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2025-06-25 23:01
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(ptr)망할 지옥상흔 버프좀지옥상흔 -
(장미저택님의 정보게 내용을 가지고 왔습니다) 빌드가 바뀌어서 지옥상흔에 바뀐게 있나 하고 살펴봤습니다 역시 조금 개선이 되긴 했습니다 지옥상흔 2셋 효과는 그냥 컨셉이 아쉽다 정도인데 작동은 잘 되는 것 같네요 그런데 이번에 확인한 4셋 효과는 작동방식이 좀 골치아픕니다 <악마 영혼 파편을 떼어내>이 표현이 뭔가 예감이 불길했는데 역시 예상대로 악마폼이 되면 악마의 영혼 파편이 튀어나옵니다 ![]() 악탱으로 스샷을 찍었는데 하필 0.2초가 가려서 이쁘게 안나왔지만 저렇게 파편이 튀어나오더라구요 저 파편을 먹기 전에는 공격력 버프를 받지 못하기 때문에 딜 버프를 받지 못하는 부작용이 있습니다 시작하자마자 적용되는 악마쇄도는 당연히 적용을 못받구요 2번째 악마쇄도도 찾아서 먹은 상태가 아니라면 공격력 버프 적용을 못받는 상황입니다 2번째에도 흡수를 못했을 가능성이 있으니 3번째도 날려먹을 가능성이 있네요 악딜은 더 골치아픈게 저거 못찾으면 영원히 못 먹을 가능성도 있습니다 찾기도 힘든데다 칼춤춰서 먹을 거리에 떨어진다는 보장은 당연히 없고 지옥칼로도 안먹어지더군요 악탱은 파편 먹는 기술이 있으니 괜찮을것 같지만 더 골치아픈 버그가 있는데 영폭으로 땡겨서 먹으면 공격력 버프가 생기지 않는다는 겁니다(운빨인거 같은데 저는 100% 없어지더군요 ㅠ) 그래서 딜싸이클이 굉장히 꼬이는데다 타이밍 맞추기가 여간 까다로운게 아니고 탱하면서 그런거 신경쓸 겨를은 더더욱 없습니다 그런다고 딜이 잘 나오냐 하면 허수아비 기준으로는 아니오라서 더 슬픕니다 컨좋으면 잘 나오긴 하겠지만 너무 까다로워서 ㅠ 개발자 입장에서 재미없긴 하겠지만 파편 꼭 찾아서 먹어야 되는 시스템을 만들어야 했는지 싶습니다 걍 안광/황폐/탈태 쓰자마자 버프주는 시스템이 더 쉬울텐데 말이죠 이번 빌드도 지옥상흔은 걍 포기하는걸로(하지만 Yoda는 잘 써먹었다 합니다)
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