요 ㅎ
* UI에 몇가지 변경사항이 있을 것이고 이를 통해 영원의 섬에서 벌어지는 일들에 대해 알림을 띄워줄 것..

PvE
  • The first two MoP raiding tiers had mounts that were earned based on luck, but the mounts in this tier are earned by accomplishing something.
  • The devs weren't happy with how the Glory of the Raider mounts were working out, as you had to kill Heroic bosses and kill bosses in ways that were incompatible with killing them on Heroic difficulty. This worked before there were multiple difficulties, but doesn't work very well with today's difficulty system. Making the achievements that require you to kill the bosses in a different way available in Flex difficulty and up is a good solution to this problem.
  • Heroic Garrosh will have a 100% drop rate mount.
  • Siege of Orgrimmar will have a smoother ramp up in difficulty than Throne of Thunder did.
  • Flex raid wings will open faster than the LFR wings. For example, week one could have the first flex raid wing open with no LFR wings open yet.
  • Flex raid groups can kill 2 bosses, come back the next night and queue again, and then invite other people who had 0 bosses down to avoid having to kill the first 2 again. This is just a workaround to a technical limitation that will hopefully be fixed in the future.
  • Heroic scenarios are working out really well. A lot of players are completing them successfully and the design is closer to the initial vision for scenarios.
  • Item upgrades worked out better in Patch 5.3 than it did in Patch 5.1. Making them less expensive made it much easier to upgrade an item without having to worry about replacing the item soon.
  • Thunderforged gear worked out well and will continue (with another name) going forward. Combined with the Valor upgrade system, it almost guarantees that a raid working on progression will be a little bit stronger every week, making it a better alternative to the progressive nerfs from the past.

PVE
* 모구샨금고, 공포의심장, 영봄, 천둥왕에서 탈것은 순전히 운에 따라 획득할 수 있었지만, 5.4에서는 무언가를 달성함으로써 얻을 수 있게 될 것
* 개발자는 현재 [영예의 XXXX 공격대원] 시스템을 맘에들지 않아하고 있음. 왜냐하면, 영웅난이도로 네임드를 많이 잡아야했고, 동시에 영웅난이도에서 진행할 수 없는 업적들도 포함되어있었기 때문. 이는 현재 (공찾, FLEX, 일반, 하드) 처럼 난이도가 여러가지일 때에는 크게 문제되지 않았지만 지금은 좀 그럼. 
* 영웅 난이도 가로쉬는 100% 드랍하는 탈것이 있을 것
* 천둥왕에 비해 오그리마공성전은 난이도 상승이 좀 더 부드러울 것. (예: 프리모 -> 원령 난이도 차이만큼 갑자기 괴랄하게 어려워지기보다는 좀 더 자연스럽게 어려워진다는)
* 공찾에 비해 탄력적 난이도는 빨리 열릴 것. (예: 1주차에 공찾 아직 안열렸어도 FLEX는 1지구 열릴 수 있음) 
* 탄력적 난이도에서 한번 잡은 넴드는 다시 안 잡고 다음날 계속해서 진행할수 있다는 뭔가 한다는데 flex에 관심이 없어서 이해하기가 싫네요 죄송합니다 번역은 누군가 댓글로해주실듯
* 영웅시나리오 만족함. 많은 유저들이 성공적으로 영웅시나리오를 깨고 있으며, 애초에 시나리오 (일반시나리오)를 계획했던 것과 비슷하게 진행되고 잇음
* 아이템 업글은 5.1에 비해 5.3에서 더 성공적이었음. (더 저렴하게 업글하니 템교체 걱정 덜하고 쉽게 업글가능하니)
* 천둥벼림 시스템은 성공적이었고, 이름만 바꿔서 앞으로도 계속 유지될 것. 용점 업글과 더불어 한 공대가 트라이기간 도중 거의 매주 약간씩이나마 강해질 수 있도록 보장했고, 과거에 도입했던 점차적인 너프보다 더 좋은 대안이 되었음


PvP
  • Arena teams are now gone from the UI, allowing you to group with whoever you want, similar to the rated battleground system. This will also come with region wide matchmaking, allowing you to be matched with anyone in your region, not just your battlegroup. There will be a blog post that fully explains the changes on Monday.
  • The Defense of the Alehouse battleground won't happen during this expansion.

PVP
* 투기장 팀은 이제 UI에서 사라졌고, 이젠 유저들은 그 누구든지와 함께 팀을 이룰 수 있음 (평전과 비슷하게). 
* 통합지역 대전찾기와 함께 도입될 것이고, 이는 같은 전장군 내의 유저들뿐만이 아니라 같은 지역 (한국전체)의 유저와 대전할 수 있게 해주는 시스템. 월요일날 이 변경점을 자세히 설명하는 포스팅이 뜰거임
* 양조장 방어? 전장은 이번 확팩엔 안나올것


Quests
  • Patch 5.2 was supposed to be the last major thing the quest team had to work on before moving to the next expansion, but there is so much storytelling in Patch 5.3 and Patch 5.4 that they got pulled away to work on those. Most of the Patch 5.4 quest team work is done now, so they are back on the next expansion.
  • The Golden Lotus still have a few of the more fun quests over on the west side of Vale of Eternal Blossoms. The old quest bosses are turned into rare spawns and other NPCs now give rep.
  • Randomizing a large pool of daily quests didn't fix the problem of the quests feeling repetitive, so now the devs are adding other activities that aren't daily quests as an option. Battlefield Barrens was the first step towards this and Timeless Isle will significantly advance it.
  • Self directed activities or weekly quests give much more flexibility than daily quests did, so they are a nice additional content option to have.
  • Instead of seeing a huge pool of randomized quests, we might see more story based daily quest chains like Patch 5.1 added.

* 원래 와우 퀘스트 개발팀에게는 5.2가 마지막 대규모 작업이었고 다음 확팩(!) 퀘스트 라인 작업을 진행중이었지만, 5.3이랑 5.4에 너무 많은 이야기가 전개되서 다시 끌려와서 5.3/5.4 작업을 해야했음. 이젠 퀘스트 개발팀이 5.4에 해야할 일이 다 마무리 되어가고 있고, 이들은 다시 다음확팩 작업을 진행중임
* 황금연꽃 서쪽에 상대적으로 재미있는 퀘들은 남아있음.(데굴데굴 동호회같은거 얘기하는듯.. 노잼인데) 기존 퀘스트 보스는 은테로 바뀌고, 기타 NPC는 이제 평판을 줌 (모구잡으면 연꽃평판주고 이러는듯) 
* 일퀘를 랜덤성 (예: 연꽃 마지막 퀘스트 위치 랜덤성, 음영파 퀘스트 램덤성, 천신회 일퀘 랜덤성 등)이 일퀘가 반복적이라는 기분을 덜 들게한건 FAIL. 그래서 개발자들은 이제 일퀘 말고 다른 것들을 도입중임 (불모의땅이 이런 노력의 첫 발을 내딛은 거였고, 영원의섬은 이를 훨씬 많이 개발시킬 것)
* 불모의땅같이 내 맘대로 하는 곳이나 주간퀘는 일퀘보다 융퉁성이 있고, 기존에 잇는 컨텐츠에 좋은 +가 됨
* 막 엄청난 숫자의 랜덤 일퀘보다는 5.1처럼 스토리를 따르는 일퀘들이 있을 수도 잇음 (?) 이런게 있었나..

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******* 블러드북: 가속 25% 증가임. 기타 북시리즈 (잊혀진 왕의 북 등)처럼 약간 낮은 효과.