이라고 블자가 말했습니다.

 

Q : 일반적으로, 현재의 직업 밸런스에 대해 어떻게 생각하세요? 워크래프트 로그에 따르면 생존 사냥꾼이 지금 가장 덜 쓰이는 전문화고, 어떤 직업이나 전문화에 대해 우려되는 점이 있나요?

 

이언 : 전반적으로 저희가 밸런스에 만족하고 있다고 생각합니다. 언제나 자기들이 가장 밑바닥에 있다고 여기는 사람들이 있고, 밸런스가 아무리 좋든지, 전문화 간의 격차가 얼마나 작든지 하위권은 언제나 좌절감을 느끼고 목소리를 냅니다. 저희는 그것을 이해하지만, 밸런스 조정은 계속 진행되는 작업이라고 생각합니다. 저희는 절대로 가만히 앉아서 "좋아, 끝났어. 전문화 몇 개는 뒤처져도 괜찮아."라고 말하지 않습니다.

 

인구수는 그다지 중요하지 않다고 생각합니다. 저희는 생존 사냥꾼의 인기가 적을 거란 걸 알고 있었습니다. 생존은 전통적으로 원거리 직업이었던 직업의 근접 전문화입니다. 다수의 기존 사냥꾼들은 원거리 직업을 하고 싶어서 사냥꾼을 한 거라고 생각합니다. 그러니 그 분들이 변화하기를 바라거나 강요하고 싶지는 않습니다. 그러나 신규 플레이어가 직업을 선택할 때에는 생존이 아주 흥미로운 옵션입니다. 그리고 많은 수의 생존 사냥꾼이 아주 높은 수준의 플레이에서 훌륭한 성과를 내는 것을 보았습니다. 따라서 생존 사냥꾼의 플레이 비율이 낮다는 사실이 지금 사람들이 생각하는 만큼 생존 사냥꾼의 잠재력을 반영하지는 않는다고 생각합니다. 별로 문제가 되지 않습니다.

 

 

 

현재 밸런스는 어-썸하게 만족스러운 수준이고, 하위권 발컨들이 징징거린다고 하네요.