출처와 잡설.


출처 :

http://www.worldofmoudi.com/hellfire-citadel-boss-guides

https://www.youtube.com/channel/UCxPdH3tv8zuGDBBKCEwruGQ

http://www.wowhead.com/news=247693/hellfire-citadel-raid-overview

약간의 경험.

이름이나 스킬 이름은 인게임과 많이 다를 수도 있습니다.

일반적인 난이도는 1넴부터 8넴인 영원의 소크레타르까지는 난이도가 그리 높지 않지만, 9넴인 폭군 벨하리부터 난이도가 상당히 높습니다. 막넴 난이도는 매우 높아서, 사실상 1~8 / 9~12 / 13으로 난이도가 나눠진다고 보심 됩니다.

본 공략은 일반 난이도에 맞춰져 있지만, 일부 영웅 난이도에 대한 내용도 있습니다.

또한 글쓴이의 경험이 검바용 영웅이 끝이라서 내용이 다소 현실과 괴리감이 있을 수도 있습니다.

1, 2넴은 고정이지만 3, 4, 5넴은 순서가 정해져 있지 않습니다. 단, 4넴을 잡아야 5넴을 잡을 수 있습니다.

7, 8, 9, 10, 11 넴은 순서가 정해져 있지 않습니다. 단, 8넴을 잡아야 9넴을 잡을 수 있습니다.

이 외에 블랙핸드 직팟 퀘 같은 퀘스트가 있어서 고어핀드를 4회 잡아 퀘템을 모아가면, 고어핀드 이후로 바로 진행할 수 있습니다. 




5월 11일 : 최초 작성일.

5월 12일 : 오타 수정과 내용 보완.

5월 16일 : 탈것 업적 추가.

5월 22일 : 영원의 소크레타르 공략 추가.

5월 25일 : 아키몬드 공략 추가.

5월 25일 : 지옥군주 자쿠운 공략 추가. 글 제목을 일반 가이드로 바꿈.

6월 5일 : 1지구 보스들에 대한 상세 공략 추가. 1넴 일반과 영웅 차이점 추가. 글 제목을 일반 영웅 가이드로 바꿈.

6월 16일 : 2지구 보스들에 대한 상세 공략 추가. 

6월 20일 : 3지구 보스들에 대한 상세 공략 추가.

6월 22일 : 4지구 보스들에 대한 상세 공략 추가.





강철 강습단.




1. 전투의 흐름.

처음에 공성전문가 마르톡과 그의 부하 몇과 싸웁니다.
이후 계속 쫄과 전차가 계속 등장합니다.
공성전문가 마르톡은 피가 반이 되면 성 안으로 도망갑니다.
지옥불 대포를 이용하여 적 문을 부수면 승리합니다.

이놈은 조금 독특한게 일반하고 영웅하고 약간 난이도 차이가 있습니다.

(*노란 동그라미는 아군 지옥불 대포, 빨간 동그라미는 초반 적의 위치입니다.)

2. 지옥불 대포.

공격대는 2개의 지옥불 대포를 가지고 있습니다.
대포는 고유의 피통이 있으며, 이를 회복시킬 수 없습니다. 모든 아군 대포의 피가 0이 되면 성벽위에 있는 적의 공성전차가 전멸기를 시전하여 공대가 전멸합니다.
대포를 발사하기 위해서는 적 전차를 부수고 지옥불 탄약을 얻어 이를 아군 대포에 넣어야 합니다.

(*지옥불 대포의 모습.)


3. 지옥불 탄약.

적 전차를 부수면 지옥불 탄약이 떨어집니다. 
이는 1분 30초가 지나면 사라지니, 무빙딜이 자유로운 딜러 1명에게 이를 나르게 하면 됩니다.
탄약을 들면 이동속도가 9초동안 100% 빨라지지만, 초당 화염피해를 입기때문에 힐을 꼭 줘야합니다.

(*지옥불 탄약의 모습.)


4. 공성 전문가 마르톡.

공성전문가 마르톡은 토가르같이 주변 몹의 공격력을 10%씩 증가시키고, 다소 귀찮은 광역피해를 입히므로 빠르게 밀어야합니다.

원거리는 충격파와 비명의 도끼의 피해를 최소화하기 위해 꼭 산개해야합니다.


(*산개시 충격파가 날아오는 모습.)

(*산개를 안하면 충격파가 이렇게 나갑니다.)

(*비명의 도끼에 걸린 모습, 산개해서 피해를 최소화 시켜야합니다.)

5. 전차들.

전차는 웨이브마다 1대씩만 등장하며, 모두 아군 대포가 있는 곳으로 이동하므로 대포를 지키기 위해 빠르게 처리해야합니다.
공통적으로 전방 적에게 매우 강한 광역피해를 입힙니다. 탱은 공대가 전차 피해에 쓸리지 않도록 합니다.



(*다양한 전차들. 순서대로 지옥불 화포, 지옥불 천공기, 지옥불 화염전차.)

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*지옥불 화포가 아군 대포를 공격하는 모습. 적 전차가 오래 살아있어서 아군 대포가 모두 깨지면 공격대는 전멸합니다.)

전차는 일반 기준으로 아래 순서에 따라 등장합니다.

     1  0:39  지옥불 화염전차
     2  1:42  지옥불 천공기
     3  2:38  지옥불 화포
     4  3:40  지옥불 천공기
     5  4:38  지옥불 화염전차
     6  5:41  지옥불 화포
     7  6:39  지옥불 천공기
     8  7:19  지옥불 화염전차

6. 지상군.

지상군은 총 4종류인데, 그 중 가장 우선순위가 높은 놈은 피에 굶주린 지옥술사입니다. 

피에 굶주린 지옥술사는 광역피해를 입히는데, 이놈은 탈태를 시전합니다. 탈태후 이름이 피에 굶주린 공포로 바뀌는데, 이때부터 공격력이 30% 올라가니 빨리 죽여야합니다.

두번째는 광전사입니다. 이놈은 탱한테 디법을 거니, 중첩을 보고 인계하면 됩니다. 

세번째는 기술자입니다. 일반 기준으로는 별로 위험하지 않습니다.

마지막으로 그냥 잡쫄이 있습니다. 광치면 됩니다. 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*피에 굶주린 지옥술사가 탈태하여 피에 굶주린 공포가 된 모습. 광역 스킬은 매우 아프므로, 쫄 중 가장 먼저 녹여야 합니다.)


*웅심타이밍 : 초반.

*탈것 업적 : 아군 대포 2개의 생명력이 90% 아래로 내려가지 않은 상태로 전투 승리하기.

*영웅에서 바뀌는 것 : 영웅에서는 지옥불 파괴전차라는 것이 등장합니다.
                        지옥불 파괴전차는 죽을때까지 무작위 아군에게 박격포탄을 쏘며, 
                        죽을때 공대 전체에 피해를 입힙니다. 이 피해는 파괴전차에서 멀 수록 감소합니다.
                        이놈은 아군 대포에 피해를 입히지 않습니다. 
                        지옥불 파괴전차가 등장하면 최대한 밖으로 빼서 빠르게 처리해야 합니다.

                        파괴전차의 등장으로 인해, 젠 되는 전차의 종류가 일반과 약간 다릅니다.
                        
                                       1  0:39  지옥불 화염전차
                                       2  1:42  지옥불 천공기
                                       3  2:38  지옥불 화포
                                       4  3:40  지옥불 파괴전차
                                       5  4:38  지옥불 화염전차
                                       6  5:41  지옥불 화포
                                       7  6:39  지옥불 파괴전차
                                       8  7:19  지옥불 화염전차

                        일반에서는 잉여인 기술자가 수리를 시전해 적 전차의 체력의 회복시킵니다.
                        이를 차단하며 광전사보다 먼저 죽여야합니다.
                        




강철 절단기.



1. 전투의 흐름.

1단계-2단계-1단계-2단계로 진행됩니다.
1단계를 지상단계 / 2단계를 공중단계라 하는데, 2단계때는 받는 피해가 95% 감소하고 날아다녀서 사실상 딜이 불가능 합니다.
1단계는 약 2분, 2단계는 약 1분 정도가 걸립니다.


2. 지상단계.

지상단계에서 처음에 다 뭉쳐서 탱딜힐을 합니다.

이때 네임드는 탄막-지진-탄막-탄막-기습-지진-탄막-지진-기습 순으로 광역시를 시전합니다.

이러한 흐름에서 네임드는 공격대원 몇명에게 불안정한 보주를 섭니다.
불안정한 보주는 주변에 광역피해를 입히므로, 걸린 사람은 공대에 이탈해서 혼자 맞습니다.

(*1단계 자리 잡기 예시. 동그리마이에 뭉쳐서 싸우다가 불안정한 보주가 걸리면 별로 빠집니다.)

(*불안정한 보주가 플레이어를 따라가는 모습.)

이후 탄막을 시전할 때, 넴드 정면에 있으면 큰 피해를 입습니다. 이때 공대는 왼쪽이나 오른쪽으로 빙빙 돌아서 이를 피합니다.
또한 중간에 바닥에 징을 찍고 돌진하는 기습을 쓰는데 이 경로에 있으면 피해를 입고 초당 화염피해를 입히는 디법도 남으니 꼭 피합니다.
이때 계속 불안정한 보주를 거니, 대상자는 꼭 뒤로 빠집니다.

(*탄막과 기습시 둥글게 도는 예시.)

중간중간 탱에게 포화를 걸어 공대 전원에게 피해를 입히는데, 이는 넴드와 탱의 거리가 멀면 받는 피해가 감소합니다. 그러므로 걸리면 부탱이 도발하고 탱은 멀리 도망갑니다.


(*포화에 걸리면 최대한 멀리 도망가야 합니다.)

마지막으로 지진이란 스킬로 꾸준한 광역피해를 입히니, 이는 힐로 해결합니다.


3. 공중단계.

공중단계에서 절단기딜은 불가능하니, 피하기만 잘하면 됩니다.
공대를 둘로 나눠 한팀은 입구쪽으로, 한팀은 네임드 시작자리에 자리잡습니다.

(*공중 단계 진형 예시.)

네임드는 공중을 가로지르며 폭탄을 던집니다. 이 폭탄은 45초 후에 폭발해 매우 큰 광역피해를 입힙니다.

(*2단계에서 네임드의 이동방향.)

딜러는 바닥을 피하며 이 폭탄을 빠르게 죽여야합니다.

(*45초 이내에 폭탄을 부셔야 합니다.)
(*폭탄의 모습.)

보스가 총 3번 지나가면 2단계가 끝납니다.
공중단계에서는 포화를 탱이 아닌 대상에게도 시전합니다. 대신 피해량이 50% 감소합니다. 걸리면 공대와 최대한 멀리 도망가 피해를 더 낮춥니다.

(*2단계에서는 탱 외에 인원도 포화에 걸리므로 걸리면 공격대와 멀리 떨어져야합니다.)


*웅심타이밍 : 초반.

*탈것 업적 : Hellfire Guardian 10명 이상을 죽이고 보스 처치하기.
              (*Hellfire Guardian이 어디서 나오는지는 잘 모르겠습니다.)





크롬로크.



1. 전투의 흐름.

크롬로크는 전투 중 계속 가장 가까운 웅덩이로 도약을 시전해 그 에너지를 흡수합니다.
총 3개의 웅덩이가 있으며, 각 웅덩이는 크롬로크의 스킬을 강화시킵니다.


2. 웅덩이.

웅덩이는 암흑, 부패, 폭발 웅덩이로 총 3개가 있습니다.

(*암흑, 부패, 폭발 웅덩이의 모습.)

각 웅덩이에 크롬로크가 들어갈때마다 크롬로크 고유의 기술이 강화되며, 강화된 기술을 총 4번 사용하면, 크롬로크는 다시 웅덩이로 도약합니다.
이때 크롬로크는 방금 들어간 웅덩이로는 들어가지 않습니다.
예를들어 방금 암흑 웅덩이에 들어갔으면, 그 다음에는 부패나 폭발 웅덩이로 들어갑니다.


3. 크롬로크.

크롬로크는 기본적으로 지진이란 스킬로 근접한 아군에게 광역피해를 입힙니다.

지옥 분출로 암흑 웅덩이에서 많은 수의 해일을 일으켜 공대에 광역피해도 입히는데, 이는 피할 수 있습니다.

폭발 룬을 시전해 상당한 광역피해를 입히기도 합니다. 룬은 15초가 지나거나 누가 밟으면 터집니다. 룬은 무적기가 있는 클래스가 지우는게 가장 좋습니다.

크로모그같이 돌로 된 손을 만들어, 플레이어를 잡아 깨질때까지 피해를 입히기도 합니다.


4. 암흑의 웅덩이.

암흑의 웅덩이는 해일을 강화시킵니다. 해일이 암흑 웅덩이뿐 아니라 모든 웅덩이에서 등장합니다.

(*암흑 웅덩이의 힘으로 강화된 해일. 이걸 모든 공격대원이 다 피하는게 탈것 업적입니다.)

이러면 피하기가 매우 어려워지니 공대는 잘 움직여야합니다.

또한 탱에게 강한 피해를 입히고 뒤로 팅겨내고 지옥 손길이란 디법을 남깁니다.

지옥 손길은 받는 마법피해를 100% 증가시키는 위험한 디법이므로 탱은 벽을 등져 최대한 넉백으로 인한 마법피해를 안입게 하고 부탱이 도발합니다.


5. 부정의 웅덩이.

부정의 웅덩이는 돌로 된 손을 강화시킵니다. 손이 플레이어를 가장 가까운 웅덩이로 끌고갑니다.
플레이어가 웅덩이에 들어가게 되면 피해를 입으므로, 빠르게 부셔야합니다.

또한 탱에게 다른이에게 거는 것 보다 더 강한 돌로 된 손을 시전하고 지옥 손길이란 디법을 남깁니다.

(*탱에게 돌로 된 손이 걸린 모습. 탱한테 걸린건 더 아프므로, 탱은 꼭 생존기를 켜야하고 딜러는 빠르게 이를 부셔야 합니다.)

지옥 손길은 받는 마법피해를 100% 증가시키는 위험한 디법이므로 빠르게 탱이 걸린 손을 부셔버리고 부탱이 도발합니다.


6. 폭발의 웅덩이.

폭발 룬 강화 시에는 룬을 밟아서 터뜨리면 밟은 사람이 현재 바라보는 방향 쪽으로 15m 정도 떨어진 거리에 폭발 룬이 다시 생기는데 이렇게 생기는 위치에 다른 폭발 룬이 이미 있을 경우 폭발 룬이 다시 생성되지 않고 사라집니다.
폭발 룬이 마지막 1개만 남아있을 때도 마찬가지로 재생성되지 않고 사라집니다.
이는 한번 터진 룬에서는 발동하지 않으므로 무적기가 있는 클래스가 빠르게 제거합니다.

또한 탱을 10초간 기절시킨 후 탱과 40미터 이내 모든 공격대원에게 강한 화염피해를 입히고 지옥 손길이란 디법을 남깁니다.

지옥 손길은 받는 마법피해를 100% 증가시키는 위험한 디법이므로 부탱과 공격대원은 걸리지 않기 위해서 기절이 걸린 탱과 40미터 이상의 거리를 유지합니다. 

6. 광기.

크롬로크와 전투를 시작한지 5분 40초가 넘어가면 크롬로크는 광기에 빠집니다.

이때부터 크롬로크는 공격속도가 30% 빨라집니다.


*웅심타이밍 : 초반 혹은 광기때.

*탈것 업적 : 해일에 그 어떤 공격대원도 피해를 입지않은 상태에서 보스 처치.





지옥불 고위의회.




1. 전투의 흐름.

네임드는 총 세마리로, 서로 피통을 공유하지 않습니다.
각각 30%가 되면 특수 기술을 시전하는데, 이 기술은 해당 넴드가 죽을때까지 사용합니다.
쥬베이도스는 탱이 필요없습니다.


2. 킬 순서.

30% 스킬이 가장 위협적인 것은 구르토그입니다. 
그래서 세 놈의 피를 같이 빼다가 구르코그가 30%가 되면 웅심/블러드를 키고 녹입니다.
단 구르토크가 30% 아래일때 쥬베이도스도 30% 아래가 되면 난이도가 매우 올라갑니다.
구르토크가 죽으면 쥬베이도스를 죽입니다. 이후 디아를 죽입니다.


3. 최후의 시간.

각 보스는 피통이 30%가 되면 최후의 시간이란걸 죽을때까지 시전합니다.

구르토크의 최후의 시간은 공대 전체의 피통을 10% 낮춥니다. 문제는 이 효과가 중첩됩니다. 그러므로 이놈이 30% 아래가 된 상태로 오래 살려두면 안됩니다.

쥬베이도스의 최후의 시간은 엄청나게 많은 환영을 소환합니다. 환영이 다 죽으면 잠깐 쥬베이도스가 등장해 그를 공격할 수 있습니다.

디아의 최후의 시간은 강령술사의 징표를 공대원 절반에게 겁니다. 더 이상 강탈을 시전하지 않습니다.


4. 구르코그.

구르토그는 보스에게서 가장 먼 플레이어 5명에게 물리피해를 꾸준히 입히니 이를 치유해야합니다.

또한 탱에게 2초마다 도트피해를 걸리게 하고 방어도를 낮추니 탱은 중첩이 15~17 중첩때 도발하면 됩니다.

지옥 격노를 시전해 잠시 탱을 무시하고 무작위 플레이어를 패는데 이때 대상 플레이어는 엄청 커집니다. 이때 가장 좋은 건 도망가는 것 입니다.

마지막으로 도약을 하는데 산개해서 피해를 최소화 시키면 됩니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*도약시 깔리는 바닥의 모습.)


5. 쥬베이도스.

쥬베이도스는 탱이 필요없습니다.

쥬베이도스는 칼을 던져 이를 타오르게 하는데, 이는 피하면 됩니다.

지옥폭풍이란 광역스킬을 쓰는데 이때 많은 힐이 필요합니다.

환영을 3마리를 만들고 자신은 숨는데, 환영은 쥬베이도스와 같은 능력을 사용해 매우 위험합니다. 환영은 45초 혹은 다 죽을때까지 존재합니다. 환영에게 입힌 피해는 쥬베이도스에게 그대로 들어갑니다.

단, 최후의 시간때 환영에게 입힌 피해는 쥬베이도스에게 들어가지 않습니다.


6. 디아.

디아는 탱에게 평범한 피해를 꾸준히 입힙니다. 가끔 강한 피해를 입힐때가 있으니 이때는 쿨기를 키는게 좋습니다.

파란 바닥을 까는데 그 주변 25미터내 모든 적이 받는 모든 피해를 무효화시키므로 이걸 쓰면 탱은 빠르게 디아를 그곳에서 벗어나게 해야합니다.

강령술사의 징표라는 것을 쓰는데 이 피해는 시간이 지날수록 증가합니다.
피해량은 디법 색깔로 확인 가능합니다.
보라색이면 피해량이 낮습니다.
노란색이면 피해량이 중간정도입니다.
빨간색이면 피해량이 엄청 높습니다.
이 디법은 해제가 가능하나 해제시 가장 가까운 2명에게 디법이 전이됩니다. 노란색이나 빨간색에 제거하여야합니다.

이후 디아는 강탈을 시전해 모든 강령술사의 징표를 제거하고 바닥을 까니 빠르게 피하면 됩니다.

(*깔리는 바닥의 모습.)

또한 종종 방을 어둠으로 뒤덮어서 어둠에 있는 모든 플레이어에게 광역피해를 입힙니다. 이때 공중에 보이드워커 한마리가 돌아다니면서 어둠을 뿌리는데, 이를 잘 피하면 됩니다.


*웅심 타이밍 : 구르코그가 30%되서 최후의 시간을 시전할 때.

*탈것 업적 : 보스 3명을 하나가 죽은 후 10 초 이내 모두 처치 하기.





킬로그 데드아이.



1. 전투의 흐름.

킬로그 데드아이는 전투 중 공격대원 2명에게 죽음의 환영을 보여줍니다.
이때 이들은 파멸의 미래를 막아내게 되는데, 여기서 미니보스를 잡으면 강화효과를 얻게됩니다. 실패하면 엄청난 광역피해를 입습니다.

(*자리잡는 예시, 네모 : 킬로그 / 다이아 : 원거리 힐러 / 세모 : 탱 근딜.)


2. 지옥 타락.

전투 진행 중 플레이어는 지옥 타락에 오염됩니다.
오염수치는 0~100까지 올라가는데, 100이되면 정신지배가 걸립니다.

(*지옥 타락의 모습.)


3. 심장 절개.

무작위 공격대원 한명에게 심장 절개를 일으킵니다. 이 피해는 매우 아프고 만피가 될때까지 초당 출혈을 일으킵니다.
공격대는 이를 빠르게 치유해야합니다.

(*심장 절개 대상자에게는 징표가 찍혀서, 쉽게 누군지 알 수 있습니다. 심장 절개는 8초 후 발동합니다.)

심장 절개에 걸린 플레이어의 발 아래 핏방울이 만들어 지는데, 이놈은 즉시 킬로그에게 이동합니다.

핏방울 킬로그에게 닿으면 모든 공격대원에게 엄청난 광역피해를 입힙니다.

(*핏방울의 모습.)

추가로 지옥 타락 수치가 있는 플레이어가 심장파괴에 걸리면 핏방울 대신 지옥 핏방울이 만들어지는데, 이놈도 즉시 킬로그에게 이동합니다.

지옥 핏방울이 킬로그에게 닿으면 모든 공격대원에게 전멸급의 피해를 입히고, 킬로그의 생명력이 15%회복합니다.

(*지옥핏방울의 모습.)

그래서 심장 절개가 걸리면 즉시 핏방울이나 지옥 핏방울에게 이감기를 넣고 극딜해야합니다.
이때 피를 빠르게 죽이기 위해서 공격대 본진은 킬로그와 멀어야 합니다.


4. 단말마.  

약 40초마다 킬로그는 단말마를 시전합니다.

이때 킬로그는무작위 플레이어에게 8초동안 1초마다 화염피해를 입힙니다. 이 피해는 킬로그와 멀면 멀수록 감소합니다.
또한 동시에 화염미사일을 무작위 대상이 서 있는 곳에 날려 5미터 반경에 큰 피해를 입힙니다.
미사일이 떨어지는 자리를 빠르게 이탈해야 합니다.
탱은 이때 뎀감기를 써서 넘겨야합니다.


(*단말마가 시전되면 빠르게 이동해야합니다.)

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*단말마의 모습.)

5. 죽음의 환영.

킬로그는 80초마다 죽음의 환영의 룬 3개를 깝니다. 8초 안에 아무도 룬 위에 안올라가면, 공격대에 전멸급 피해를 입힙니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*죽음의 환영의 룬의 모습.)
이 룬위에는 2명의 딜러와 1명의 힐러가 올라가는 것이 가장 좋습니다. 

안에 들어가면 카드가가 악마와 싸우고 있습니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*내부 모습.)

적은 미니보스인 여군주 하나와 임프 24마리, 중형몹 6마리 구성되어 있습니다. 미니보스는 전방에 엄청난 피해를 입히니 앞에 서면 안됩니다.

나가는 방법은 1분을 버티거나 죽는 것 외에 없는데, 나가기 전까지 미니보스를 죽이지 못하면 공대에 엄청난 광역피해를 입힙니다.

이로운 버프는 총 세 가지로 딜러는 1분간 입히는 피해 30% 증가를, 힐러는 1분간 치유량 10% 증가와 1분간 주변 아군의 지옥 타락 수치 감소가 있습니다. 이는 죽인 쫄의 숫자만큼 중첩됩니다.

힐러의 경우 여기서 지옥 타락 수치가 감소하는 버프를 받아온 후, 나와서 탱에게 비벼 탱의 수치를 낮추는 것이 좋습니다.

한번 내부에 들어간 플레이어는 2분간 내부에 들어갈 수 없으며, 이때동안 받는 모든 피해를 백만흡수하는 보호막이 생깁니다.


6. 쫄.

킬로그는 75초마다 지옥피에 굶주린 부하 3마리를 부릅니다. 이중 한 놈은 지옥피 웅덩이 바로 옆에서 젠되기때문에 막을 수 없지만, 나머지 두 마리는 외곽에서 젠되서 지옥피 웅덩이로 달려갑니다. 이때 매즈기가 가능하니 최대한 죽여야합니다.

(*무작위 장소에서 달려오는 쫄의 모습.)

쫄이 지옥피에 닿으면 강화되는데, 이러면 탱이 데리고 갑니다.
쫄은 탱에게 끊임없이 강한 피해를 입히고 지옥피 중첩을 올리니, 시전을 차단하면서 먼저 처리합니다.
특히 이놈은 죽을때 자폭을 해 큰 피해를 입히고 가장 가까운 5명의 지옥 타락 수치를 무려 20 올리니 주의해야 합니다.


*웅심 타이밍 : 죽음의 환영 후 아군이 충분히 버프를 쌓았을 때.

*탈것 업적 : 아리오크가 죽기전에 보스 처치.
              (*아리오크는 전투시작 후 5분 15초가 되면 죽습니다.)





고어핀드.




1. 전투의 흐름.

고어핀드는 100의 에너지를 가지고 있으며, 이게 0이되면 영혼의 잔치를 벌여서 에너지를 회복합니다.
또한 중간에 플레이어 몇 명을 삼킵니다. 심켜진 플레이어는 내부에 있는 영혼을 제거하거나 치유해야합니다.


2. 고어핀드 내부

고어핀드는 주기적으로 플레이어에게 죽음의 그림자라는 디법을 걸어 5초 후 죽여 삼킵니다.
안에 들어간 플레이어는 그 안에 있는 영혼을 공격하거나 치유해야합니다.
이 작업은 40초 동안할 수 있으며, 40초가 지나면 고어핀드 내부에 있는 모든 플레이어는 즉사합니다.
한번 내부에 들어가게 되면 3분간 못 들어가는 디법이 걸립니다.

플레이어가 전투 중 죽게되도 고어핀드의 뱃속으로 들어갑니다. 이럴 경우 고어핀드의 파멸이라는 디법이 2분간 걸리는데 이 디법이 걸린 상태로 죽음의 그림자에 걸리면 즉사하며, 고어핀드 내부로 들어가지 못하므로 주의해야합니다.

(*내부에서 탈출 하는 곳.)


3. 내부 쫄.

내부 쫄은 점차 이속이 빨라지고 매즈에 면역입니다. 그래서 힐하거나 죽이는 것이 조금 힘들 수도 있습니다.

딜러는 암흑의 부하를 죽여야 하며, 힐러는 고문당하는 정수를 힐해야 합니다.

이때 이 쫄은 한 두마리가 나오는게 아니고 엄청 많이 나오므로, 광역딜이 좋으면 좋습니다.

탱커는 분노한 영혼이라는 쫄과 싸우게 됩니다. 이놈은 공격력을 300% 올리는 버프를 자신에게 겁니다. 이를 차단해야 합니다. 이놈은 피통이 70%가 되면 외부로 나갑니다.

이외 쫄들은 모두 바닥을 까니 주의해야 합니다. 


4. 외부 쫄.

내부에서 나온 쫄은 외부에서 만나게 됩니다.

암흑의 부하는 대상을 지목하고 따라다닙니다. 이때 이속을 점차 빨라집니다. 만약 대상과 닿으면 즉사급의 피해를 입히니 우선처리해야합니다.

고문당하는 정수는 기어나오게 되면 광역피해와 이감을 꾸준히 겁니다. 이놈이 2순위입니다.

분노한 영혼은 여기서도 공격력 강화 버프를 거니 꼭 차단해야 합니다. 탱이 필요합니다.


5. 파멸의 손길.

파멸의 손길이라는 디법을 무작위 플레이어에게 걸어 8초후 폭발시켜 모든 공격대원에게 큰 피해를 입힙니다. 이때 피해량은 거리가 멀수록 감소합니다.
또한 파멸의 손길이 터지면서 바닥을 깝니다.
파멸의 손길이 터지면 생기는 바닥이 넓은 편이므로, 최대한 외곽에 깔아야합니다.


6. 이어진 운명.

약 30초마다 한 명을 이동불가로 만들고, 두 명을 이와 묶습니다. 묶인 플레이어 두 명이 이동불가된 한명에게 접근할때까지 공대는 광역피해를 입으므로 빠르게 붙어줘야 합니다.

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(*이어진 운명의 모습.)

7. 기타 암흑피해.

5미터 이내 모든 플레이어에게 암흑피해를 거는 디법을 거니 공대는 평소에 산개해야합니다.
또한 암흑 미사일을 날리니 빠르게 자리를 이탈해야합니다.


8. 영혼의 향연.

고어핀드의 에너지가 0이되면 영혼의 향연을 벌입니다.

이때 고어핀드는 공격대원에게 광역 암흑피해를 입히지만, 자신도 받는 피해가 100% 증가합니다. 이때 웅심/블러드를 올려 극딜을 합니다.
고어핀드의 에너지는 불안정한 영혼을 흡수하면 마리당 10씩 올라갑니다. 
불안정한 영혼을 흡수할때마다 공격대에 광역피해를 입힙니다.
불안정한 영혼은 플레이어가 길막으로 처리가능하나, 이러면 추가 피해를 입습니다. 

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(*불안정한 영혼이 고어핀드에게 가는 모습, 불안정한 영혼은 몸으로 막을 수 있으며, 이러면 피해를 입지만 고어핀드의 기력이 올라가지 않습니다.)

*웅심 타이밍 : 첫 영혼의 잔치 때.

*탈것 업적 : Soul of the Crone을 죽이고 보스 처치.
              (*Soul of the Crone은 아마도 특수한 경우 생기는 쫄 같습니다.) 





그림자군주 이스카르.



1. 전투의 흐름.

안주의 눈이라는 엑션바가 하나 있습니다. 이를 잘 이용해야 잡을 수 있습니다. 
이스카르의 생명력이 80%, 55%, 30%가 되면, 이스카르는 40초간 사라지며 쫄이 등장하는 2단계가 됩니다.

(*자리 잡는 예시, 해골 : 탱 근딜 / 별 : 원거리 힐러 / 다이아와 세모 : 지옥 회전 표창이나 불길이 자기보면 빠지는 곳.)


2. 지옥 회전 표창.

뮤탈이라고 보시면 됩니다. 총 3명을 공격합니다. 
이 스킬은 매우 아프고 관통이라 지나가는 길에 있는 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.
대상이 되면 본진 오른쪽이나 왼쪽으로 빠져서 사이에 아무도 없게해야 합니다.

(*지옥 회전 표창 디법에 걸린 모습. 머리에 징표가 생겨서 쉽게 대상자를 확인할 수 있습니다.)

(*날아가는 지옥 회전 표창의 모습.)

3. 안주의 눈.

안주의 눈은 매우 위급한 스킬을 막는데 쓰입니다.

(*안주의 눈 아이콘.)

안주의 눈은 처음 네임드 위치에 있습니다. 이를 공대원 중 한명이 클릭해야 합니다. 아무도 클릭하지 않으면 공대에 전멸급 피해가 들어옵니다.

안주의 눈을 들고 있으면 점차 증가하는 피해가 들어오는 안주의 광휘 중첩이 쌓이게 됩니다. 이는 안주의 눈을 다른 공대원에게 패스하게 되면, 더 이상 올라가지 않습니다. 안주의 광휘 중첩은 눈을 던진 후 최대 20초간 지속됩니다.

중간중간 이스카르는 실체 없는 바람을 사용하여, 플레이어는 낙사시킵니다. 이때 안주의 눈을 받아야 살 수 있습니다.


(*실체 없는 바람에 걸리면, 빠르게 안주의 눈을 패스해야 합니다.) 

(*실체 없는 바람에 걸린 모습. 빠르게 안주의 눈을 패스해야 합니다.)

또한 실체 없는 상처라는 출혈을 거는데 이는 매우 아픈 출혈피해입니다. 이를 안주의 눈을 받아서 제거할 수 있습니다.
실체 없는 상처는 90%까지 힐을 채우면 사라지기도 합니다.

또한 안주의 눈이 있어야만 쫄의 스킬을 무효화하거나 차단할 수 있습니다.

안주의 눈을 마우스오버 대상자에게 던지는 매크로는 다음과 같습니다.

Macro:
/target [@mouseover]
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget


4. 기타 스킬.

이외에 하늘탑 막넴이 쓰는 광선을 씁니다. 대상은 빠르게 본진에서 이탈합니다.

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(*불길을 까는 모습.)

또한 2단계 진입시, 12초 동안 마법을 시전하는데, 이 시전이 끝날때, 엄청난 화염피해를 나눠입히는 집중된 폭발을 씁니다. 이를 막기 위해 공격대는 단계전환시 안주의 눈을 가진 공격대원에게 뭉쳐있어야하며, 공대생존기를 써서 이를 넘어가야 합니다. 

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(*집중된 폭발의 시전 모습. 꽁 뭉쳐서 같이 맞아야 합니다.)

집중된 폭발은 2단계 중 총 2번 사용합니다.

이후 이스카르는 쫄을 소환합니다.

5. 쫄.

어둠지옥 감시자는 지옥 전도체라는 연쇄번개 같은 기술을 쓰는데 시전할때마다 피해량이 25% 증가합니다. 안주의 눈이 있는 공격대원만 차단할 수 있습니다.

(*어둠지옥 감시자가 지옥 전도체를 시전하는 모습. 안주의 눈을 가져야만 차단할 수 있습니다.)

지옥 까마귀는 탱에게 화염피해를 입히고 받는 화염피해를 10% 증가시키는 중첩가능한 디법을 겁니다. 이는 안주의 눈이 있는 공격대원에게 적용되지 않습니다.

타락한 테로그의 사제는 5초후 터지는 실체 없는 폭탄이란 마법을 겁니다. 이 효과는 광역피해로 좀 아프지만 안주의 눈을 가진 공격대원만 마법해제가 됩니다.


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(*실체 없는 폭탄에 걸린 모습. 매우 아프므로 빠르게 안주의 눈을 해제마법이 있는 공격대원에게 줘서 이를 풀어야 합니다.)

추방자의 환영이란 몹도 있는데, 잡몹이므로 빠르게 광치면 됩니다.

6. 2단계의 흐름.

75%가 되서 첫 번째 2단계가 되면, 타락한 테로그 사제 1마리와 추방자의 환영 6마리가 나옵니다.
이때는 해제만 잘하면 되므로, 해제가 가능한 클래스에게 안주의 눈을 가지게 하면 됩니다.

50%가 되서 두 번째 2단계가 되면, 80% 쫄 조합에 어둠지옥 감시자 1마리가 추가됩니다.
이때는 차단도 중요하니, 차단 전담자에게도 안주의 눈을 패스해야 합니다.

20%가 되서 세 번쨰 2단계가 되면, 55% 쫄 조합에 지옥 까마귀 1마리가 추가됩니다.
이때는 탱에게 강한 디법을 거니, 탱에게도 안주의 눈을 패스해야 합니다.


*웅심 타이밍 : 3번째 쫄 등장 시.

*탈것 업적 : 그 어떤 공격대원도 안주의 눈을 5초 이상 가지지 않은 상태로 보스 처치.





영원의 소크레타르.




1. 전투의 흐름.

1-2-1-2로 진행됩니다.

1단계에서는 소크레타르가 타고 있는 기계와 싸웁니다.
기계의 생명력이 0이되면 2단계로 공격대원 중 한 명이 소크레타르가 타고 있던 기계를 탈 수 있습니다.
이때 소크레타르의 영혼은 기계 밖으로 튀어나오며, 살게라이 병력이 몰려나와 기계를 딜하기 시작합니다.
다시 기계의 생명력이 0 이되면 소크레타르의 영혼이 기계에 탑니다. 이게 1사이클입니다.

전투는 소크레타르의 영혼의 생명력이 0 이되면 승리합니다.

여담으로 여기까지는 난이도가 그리 높지 않습니다.


2. 영혼결속 피조물.

1단계에서 공격대는 소크레타르가 타고 있는 영혼결속 피조물과 싸우게 됩니다.

영혼결속 피조물은 울림의 일격으로 탱중심으로 원뿔형 모든 적에게 피해를 입힙니다.
울림의 일격은 약 17초마다 사용합니다.

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(*반항의 일격의 사용 모습.)

이는 탱 제외하고 다른 인원이 피하면 탱만 고스란히 맞게 되지만, 이 공격은 산산조각난 갑옷이란 디버프를 3중첩 남깁니다. 이 디법은 중첩당 울림의 일격으로 받는 피해를 100%증가시키는 기술로 45초간 지속됩니다.

그렇기 때문에 이상적으로 볼 때, 딜러 2명이 탱과 이 공격을 같이 맞어 중첩을 나눠서 가져가며, 탱은 3중첩씩 쌓으며 교대합니다. 마지막 3중첩때는 엄청 아프므로 꼭 생존기를 켜야합니다.

또한 영혼결속 피조물은 무작위 플레이어에게 돌진을 하여 그 경로에 불바닥을 깝니다. 불바닥 위에 올라가면 1초당 피해를 입으며 이동속도가 75% 느려지니 깔리면 빠르게 이탈합니다.

무작위 공격대원에게 지옥보주를 날려 주변 대상 공격대원에게 피해를 입히니, 대상이 되면 빠르게 빠집니다.

(*날아가는 지옥 보주의 모습. 빠르게 외곽으로 빠져야합니다.)

압도적인 힘이란 기술로 1초당 암흑피해를 입히기도 하니, 이는 힐과 개인 생존기로 버텨야합니다,

마지막으로 지옥의 감옥이란 스킬을 쓰는데, 이는 무작위 공격대원 위치에 바닥을 깝니다.

(*지옥의 감옥의 모습. 빠르게 빠져야 합니다.)

지옥의 감옥은 2초 후 바닥위에 있는 모든 공격대원을 기절시키는 족쇄를 만듭니다. 이 족쇄가 파괴되거나 30초가 지날때까지 해당 공격대원은 자유롭지 못하므로, 바닥이 깔리면 빠르게 빠져나와야 합니다.

3. 소크레타르의 영혼.

영혼결속 피조물의 생명력이 0이 되면 소크레타르의 영혼이 튀어나옵니다.

이때부터 영혼결속 피조물이 죽기전까지 소크레타르의 영혼의 생명력을 줄여야합니다.

소크레타르의 영혼은 대재앙을 시전하여, 공격대 전체에 광역피해를 입힙니다. 이때 공대생존기를 켜서 피해를 줄여야합니다.

또한 아군이 된 영혼결속 피조물에게 큰 피해를 5초마다 입히는데 차단이 가능하니, 3명의 플레이어를 차단조로 정해서 이 기술만 계속 차단하게 해야합니다. 

또한 3개의 포탈을 열어, 쫄을 소환시킵니다. 포탈을 2단계가 끝나면 모두 사라집니다.

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(*2단계가 되면 생기는 3개의 포탈. 순서대로 살게라이 어둠소환사, 굶주린 영혼, 살게라이 통솔자가 나옵니다.)

4. 아군이 된 영혼결속 피조물.

영혼결속 피조물의 생명력이 0이되서 소크레타르의 영혼이 튀어나오면, 영혼결속 피조물을 아군이 탑승하여 조종할 수 있습니다.

이러면 1단계때 영혼결속 피조물이 쓴 기술 중 압도적인 힘을 제외한 모든 스킬을 쓸 수 있습니다. 하지만 공격력은 50% 감소합니다. 또한 지옥의 감옥의 경우 굶주린 영혼을 제외한 쫄에게는 걸리지 않습니다.

조종은 탱 중 한명이 하는 것이 가장 좋으며, 지옥의 감옥으로 굶주린 영혼을 매즈하고, 쫄 딜을 해야합니다.

이때 소크레타르에게 총 5번 울림의 일격을 중첩시킬 수 있는데, 이 중첩이 계속 유지되면 소크레타르의 피가 상당히 금방 빠집니다.

5. 굶주린 영혼.

영혼결속 피조물의 생명력이 0이되어 2단계가 된 후 30초가 지나면, 파란 포탈에서 굶주린 영혼 6마리가 나타납니다. 이후 30초마다 이놈들은 등장합니다.

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(*굶주린 영혼의 모습.)

이들은 무작위 공격대원을 주시하여, 그를 따라갑니다. 만약 닿게되면 주변에 광역피해를 입히니, 영혼결속 피조물을 이용하여 이놈들이 나오는 곳에 지옥의 감옥을 깔아 매즈하고 빠르게 처리해야 합니다.


6. 쫄.

영혼결속 피조물의 생명력이 0이되어 2단계가 된 후 25초가 지나면, 빨간 포탈에서 살게라이 통솔자가 튀어나옵니다. 살게라이 통솔자는 지옥불 보호막을 시전하여, 소크레타르의 영혼을 무적으로 만들기 때문에 1순위로 제거해야 하는 적입니다. 

(*지옥불 보호막의 모습. 빠르게 살게라이 통솔자를 죽여 이 보호막을 제거해야합니다.)

지옥불 보호막에 걸리면 차단도 불가능하기때문에, 영혼결속피조물의 체력이 금방 낮아지므로, 빨리 죽여야합니다.

이 외에 등장 후 15초가 지나면, 아군에게 만아리의 선물이란 디법을 걸어 주변 아군에게 광역피해를 입히니, 디법 대상자는 빠르게 본진을 이탈합니다.

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(*만아리의 선물에 걸린 모습.)

살게라이 통솔자는 소환된 후 약 2분 30초 후에 또 소환됩니다.

또한 2단계가 된 후 45초가 지난 후 부터 살게라이 어둠소환사라는 놈도 보라색 포탈에서 튀어나옵니다. 이놈은 연발 어둠의 화살과 고통 디법을 거는데 둘다 차단이 가능하며, 고통 디법은 중첩이 되지만 해제도 되니, 빠르게 차단 해제하면 됩니다.

이놈은 처음 등장 후 15~20초 후에 또 나오니, 쌓이지 않게 해야합니다. 


*웅심 타이밍 : 초반.
                 (*빠르게 2단계로 진입하는 것이 중요합니다.)

*탈것 업적 : 굶주린 영혼 20마리를 10초안에 처리하고 보스 처치.





폭군 벨하리.



1. 전투의 흐름.

 100%~70% 탄압의 오라가 켜집니다.
     90%     고대의 병사가 등장합니다.
  70%~40%  탄압의 오라가 꺼지고 경멸의 오라가 켜집니다. 
     60%     고대의 전령이 등장합니다.
  40%~0%   경멸의 오라가 꺼지고 악의의 오라가 켜집니다.
     30%     고대의 군주가 등장합니다.

여담으로 여기부터 난이도가 상당히 높습니다.


2. 오라.

폭군 벨하리는 총 3개의 오라를 사용합니다. 모든 오라는 시간이 지날수록 강해집니다.

탄압의 오라는 모든 공격대원이 이동이나 점프시 암흑피해를 입힙니다. 이때 이동을 최소로 하여야합니다.
탄압의 오라의 효과는 벨하리가 70% 될때까지 점차 강해져, 이동시 입는 피해량이 증가합니다.

경멸의 오라는 모든 공격대원의 생명력이 80%까지밖에 회복되지 않게 만듭니다. 이는 탱이나 공대에 들어오는 광역스킬의 피해를 급증시킵니다.
경멸의 오라의 효과는 벨하리가 40%가 될때까지 점차 강해져, 공격대원의 회복가능한 생명력을 낮춥니다.

악의의 오라는 모든 공격대원이 입히는 피해가 20%, 받는 피해가 10% 증가하게 만듭니다. 이는 막페를 타임어택으로 만듭니다.
악의의 오라의 효과는 벨하리가 죽을때까지 점차 강해져, 탱커와 공격대원이 밸할리 평타나 광역피해에 하나둘 눕게 되는 상황을 만듭니다.


3. 벨하리의 기술.

폭군 벨하리는 전투 중 공통적으로 세 가지 스킬을 사용합니다.

우선 무작위 공격대원에게 규탄의 칙령이란 디법을 겁니다. 이 디법은 9초동안 3초마다 암흑피해를 나눠입히니, 주변 아군은 뭉쳐서 이 피해를 받아야 합니다.

그리고 힐량을 흡수하는 해악의 손길이란 디법도 겁니다. 이 디법은 해제가 가능하지만 해제하면 다른 공격대원에게 초기화되어 전이되니, 이왕이면 극힐로 제거해야합니다.

탱에게 받는 힐량을 감소하는 디법도 겁니다.

벨하리는 각 단계마다 고유 스킬로 타락한 힘을 1씩 얻으며, 3개를 얻으면 모두 소모하여 강한 피해를 입힙니다.

(*타락한 힘의 모습.)


4. 탄압의 오라.(100~70%)

탄압의 오라시 아군이 움직이면 0.5초마다 피해를 입습니다. 이 피해량은 5초마다 10%씩 증가합니다.

이 단계에서 벨하리는 주기적으로 전멸의 불꽃을 사용해서 타락한 힘을 1씩 얻습니다.

전멸의 불꽃은 무작위 대상에게 징표를 찍어 그 경로에 있는 모든 적에게 화염피해를 입힙니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*전멸의 불꽃의 사용 모습. 주변은 모두 빠져야합니다.)

전멸의 불꽃 시전시 아군에게 화염피해를 입히고 바닥에 폭탄을 깝니다.

폭탄은 3초후에 터져 주변 모든 공격대원을 공중으로 띄웁니다. 날아가는 동안에 탄압의 오라 효과로 계속 피해를 입으니 꼭 폭탄을 피해야합니다.

타락한 힘이 3중첩이 되면, 벨하리는 지옥불 폭풍을 써서 모든 공격대원에게 6초동안 1.5초마다 화염피해를 입히고 모든 공격대원 아래에 폭탄을 깝니다.이때 공대생존기를 써야합니다.

그리고 90%가 되면 고대의 병사를 소환합니다. 

화염구를 만들어 아군에게 굴립니다. 이는 피해야 합니다.

(*굴려가는 화염구의 모습.)

이때 고대의 병사를 먼저 잡아야 전투가 쉬워집니다.

(*1단계 자리 잡는 예시. 화염 바닥이 깔리면 바로 도망가야 합니다.)


5. 경멸의 오라. (70~40%)

경멸의 오라시 전체 생명력이 80% 이상 회복되지 않아서 모든 피해가 아프게 느껴집니다. 이효과는 13초마다 5%씩 증가합니다. 만약 26초가 지나면 공격대의 생명력은 70% 이상 회복되지 않습니다.
(*예시 : 벨하리 2페가 되면, 전체 생명력이 50만인 공격대원의 생명력은 40만까지 밖에 치유되지 않습니다.)

이 단계에서 벨할리는 폭탄을 깔지 않지만, 한명에게 뒤틀린 암흑을 사용하여, 타락한 힘을 1씩 얻습니다. 뒤틀린 암흑은 대상 공격대원에게 암흑피해를 입히고 5미터 이내 모든 공격대원에게도 암흑피해를 입히므로 걸리면 빠르게 빠져야합니다.

(*뒤틀린 암흑의 모습.)

타락한 힘 3중첩을 얻으면 벨하리는 타락의 봉화를 시전하여, 뒤틀린 암흑에 걸리지 않은 모든 인원에게 어활을 발사합니다. 이게 어활을 안 맞은 한 명에게 데미지가 복제되기 때문에 그 한명에게 외부 생존기가 들어가야 합니다.

60%가 되면 고대의 전령을 소환합니다. 고대의 전령은 벨하리에게 계속 힐을 하는데 차단을 꼭 해야합니다.

(*2단계 자리 잡는 예시, 1단계와 유사합니다.)


6. 악의의 오라.(40~0%)

악의의 오라로 아군의 공격력은 20% 올라가나 받는 피해도 10% 증가합니다. 이 효과는 5초마다 10%씩 강화됩니다. 

벨하리는 탱과 무작위 대상에게 암흑피해를 입히고 바닥을 까는 폭군의 방패라는 스킬을 씁니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*폭군의 방패로 인해 깔린 바닥.)

바닥이 매우 더렵게 깔리므로 빠르게 피해야합니다.

타락한 힘을 3개 얻으면, 탱을 넉백시키고 공대 전체에 피해를 입히는 폭군의 망치를 사용합니다. 이 공격은 악의의 오라때문에 매우 아픕니다.

30%가 되면 고대의 군주를 소환합니다. 고대의 군주도 바닥을 깝니다.
고대의 군주가 소환되면 군주의 힘을 시전하는데, 20초 지속에 20초마다 시전하는 이 기술을 벨하리가 받는 피해를 90% 감소시킵니다.

막페는 악의의 오라와 많은 광역피해때문에 사실상 타임어택이므로, 빠르게 고대의 군주부터 죽이고 벨하리를 마무리해야합니다. 

(*3단계 자리잡는 방법과 이동방향 예시, 계속 바닥을 깔기때문에 계속 움직여야 합니다.)


(*3단계에서 바닥이 깔리는 모습.)


*웅심 타이밍 : 1단계나 2단계나 3단계. 공대 상황에 따라 다른 판단이 요구됩니다.
                 1단계 - 무빙을 해야하지만 무빙시 계속 피해를 입기때문에,
                           이를 최소화하기 위해 웅심을 이때 사용합니다.
                 2단계 - 쫄의 힐을 방해해야하는데 이러면 시전이 빨라져서,
                           이를 최소화하기 위해 웅심을 이때 사용합니다.
                 3단계 - 쫄을 죽여야 네임드 딜이 되고 이때부터 아군이 받는 피해가 극도로 높아져서,
                           이를 최소화하기 위해 웅심을 이때 사용합니다.

*탈것 업적 : 1단계에 나온 고대의 병사를 살린채로 보스 처치.

*영웅에서 바뀌는 것 : 모든 쫄들이 천둥의 일격을 시전해 주변 모든 공격대원을 넘어뜨리고, 자연피해를 입힙니다.
                        이는 1단계와 3단계에서 매우 중요하므로, 쫄을 빠르게 죽여야합니다.
                        2단계 쫄의 힐을 차단하면 시전시간이 15% 빨라집니다.
                        이때문에 영웅에서는 2단계에서 웅심/블러드를 쓰는 것도 좋은 방법입니다.





지옥 군주 자쿤.



1. 전투의 흐름.

지옥군주 자쿠운은 약 1분 30초동안은 도끼를 든 채로, 약 30초 정도 도끼를 버리고 주먹질을 하면서 싸웁니다.

이런 보스들이 자주 그렇듯이, 자쿤도 생명력이 낮아지면, 도끼를 든채로 주먹질 때 쓴 기술을 씁니다.

이놈은 네임드 외적 요소에 대한 이해가 매우 중요한 보스입니다.

여담으로 그롬은 여기에 갇혀있습니다.


2. 네임드 외적 요소.

지옥군주 자쿠운과 싸울 때, 두 가지 요소가 전투 중 끊임없이 등장합니다. 만약 이것이 없다면 지옥군주 자쿠운은 높은 확률로 호구 네임드일 것입니다.

우선 파괴의 흔적이 있습니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*파괴의 흔적의 모습.)

파괴의 흔적은 투사체로 총 8방향으로 날아갑니다. 이는 아군이 맞거나 벽에 맞아야 사라집니다. 이걸 맞으면 피해는 그리 높지 않기 때문에 몸으로 막아서 없애기도 해야합니다.

두 번째는 잠재적 기운입니다.

앞서 설명한 파괴의 흔적이나 후술할 요동치는 균열에 닿으면 이 디법이 30초간 생깁니다. 이 디법을 가진 상태에서 파괴의 흔적이나 요동치는 균열 중 하나라도 맞으면 공격대 전체에 광역피해를 입힙니다.

특히 단계 변화때 잠재적 기운 디법을 거의 모든 공격대원이 제거하고 가야합니다.


3. 요동치는 균열.

(*도끼 단계일때 자리 잡는 예시. 적당히 산개하여 요동치는 균열과 파괴의 흔적에 대비해야합니다.)

요동치는 균열은 자쿠운이 도끼를 든 경우에만 사용합니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*요동치는 균열의 모습.)

이 바닥 위에 올라가서 5초간 있으면, 이 바닥은 사라집니다. 만약 아무도 5초간 안 올라가 있었으면, 탑같이 생긴 지옥 수정이 만들어집니다. 이 지옥 수정은 파괴의 흔적이 닿게 되면 공격대에 엄청난 피해를 입힙니다. 잠재적 기운 디법 관리상 외곽에 있는 1~2개는 안밟는 것이 좋습니다.

(*탑같이 생긴 지옥 수정. 여기에 파괴의 흔적이 닿게 되면, 공격대는 끔찍한 피해를 입습니다.)

하지만 요동치는 균열을 한번 막은 플레이어는 잠재적 기운때문에 2분간 이를 막지 못합니다. 앞에 나왔듯이 잠재적 기운 디법을 가진 유저가 요동치는 균열위에 올라가면 공격대 전체에 광역피해를 입힙니다.

지옥수정은 약 90초 후에 사라집니다.


4. 영혼 베어내기과 육신 이탈.

영혼 베어내기는 탱에게 쓰는 기술입니다.

이 공격의 암흑피해는 그리 높지 않습니다. 이걸 맞으면 10초간 육신 이탈 상태가 됩니다.

육신 이탈 상태가 되면 잠재적 기운 디법이 사라지나, 안에서 사제 후광과 비슷한 고리가 끊임없이 날아옵니다. 육신 이탈에 걸린 사람들은 이를 점프로 피해야 합니다.


(*육신 이탈때 모습. 내부에서 나오는 후광을 점프로 피해야 합니다.)

영혼 베어내기에 맞은 플레이어는 1분 30초간 영혼 베어내기로 받는 피해가 100% 증가하니, 탱은 한 번에 두 번 안들어 가도록 주의해야합니다.


5. 오염됨.

자쿠운은 오염됨이란 디법을 공격대원 3명에게 겁니다. 이게 걸리면 받는 모든 치유량이 흡수되고, 약 26만 정도의 치유량이 흡수되면 폭발하여 6미터 내 모든 공격대원에게 흡수된 힐량만큼의 피해를 입힙니다.

(*오염됨이 폭발하는 모습.)

이게 걸리면 최대한 외곽으로 빠져야 합니다.


6. 무장해제.

1분 30초의 도끼를 든 자쿠운과 싸우면, 자쿠운은 도끼를 무작위 장소에 던진 후 양손으로 탱을 후려 팹니다.

(*무장해제 단계때 자리잡는 예시. 파괴의 씨앗때 빠질 수 있게 한쪽을 비워둡니다.)

이때 자쿠운의 평타 속도가 50% 빨라지고 탱과 가장 근접한 대상 한명을 같이팹니다. 만약 탱 주변에 아무도 없으면 탱을 두 번 공격합니다. 이를 막기 위해 탱 둘은 딱 붙어서 탱을하며 생존기를 아끼지 말고 사용합니다.

또한 자쿠운의 도끼는 박혀있는 30초 동안 지옥 폭발을 사용해 공대에 3초마다 화염피해를 입힙니다. 공대 생존기와 공대 힐업기로 이를 버텨야합니다.


7. 지옥수정과 파괴의 씨앗.

주먹질로 패는 30초 동안, 자쿠운은 지옥 수정을 만듭니다.

지옥 수정은 도끼 단계에서 나온 균열과 비슷하다고 보시면 됩니다. 근접하면 안되고, 절대 파괴의 흔적에 맞게하면 안됩니다.

또한 자쿠운은 5명에게 5초 후 터지는 파괴의 씨앗을 심습니다. 이 다섯명은 최대한 외곽으로 빠져서 이후 등장하는 파괴의 흔적의 피해를 최소화 시켜야 하며, 남은 공격대원은 이때 날아오는 모든 파괴의 흔적을 피해야하며, 요동치는 균열에 맞게 되는 것을 몸으로 막아야합니다.

(*파괴의 씨앗이 걸리면 비워둔 곳으로 빠져서 공대원이 피하기 쉽게 해줍니다.)

8. 격노.

도끼 - 주먹 - 도끼 - 주먹...을 반복하다가 자쿠운의 생명력 35%가 되면, 더 이상 자쿠운은 도끼를 던지지 않습니다.

대신 도끼를 든 상태로 지옥 폭발은 사용하고, 주먹질때와 같이 탱과 가까운 한명을 같이 공격합니다. 만약 없으면 탱을 두 번 공격합니다.

격노단계부터는 타임어택이라 보시면 됩니다.


*웅심 타이밍 : 격노 단계.

*탈것 업적 : 요동치는 균열을 하나도 흡수하지 않고 지옥군주 자쿠운 처치.

*영웅에서 바뀌는 것 : 영혼 배어내기를 맞은 대상이 10초가 지나 현실로 돌아올때, 
                         그 자리에서 파괴의 흔적을 날립니다. 
                         이때 파괴의 흔적이 잠재적 기운 디법이 있는 공격대원에 닿으면 공대가 거의 전멸하므로,
                         육신 이탈에 걸린 사람들은 육신 이탈때 아무도 없는 외곽으로 빠져야 합니다.





쥴호라크.



1. 전투의 흐름.

0단계 - 100~95%, 쥴호라크와만 싸웁니다. 평화롭습니다.
1단계 - 95~65%,  쥴호라크가 지옥 포탈을 열어 화염피해를 입힙니다. 두 종류의 지옥불 쫄을 부릅니다.
2단계 - 65~35%,  쥴호라크가 공허 포탈을 열어 암흑피해를 입힙니다. 두 종류의 공허의 쫄을 부릅니다.
3단계 - 35~20%,  쥴호라크가 모든 포탈을 열어 화염과 암흑피해를 입힙니다. 모든 종류의 쫄을 부릅니다.
4단계 - 20~0%,    쥴호라크가 모든 에너지를 흡수해 모든 포탈을 파괴하고 압도적인 혼돈만을 사용합니다.

(*가운데 챔버에 넴드가 있고 양옆에 포탈이 있습니다. 지옥불 바닥은 최대한 왼쪽에, 공허 바닥은 최대한 오른쪽에 깔아야합니다.)


2. 불안정한 에너지.

쥴호라크한테 화염피해를 입으면, 화염에 그을리게 되고, 암흑피해를 입으면 암흑에 그을리게 됩니다. 
만약 각각 디법이 있는 상태로 다른 마법피해를 받게되면 20미터 이내에 엄청난 광역피해를 입히게 됩니다.

또한 쥴호라크는 주기적으로 바닥을 깝니다. 각 바닥위에 올라가면 8초 동안 1초마다 해당 피해를 입게되고 이는 중첩됩니다. 

만약 두 바닥이 겹치게 되면, 20미터 이내에 엄청난 광역피해를 입힙니다.


3. 1단계.

쥴호라크가 95%가 되면 지옥불 관문을 엽니다.

쥴호라크는 탱에게 엄청난 화염피해를 입히는 지옥일격과 공대원에게 화염바닥을 만드는 지옥 쇄도를 사용합니다. 이때 바닥을 최대한 지옥불 포탈 쪽에만 깔아야 네임드를 잡을 수 있습니다.

그리고 두 종류의 쫄을 부릅니다. 

임프는 일순위 적으로 주기적으로 지옥보주를 설치하는데, 플레이어가 이에 닿게되면 화염 도트에 걸리지만, 이를 다른곳으로 이동시킬 수 있게 됩니다.
처음위치에서 멀리 떨어지면 주변에 화염 바닥을 만드는데, 이를 최대한 외곽에 깔아야 합니다.

쥴호락크가 90%가 되면 선봉장 아켈리온을 소환합니다. 이놈은 탱이 필수적이며 탱에게 받는 화염피해를 12초간 50% 증가시키는 디법을 거니 잘 인계해야합니다.
아켈리온은 공격대원 두 명을 사슬로 묶어 화염피해를 입히는 지옥 사슬을 사용하는데, 이는 서로 멀어지면 사라집니다. 힐러와 딜러가 걸리면 딜러가 멀어지는 것이 좋습니다.


(*지옥 사슬에 걸린 모습.)

아켈리온은 쥴호라크의 생명력의 25%를 가지고 있으며 이를 공유합니다. 그러므로 아켈리온이 죽으면 쥴호라크의 생명력이 65%가 되서 2단계로 넘어갑니다.


4. 2단계.

쥴호라크는 탱에게 엄청난 암흑피해를 입히는 공허일격과 공대원에게 암흑바닥을 만드는 공허 쇄도를 사용합니다. 이때 바닥을 최대한 공허 포탈 쪽에만 깔아야 네임드를 잡을 수 있습니다.

그리고 두 종류의 쫄을 부릅니다.

불안정한 공허의 괴수는 주기적으로 가장 가까운 플레이어에게 순간이동하여 광역피해를 입힙니다. 이는 피하면 됩니다.

쥴호라크의 생명력이 60%가 되면, 옴너스를 소환합니다. 옴너스는 탱이 필수적이며 탱에게 받는 암흑피해를 9초간 20% 증가시키는 디법을 거니 잘 인계해야합니다.
또한 블랙홀을 까는데 블랙홀은 물리피해를 모든 공격대원에게 입힙니다. 블랙홀에 플레이어가 들어가면 그에게 엄청난 암흑피해를 입히고 블랙홀이 깨집니다.

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(*블랙홀의 모습.)

그렇기 때문에 3~4명 정도로 이루어진 블랙홀 조를 2개 정도 만들어서 이를 관리하게 해야 합니다. 

옴너스는 쥴호라크의 생명력의 25%를 가지고 있으며 이를 공유합니다. 그러므로 옴너스가 죽으면 쥴호라크의 생명력이 35%가 되서 3단계로 넘어갑니다.


5. 3단계.

1단계와 2단계에 있었던 모든 상황이 같이 일어납니다. 이는 불안정한 에너지의 힘때문에 엄청난 피해를 입힙니다.

약 7초마다 지옥불일격과 공허일격을 교대로 사용합니다. 탱은 각각 하나만 맞게 도발을 해야합니다. 안그러면 불안정한 에너지때문에 엄청 아픕니다.

여기서 가장 중요한 것은 바닥을 까는 것입니다. 불안정한 에너지에 걸리면 공대에 엄청난 피해를 입히니 해당 지역에 잘 깔아야합니다.


6. 4단계.

쥴호라크가 압도적인 혼돈이라는 스킬만을 시전합니다. 더 이상 쫄이 나오지 않습니다.
압도적인 혼돈은 10초마다 시전하며, 엄청난 물리피해를 광역으로 입힙니다. 이 효과는 사용할때마다 33%씩 강해집니다.
네임드 체력은 10%만 남았지만, 엄청 아픕니다. 타임어택이므로 빠르게 죽여야합니다.

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(*압도적인 혼돈을 사용하는 모습.)
 

*웅심 타이밍 : 3단계나 4단계.

*탈것 업적 : 그 어떤 공격대원도 두 마법피해를 같이 받아서 광역피해를 만들지 않고 보스 처치.





만노로스.



1. 전투의 흐름.

1단계 - 3개의 차원문이 모두 열려있으며, 만노로스가 죽어있습니다,
2단계 - 모든 소환사가 죽으면, 굴단이 차원문 하나를 폭발시켜, 만노로스를 부활시킵니다.
          만노로스는 부활휴유증때문에 다소 약합니다.
3단계 - 만노로스가 65%가 되면, 굴단이 차원문 하나를 더 폭발시켜 만노로스의 부활휴유증을 제거합니다.
4단계 - 만노로스가 30%가 되면, 굴단이 남은 차원문 하나를 마저 폭발시켜 만노로스를 강화시킵니다.

(*시작 풍경, 가운데 녹색 바닥에 밟으면 피해를 입지만, 파멸의 저주는 저 안에서 해제해야 합니다.)


2. 1단계.

1단계는 총 3명의 소환사를 모두 죽이는 것이 목표입니다.

각 소환사는 공격스킬이 없으나, 이들은 계속 악마를 소환해 공격대를 방해합니다.

소환사를 죽이는 방법은 두 조로 나눠서 잡다가 마지막 한마리를 같이 잡는 방법과 처음부터 몰려다니며 잡는 방법이 있습니다. 딜힐을 보고 좋으면 전자를, 딜힐이 약간 딸린다 싶으면 후자로 하는 게 좋습니다.

소환사는 직접 공격을 하지는 않지만 다양한 마법을 씁니다. 우선 군단의 징표를 겁니다. 이 마법은 해제가 가능하나 해제를 하거나 시간이 다되 사라지면 엄청난 암흑피해를 입히고 악마군주를 소환합니다.

(*군단의 징표에 걸린 모습.)

야매인데 법사가 군단의 징표에 걸렸는데 얼방을 쓰면 악마군주가 안 생기며 디법도 사라집니다. 다른 무적기나 해제기로는 악마군주가 생깁니다.

악마군주는 탱이 필요하며, 탱에게 꾸준히 중첩을 쌓으니 너무 쌓이면 인계해야합니다.
또한 파멸의 저주를 거는데, 이게 그냥 터지면 플레이어는 즉사합니다. 이는 만노로스 시체에 있는 녹색 피 위에서 터뜨려야합니다. 녹색 피 위에 올라가면 약간의 암흑 피해를 입습니다.

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(*파멸의 저주에 걸린 모습. 혼자 맞게 빠져야 합니다. 걸리면 제거 되기 직전에 만노로스의 피에 들어가야 합니다.)

어활도 쓰는데 차단이 됩니다.

임프도 소환합니다. 임프는 하늘에서 떨어지며 3미터 이내 모든 플레이어에게 화염피해를 입힙니다.
임프도 차단이 가능하며, 마나가 풀이되면 다른곳으로 순간이동하니 빠르게 광쳐야합니다.

지옥불정령도 떨어집니다. 이들도 임프같이 떨어질때 주변에 피해를 입히고 가만히 서서 주변에 화염피해를 입힙니다.
그러다가 무작위 장소로 순간이동해서 또 화염피해를 입힙니다.

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(*지옥불 정령의 모습.)


3. 2단계.

모든 소환사가 죽으면 만노로스가 살아납니다. 그러면서 가운데에 있는 녹색 피가 사라지며 악마군주가 등장하지 않습니다.

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(*만노로스가 부활하는 모습.)

단 임프와 지옥불 정령은 계속 튀어나오니 이놈들을 먼저 처리해야합니다.

만노로스는 거대한 창으로 탱을 패는데, 이 메카니즘은 글레이브 강타 - 거대한 일격 - 글레이브 강타로 이어집니다.
글레이브 강타는 그냥 평범하게 아픈 스킬로 10초간 1초마다 도트피해도 입힙니다. 반면 거대한 일격은 엄청 아프며, 넉백시키며, 45초간 거대한 일격으로 받는 물리피해를 300% 증가시킵니다.
글레이브 강타 - 거대한 일격 -글레이브 강타는 각각 1.5초 씩 걸리는데, 처음 글레이브 강타 - 거대한 일격을 탱 한명이 다 맞고, 두번째 글레이브 강타를 다른 탱이 도발해서 맞습니다. 처음 맞은 탱이 이 세 공격을 다 맞으면 살릴 수 없습니다.
이 콤보는 30초마다 사용합니다.

또한 만노로스의 시선을 걸어 대상을 8초간 공포에 걸리게 합니다. 이는 해제되거나 시간이 끌날때 주변 공격대에 암흑피해를 나눠 입힙니다.

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(*만노로스의 시선에 걸린 모습. 원 안에 있는 모든 공격대원과 피해를 나눠 입습니다.)

지옥 추적을 시전하여 주변에 세번에 걸쳐 점차 강해지는 화염피해를 입힙니다. 지역에서 빠르게 이탈을 해 피해를 낮춰야합니다.

화염폭풍을 쓰는데 무작위 자리에 불이 떨어져 피해를 입히니 피하면서 싸워야 합니다.


4. 3단계.

만노로스가 65%가 되면 강화되어 진정한 힘을 보여줍니다. 대신 임프가 더 이상 등장하지 않습니다.

단 지옥불 정령은 계속 튀어나오니, 이놈들을 먼저 처리해야합니다.

만노로스는 2단계 기술에 추가로 어둠의 힘이라는 기술로 3명의 공격대원에게 1초마다 암흑피해를 입히고 난간 밖으로 밀어내 낙사시킵니다. 이때 쇄포같은 것을 써서 살아야합니다.


5. 4단계.

만노로스가 30%가 되면 엄청 강해집니다. 대신 지옥불 정령이 더 이상 등장하지 않습니다.

만노로스가 탱을 패는 글레이브 강타는 이제 강화된 글레이브 강타 - 강화된 거대한 일격 - 강화된 글레이브 강타로 옵니다. 
우선 기본적으로 각각 기술의 공격력을 3배 정도 올라갑니다.
강화된 글레이브 강타의 경우 전방 모든 공격대원에게 같은 피해를 입히므로 탱은 혼자 서야 합니다.
강화된 거대한 일격은 이제 3방향으로 나가는 웨이브를 소환합니다. 

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(*강화된 거대한 일격시 날아가는 웨이브. 상당히 아프므로 피해야 합니다.)

만노로스의 시선도 피해량이 증가하며, 해제되거나 시간이 만료될시 바닥을 깝니다.

어둠의 힘은 이제 모든 공격대원에게 영향을 끼칩니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.
(*모든 공격대원에게 영향을 미치는 강화된 어둠의 힘의 모습.)

화염폭풍은 만노로스가 죽을때까지 떨어집니다.

지옥추적은 거리와 상관없이 피해를 입히나 피해량은 멀수록 감소합니다. 


*웅심 타이밍 : 막페에서 첫번째 어둠의 힘이 끝난 직후.

(*이놈도 난이도가 엄청 나서 아직 정보가 불확실한 것이 많습니다.)

*탈것 업적 : 악마 군주를 강화된 지옥추적으로 죽이고 보스 처치.





아키몬드.


1. 전투의 흐름.

아키몬드는 크게 3단계, 작게보면 6단계로 나눠집니다. 본 글에서는 아키몬드를 6단계로 보고 작성하였습니다.

100~85%  1단계입니다.
 85~70%  타락의 첨탑을 만듭니다. 본글에서는 여기를 1.5단계로 보겠습니다.
 70~55%  2단계입니다.
 55~40%  쫄을 소환합니다. 본글에서는 여기를 2.5단계로 보겠습니다.
 40~25%  3단계입니다.
 25~0%    쫄을 소환합니다. 본글에서는 여기를 3.5단계로 보겠습니다.

여담으로 카드가, 이렐, 그롬이 전투에 등장합니다.


2. 1단계.

1단계에서 가장 중요한 것은 파멸불꽃 영혼을 처리하는 것입니다.


(*파멸불꽃 영혼의 모습.)

파멸불꽃 영혼은 10초간 무작위 공대원을 따라가는 파멸의 불을 만들기 때문에, 느리게 처리하면 바닥을 피할 수 없게 됩니다.

또한 아키몬드는 불꽃의 유혹이란 바닥을 깔아 모든 공대원 자리에 파멸의 불을 만듭니다. 바닥이 생기면 빠르게 피해야합니다.


(*날아가는 불꽃의 유혹의 모습. 불꽃의 유혹은 애드온을 깔지 않아도 전투 메세지가 표시됩니다.)

또한 아키몬드는 지옥폭발을 시전하여 대상주변 8미터에 모든 플레이어를 공중으로 띄웁니다. 그리고 땅에 닿을 때, 엄청난 화염피해를 8미터에 나눠입힙니다. 그렇기 때문에 아군이 지옥폭발이 걸리면 빠르게 주변 플레이어들이 그곳에 뭉쳐서 피해를 나눠 받아야합니다.


(*지옥폭발 바닥의 모습. 날아가면 빠르게 뭉쳐야합니다.)

마지막으로 아키몬드는 탱에게 상당한 피해를 입히고 쫄을 소환합니다. 이때 쫄이 죽을때까지 탱은 1초당 암흑피해를 입습니다. 쫄은 공격대에 광역피해를 입히며 받는 암흑피해를 25%증가시키니 빠르게 제거해야합니다.


3. 1.5단계.

아키몬드가 파멸불꽃 영혼을 소환하지는 않지만, 이제 타락의 첨탑을 소환합니다.


(*타락의 첨탑의 모습.)

타락의 첨탑은 꾸준히 광역 암흑피해를 입히는데, 소환된 타락의 첨탑이 많으면 많을 수록 당연히 그 피해량이 증가합니다. 그러므로 이를 빠르게 제거해야합니다.

이때 이렐이 나루의 빛이라는 보주를 소환하는데, 여기에 닿으면 20초간 받는 암흑피해에 면역이 되고 이동속도가 40% 빨라지니 이 효과를 잘 받아야 합니다.


(*나루의 빛의 모습.)


4. 2단계.

아키몬드의 생명력이 70%가 되서 2단계가 되면, 아키몬드는 불꽃의 유혹, 탱에게 아픈 피해를 입힌 후 쫄을 소환하는 공격은 그대로 사용합니다. 대신 더 이상 파멸의 첨탑을 소환하지 않습니다.

이제부터 아키몬드는 구속된 고통을 사용하는데, 이는 공격대원 3명에게 1초마다 증가하는 암흑피해를 입힙니다. 이 피해는 자신의 영혼이 구속된 곳에서 30미터 이상 벗어나면 사라집니다. 대신 이 피해를 제거하면 공대에 광역피해를 입히므로, 공대생존기를 켜서 순서대로 이 효과를 제거해야합니다.

(*구속된 고통에 걸린 모습. 순서를 정해 제거해야합니다.)

아키몬드는 불러일으키는 혼돈이라는 기술도 사용합니다. 이 기술은 총 2명의 플레이어에게 징표를 찍습니다. 징표를 잘 보면 불러일으키는 혼돈이란 징표와 집중된 혼돈이란 2개의 징표로 구성되어 있습니다. 여기서 불러일으키는 혼돈 징표자에게 화살표가 생기는데, 화살표는 집중된 혼돈 징표를 가진 플레이어를 가르킵니다. 불러일으키는 혼돈 징표자는 5초후 화살표 방향으로 레이저를 쏴서 일직선에 있는 모든 공격대원에게 피해를 입히고 이를 집중된 혼돈 징표자에게 전이시킵니다. 이렇게 되면 집중된 혼돈에 걸려있던 플레이어는 불러일으키는 혼돈 징표를 받게 되고, 새로운 집중된 혼돈 징표자와 이를 가르키는 화살표가 생깁니다. 처음 이 효과는 5중첩으로 시작하며 한번 뻗어나가면 1중첩씩 낮아집니다. 이 기술은 걸린 인원이 잘 빠져서 사이에 아무도 없는 상태로 잘 주고받아야 합니다. 


(*불러일으키는 혼돈에 걸린 모습. 화살표 방향(집중된 혼돈 징표자)으로 뻗어나가는 곳이 표시됩니다.)


(*뻗어나가는 불러일으키는 혼돈의 모습.)


5. 2.5단계.

아키몬드가 55%가 되면 새로운 쫄 2마리를 부릅니다.

지옥살이 무법자는 생명력이 25%낮아질때마다 엄청난 광역피해를 입히니, 이때 생존기를 켜야합니다. 이 외에 평타가 강하니 탱이 필요합니다.

공포사냥개는 무작위 장소로 순간이동하여 8미터 이내 모든 공격대원에게 광역피해 후 3초간 침묵을 거니, 빠르게 그 곳을 이탈해야 합니다.


6. 3단계.

40%가 되면 아키몬드는 3단계에 돌입합니다. 이때 아키몬드는 불꽃의 유혹과 탱에게 강한 평타 이후 쫄을 소환하는 스킬은 쓰지 않으나, 2단계에서 사용한 불러일으키는 혼돈과 구속된 고통을 사용합니다.

이제부터 탱에게 강한 피해를 입힌 후 황천 소환문을 여는데, 황천 소환문은 사라지지 않으므로 이를 최대한 외곽에 깔아야합니다. 그래서 탱은 이 공격에 걸리면 외곽으로 빠져야합니다. 또한 내부로 들어가는 인원은 빠르게 이 안으로 모여서 같이 내부로 가야합니다.


(*황천의 소환문을 여는 공격에 걸린 모습. 최대한 외곽에 깔고 내부로 가는 인원은 빠르게 들어가야 합니다.)

내부에 들어간 인원은 그 안에 있는 어둠의 황천방랑자를 처치해야합니다. 이놈은 광역피해를 입히는 스킬을 쓰는데 차단이 가능하므로 꼭 차단해야 합니다. 내부에서는 꾸준히 증가하는 암흑피해를 계속 입으므로 빠르게 어둠의 황천방랑자를 제거해야합니다.


(*내부 모습. 바닥이 많이 깔립니다.)

또한 공허의 별이 아군을 주시하고 다가와 폭발해 주변 모든 아군을 멀리 팅겨내니, 이를 먼저 제거해야 합니다. 공허의 별의 이동속도는 점차 빨라지지만 이감기가 걸리므로 이감기를 지원해서 잡아야합니다.

어둠의 황천방랑자가 죽으면 그 자리에 포탈이 생겨 드레노어로 돌아갈 수 있습니다.


(*황천의 소환문과 거기서 기어나오는 살아있는 암흑의 모습.)

황천의 소환문에서는 살아있는 암흑이 기어오는데, 이놈은 생명삼키기를 시전해 대상이 받는 치유량을 45초 동안 20% 감소하므로 이감기와 스턴기를 지원해서 빠르게 제거해야합니다. 문제는 이놈의 젠 주기가 점차 짧아지므로, 외부인원은 아키몬드 딜을 더욱 빡세게 해야하고 내부 인원은 빠르게 내부에 있는 어둠의 황천방랑자를 죽이고 나와 아키몬드 딜을 해야합니다.


7. 3.5단계.

아키몬드가 25%가 되면 혼돈의 비가 떨어집니다.

엄청나게 많은 유성이 하늘에서 떨어뜨려 광역피해를 입히고 이 유성은 지옥불 멸망의 인도자로 변합니다.


(*떨어지는 혼돈의 비의 모습.)

지옥불 멸망의 인도자는 강한 평타를 가지고 있으며, 15미터 이내 다른 지옥불 멸망의 인도자가 있으면 체력을 1초마다 8%씩 치유합니다. 또한 기력이 가득 차면 40미터 내 모든 플레이어에게 광역피해를 입히므로, 이때부턴 사실상 타임어택으로 쫄을 잡으면서 아키몬드를 빠르게 죽여야합니다.


*웅심 타이밍 : 혼돈의 비가 떨어지는 아키몬드 체력 25%구간.

*탈것 업적 : 파멸불꽃이 활성화되어 있는 상태로 아키몬드 처치. 
              (*3단계에서 파멸불꽃을 생기지 않으므로. 1단계에서 파멸불꽃 영혼 1마리를 죽이지 않아야 합니다!)